181 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 16:41:14 ID: sUEvtYDj5s
つべで見つけた海外レビュー動画と元記事
https://www.youtube.com/watch?v=9u9DdT4JZD8exit
https://www.polygon.com/2013/7/19/4539560/time-and-eternity-review-forever-aloneexit
某カタログよろしくここで言われてることとだいたい同じ。
つべ低評価の多さは一体?
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182 ななしのよっしん
2017/08/04(金) 16:03:10 ID: gU5/WmwGdf
鋼兵炎上まとめシリーズで使われたせいか、一部でトワ戦闘曲が評価されている模様
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183 ななしのよっしん
2017/08/04(金) 16:24:09 ID: HeykEzEEjm
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184 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 21:39:34 ID: 2Wdf13YA8P
今日行ってきた中古屋で、閉店セール込みで54円だったのでつい買ってしまったが…プレイしたくないぜ
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185 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 18:25:18 ID: NhxzQbqr/x
Cuphead人気見るに方向性は悪くなかったように思える
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186 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 11:40:46 ID: kT62xey/nT
>>185
あれはほぼ個人制作とは言え2Dですらかなり時間と労をかけてたからなぁ
あとこっちはシナリオキャラクター王道どころか前衛的過ぎたというか
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187 ななしのよっしん
2018/03/08(木) 11:22:36 ID: 6gfUtKY/5R
泥の差の物を挙げて方向性は悪くなかったと言われましても
こっちの連中が絶望的にセンスなかっただけの話だし
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188 ななしのよっしん
2018/04/12(木) 23:14:46 ID: +LJW1mhNlW
話に聞いてやってみたシナリオキャラが想像以上にきつい甘く見てた
ゲームが面ければまだ耐えられただろうけど理だ
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189 ななしのよっしん
2018/05/15(火) 00:28:58 ID: /yMu/RDxJt
アクションバトルコマンドバトルを合わせたような戦闘システムは結構好き
バランス調整して敵の行動パターン増やせば面くなりそう

通常攻撃でゲージ溜めて特技を使うゲームだから通常攻撃にべて魔法が強すぎるのはそういうゲームバランスだと思えば気にならないけど雑魚的が全員ローテーションだから作業感が強い
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190 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 16:43:52 ID: DY147/OJ6v
こういうグラフィック方式には容量確保出来たPSあたりからは内外問わず色んなメーカーが挑戦してきたからそういう部分でも別に新ではないのよね
塗りが古いだけでヴァンパイアシリーズとかこの方式の上位互換だし
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191 ななしのよっしん
2018/12/29(土) 08:45:10 ID: i0lp3I2kI6
戦闘のあのTPS式でアニメ3D融合してるのは結構ガチ感動した
これもっとうまいこと調整して他のゲームに流用してほしいシステムしてる
特にこれ相性いいのって今だからこそできるVRだと思うんだよな
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192 ななしのよっしん
2018/12/29(土) 08:54:00 ID: htGsyVN+Sm
採算取れるかわからん位掛けたらシステム面では面い作品になったかもしれんな・・・。
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193 ななしのよっしん
2019/02/28(木) 08:07:40 ID: dJVbAym+HD
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194 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 16:34:15 ID: /cKx9gpzKO
古代兄貴BGMだけは手放しで褒められる

だけは
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195 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 08:58:43 ID: 6gfUtKY/5R
>戦闘のあのTPS式でアニメ3D融合してるのは結構ガチ感動した
圧倒的に絵が足りてない未完成状態で融合とは言えんでしょ
完成状態での擦り合わせが可か現状実されてない
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196 ななしのよっしん
2019/06/20(木) 23:12:05 ID: 9Dz3OsUDSN
wikiページでも記述があった消費者センターネタ
ずっと引きずらずに一言だけで終わらせてたらジョーク扱いに留まったろうに…
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197 ななしのよっしん
2019/08/10(土) 02:53:27 ID: vcQuaxYhzA
プレイ前から気になってて、だいぶ時間立って思い出したけどこんなに酷いんかこのゲーム
今更見たら時代抜きにしてもキャラデザが思ってたのと違ったから見送るか
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198 ななしのよっしん
2019/08/10(土) 03:04:27 ID: vcQuaxYhzA
プレイ前じゃなくて発売前
そういやアニメーションゲームにするのってほとんど思いつかんな、企業が避けてるだからゲームと合わせるのは至難の業なんだろうな
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199 ななしのよっしん
2019/08/12(月) 14:48:30 ID: I+VAOJfrA8
>>198
前の方で言われてるけどワリオランドシェイクとかcupheadとかあるっちゃある
特にcupheadは本当に完成度がすごいけど開発に非常に苦労したらしいし
まあこれはそれ以前にダメなところが多すぎるみたいだけどね
プレイ動画みたけどうすら寒くていやーきついっす(素)
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200 ななしのよっしん
2019/12/22(日) 23:44:06 ID: 2+bRFfj96+
こんなクソゲーにやたら引き合いに出されるcuphead風評被害で可哀想
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201 ななしのよっしん
2019/12/23(月) 00:02:28 ID: tKaLEN9wgd
スカルガールズもあるぞ
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202 ななしのよっしん
2020/03/18(水) 22:04:48 ID: gU+DbPI5AX
進行に及ぼすようなバグらしいバグがないのが数少ない救い
それのおかげでKOTY大賞から逃れられた感ある
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203 削除しました
削除しました ID: YAzubdvBfT
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204 ななしのよっしん
2020/03/18(水) 22:22:35 ID: Ebx7e1x8vk
その根拠としてこれを出す時点で、そいつの頭が悪いってことの明にしかならんやろ
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205 削除しました
削除しました ID: YAzubdvBfT
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206 ななしのよっしん
2020/03/29(日) 12:58:15 ID: xai1LzCIjn
>>202
バグあっても対抗太平洋の嵐っていうのがねぇ
四八ショック以降で最弱のラスリベと同じ年だったら余裕で大賞狙えたと思う
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207 ななしのよっしん
2020/03/30(月) 14:39:09 ID: 6gfUtKY/5R
トキトワの後に成功例なんていくらでも出てきてるし
今はドットゲーなんかが逆に増えてるから、なんなら2Dは時代遅れ論のが周回遅れっていう
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208 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 22:31:55 ID: SWVRSrYzt8
メーカーシリーズ化をしていた模様
開発元が破産したから絶望的だろうけど…
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209 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 09:28:55 ID: M/zNriBkQk
Fate/EXTRA系列はマーベラス開発者の設立した新会社が引き継いで、セブンスドラゴンセガが引き継いでるけど、さすがにこれはイメエポ負の遺産そのものだから何があっても引き継がれはしないんやろなぁ
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210 ななしのよっしん
2020/11/23(月) 09:36:39 ID: M/zNriBkQk
>>207
強いて言えばリアルした等身大ドットは基本骨折り損に終わることは確実そう、今売れてるドットゲーは大体SFC時代を思わせる等身低めのデフォルメされているタイプだし
Bloodstainedとかのアクションものはまだ受け入れてもらえそうだけど、RPGだとそこまで苦労かけるくらいなら3DとかLive2Dみたいなモノにしてくれみたいな潮はある
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