簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

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92 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 08:49:10 ID: SA1VgjQuag
IKD「人類に挑戦してみようかな…と」に通じるものがあるな

ただな、陰蜂はそんなIKDが反省するくらいにはやりすぎだ。
まぁ満を持して送り出したzatsuzaがあっさり落とされて「簡単にクリアされたから悔しいじゃないですか」ってなったせいだと思うけど
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93 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 09:10:31 ID: 2r1uGnXIQr
これがクリエイターの姿勢として間違ってるとは思えないな。
簡単にクリアできなくて悔しいゆとりゲーマーが飛びついて本来く要素のいものを理やりし上げてるように感じるな。
ログインボーナスに慣れたソシャゲにはわからんのかもしれんが……
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94 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 09:38:27 ID: ELo6eBGTg6
簡単に釣られたら悔しいじゃないですか
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95 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 09:41:57 ID: aFJy2/LlsV
ソシャゲ世界は意外と厳しい
腕こそ問われないが要される金と時間の桁が違う

簡単操作で敵に突っ込みまとめてなぎ倒せる無双ゲーのでかいと思う
無双ノリ魔界村メタスラやったら瞬殺されるだろうが昔はあれが普通だった
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96 ななしのよっしん
2016/08/17(水) 09:46:11 ID: hI1QfcBsOv
昔のゲームみたいに理不尽なだけの難易度にするとかれるのが現状
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97 ななしのよっしん
2016/08/19(金) 14:10:39 ID: eAzM0kg6s1
むしろ理不尽なだけの難易度ならかれるのが普通では
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98 ななしのよっしん
2016/08/19(金) 14:18:04 ID: WLhqQ33mdZ
魔界村メタスラはやり込めば安定してクリア出来るけどね…
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99 ななしのよっしん
2016/08/19(金) 14:52:29 ID: 30Pg03AJJk
昔のゲームプレイヤー的は技術の上達だったのかな、今は時間つぶしとか話の種とか、いろいろあってだいぶ変わってきてるんだと思う
イングランドで生まれたばかりのサッカーが好きな人と学校仲間とやるサッカーが好きな人では層もだいぶ違うだろうしね
3から入ってきた後者にうまく対応できてなかったのかねぇ
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101 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 11:14:47 ID: TvoBsgwb7C
来年どうなるかわからんようなやり方は正解とはいえねえんじゃねえかな、ただ理不尽にするだけではクリエイターの姿勢としても正しいとは思えないし。
簡単に顧客を失うことをどうとも思わないのならそれでいいのかもしれないけど。
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102 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 23:37:10 ID: uxqtXhwJyK
久々に覗いて見てみれば…
理不尽と高難易度は全然違うって何回も言われているのに理解できないとかどうしようもないですねぇ
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103 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 23:45:35 ID: NGXj3/ndV2
>>100
○○万人突破!とか言わなくなったもんな
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105 ななしのよっしん
2016/09/21(水) 08:41:58 ID: 3sj35e0XyV
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106 ななしのよっしん
2016/09/21(水) 09:13:28 ID: WqQ7I3XWum
元々FF用語なのにグラブルあたりだと自身が発祥かのように連発される用語
グラブルユーザーコレ連呼してる人もFF発祥を知らない人も多数
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107 ななしのよっしん
2016/09/28(水) 23:48:06 ID: /7Fl9nI9mA
簡悔とか言うけど、その人にとって理不尽でも、それが理不尽に感じない、楽しいと感じるユーザーだって大勢意いるのにねえ。
これを言う側は、そう言った反論するユーザーの意見を聞こうとしないから問題なのよ。
個人的には艦これの現状のスタンスには不満ないけど、不満ある人の意見も分かるし。
ただ、口汚い言葉吐くは論外な。
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108 ななしのよっしん
2016/09/28(水) 23:51:54 ID: NGXj3/ndV2
ホント空気悪くなったからねアレ
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109 ななしのよっしん
2016/10/04(火) 17:25:08 ID: Li1PPfdTv7
なんだFF14がギスギ大縄跳びになったのは
やっぱりこいつのせいじゃねーか
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110 ななしのよっしん
2016/10/04(火) 17:38:04 ID: u2GOoBgU+P
艦これ界隈じゃ田中Pがこう言ったと吹聴されているなぁ。
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111 ななしのよっしん
2016/10/05(水) 23:41:11 ID: q6Dm5WZ2yY
>>109
一応言っとくが大縄跳び化したのは新生移行でそっちは河本はかかわってないからな?
あっちは簡単にクリアされたら悔しいじゃなくて、の考えたクリア方法以外でクリアされたら悔しいって別物だぞ
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112 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 00:53:33 ID: G1D9yJCAJq
艦これ簡悔
「文句いうゆとり、昔のゲームはこれくらい難しい」という意見をよく見るけど
昔のゲームは確かに魔界、ロックマ、FE、冒険のような高難易度ゲーは多かったけど実力や戦略がものを言うし上手くなっていく実感がしっかりあるからそれがモチベーションに繋がる
だが艦これでいう「高難易度」はどんなに最適な編成でも後は画面越しで祈るだけだから成長も感じられない
じゃんけんで何十連敗するのと同じ苦痛を味わうだけだ
彼らが言う「昔のゲーム」で例えるなら艦これマインドシーカー
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113 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 12:47:32 ID: /7Fl9nI9mA
>>112
その成功の期待値を上げるのが艦これだろが
テンプレ装備でやって攻略できません?
練度が足りない、もしくはその人にとっての最適解じゃないということだろ
情報を必要以上にみにせず、自分なりの編成・装備をして最適解を探すんだろが
マインドシーカーとは全くの別もんだわ
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114 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 13:37:44 ID: eZf4il+jF1
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115 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 14:24:22 ID: WwJm9c1zH+
>>114
× 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
○ クリアされたら悔しいじゃないですか
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116 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 17:30:25 ID: SA1VgjQuag
>>114
パラセ・ルシア「すっごい2が簡単にクリアされて悔しかったので3で強化しました。その3もまだ有情とか言われて悔しかったのでラブマでもっと強くしました。だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

こうですねわかります
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117 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 23:18:23 ID: G1D9yJCAJq
>>113
>練度が足りない、もしくはその人にとっての最適解じゃないということだろ
練度MAXケッコン艦が余裕でワンパン大破するのがこのゲームだぞ
あと「その人にとって」ってなんだよ
同じマップを同じ艦隊で挑むのに個人差があるのか?あるとしたらそれは運だ

サイコロの種類を変えることしかできない環境
ふりだしに戻るマスばかりの双六をやるのと同じだ
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118 ななしのよっしん
2016/10/11(火) 08:03:23 ID: Ft8JYZyHC5
>>117
何もかも“運”で片付けちゃったらこの記事で扱われている“難易度”とは別の話になっちゃうような・・・
じゃあ運さえ良ければ適当な装備と編成でもクリアなドヌルゲーになる、なんて事は流石にないにしても極端な話「クリアできないのはゲームが悪いんじゃなくて結局自身の運がかっただけ」って事になるわけで

あと、最適解っていうのも決して“=成功率100%”になるわけではない(それこそゲーム性の破綻になる)から、運ゲー要素が強すぎるという点で運営批判したいんだったら、体感的な感想ではなくいかにそのプログラム内の乱数ルーチン設定が杜撰か、あるいは恣意的な作為があるかを実する必要がある
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119 ななしのよっしん
2016/10/11(火) 16:29:05 ID: Q53NuefsWy
艦これの固有名にやたら反応して戦ってる人がいるけど
問題の根本は可な限りコンテンツを持たせたい運営サイドと作業がマンネリ化してくるユーザーレベルデザインが極端になっていく開発三次関数的な要素の集合だから
ぶっちゃけ艦これに限った話じゃないよこれ
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120 ななしのよっしん
2016/10/11(火) 20:22:43 ID: wexZBhSjtJ
発狂してて笑うわ
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