艦隊これくしょん〜艦これ〜

41731 ななしのよっしん
2015/06/17(水) 19:24:17 ID: hnoM1suobQ
キラ様は全てを救う
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41732 ななしのよっしん
2015/06/17(水) 20:38:09 ID: CUqH1xB6Pz
>>41730
最終なら分かるけど、削りでそれなら練度・装備・編成どれかに問題があるか運が悪いとしか言えない。空母だけでもル級狙わなきゃ随伴は全滅させられる程度だから運が悪いんだろうね。

重巡中大破しやすいのは当然だよ、中大破しやすい分資的に重編成よりも試行回数増やせる話なわけだから、バケツの方が大事なら重編成の方がいいと思う。
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41733 ななしのよっしん
2015/06/17(水) 21:58:21 ID: kQQHYchoYW
4-5クリア。最初から最後まで中央ルートラスダンは運良く1回で済んだ
削り中の大破撤退4回かそこら。ボス討ち漏らし1回。基本的にキラ3重だが多少不

加古改 55:3号6×2、三式弾、
扶桑改二 116:試製41×2、三式弾、瑞雲12
筑摩改二 92:3号6×2、瑞雲六三四、三式弾
利根改二 92:3号6、2号6、瑞雲12、三式弾
葛城改 87:彗星601、烈風601、烈風601、彩雲
蒼龍改 74:烈風烈風改、江草彗星烈風
レベルクリア時。最初から最後までこの編成

2戦にとねちくの一方が対潜攻撃しないこともあった。1戦ツ級恐るべし。それでもB勝利はできたのでまだ良し
大破撤退原因はやはりフラタ。エリネに加古スナイプされたこともあった
空母2人とも艦爆にして正解だったと思う。三式弾特効持たない面子に随伴片付けてもらわんとね
キラ付け直しは空母か。上4人はMVP取れるので
ラストは4vs3で夜戦突入。加古がエリネを沈め、わんこ加古大破、小破扶桑が200え含む連撃を叩き出してゲージ破壊、小破筑摩がル改を片付けた。残ったのは中破利根。運が良かったとしか言いようがない
偵は役に立った気がするよ!
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41734 ななしのよっしん
2015/06/17(水) 23:50:31 ID: TeDyoMqjyc
4-5やってて思ったけど、この敵編成ならせめて連合艦隊で挑ませて欲しかった
それなら双方共に命中率が下がる分中で大破し難くなるし、最悪部がある
空母を置物にしても夜戦かないし、通常域初の連合艦隊も面そうだが…
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41735 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 00:43:43 ID: 6su6lsno9Q
それ2-5よりもヌルゲーになると思うんですが…
というか通常艦隊で攻略できる前提で作ってるんだから、連合艦隊マップになるなら敵強くなってくるに決まってるじゃん、最低でもボスは前戦からラスダン編成でラスダンは制値上がって随伴が空母系・ネ級戦艦ばっかになってくると思うよ。まあE-6なら敵編成そのままで連合艦隊導入しても問題ないと思うがなあ。
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41736 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 01:54:02 ID: ZW+fFZCTJE
連合艦隊だとダイソンが3人いてもS勝利できるからなあ
流石E6であってもヌルくなると思う
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41737 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 02:00:29 ID: Q33f5No7fF
護衛退避使えるから中の空母棲姫の脅威度も1段下がるしな
ボス編成そのままだと退避させてもさほど苦労しないんじゃないだろうか
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41738 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 02:55:29 ID: hNlD7KFEyM
連合艦隊難易度がどうこうというよりも散財させるのが的のシステムだと思う
コツコツ貯めた兵站イベントだからこそパーッと消費できるわけで
普段から連合艦隊ありきの域だと報酬によってはスルー推奨になる
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41739 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 05:38:23 ID: HiFi9jgqeR
夜戦マスを中破一人で切り抜けて、次もほぼ傷(イク以外)で抜けて、これはひょっとしたらと思ったら、ボスの開幕航空戦で夜戦戦力2人大破で勝利すらできず。
加賀さんが中大破されまくるから旗艦に置いたけど、今度はなんぼ大破してもいいというか、むしろ攻撃ひきつけて欲しいボス戦でまったく狙われない……なんともバランスが難しい。
潜水艦デコイ入れると、撃戦は安定するんだけど、開幕で落とされてたらどうにもならんなあ……。
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41740 艦!
2015/06/18(木) 07:47:01 ID: I96rr7p0Jw
艦!
艦!
タイトル:艦!
Xで紹介する

41741 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 08:40:36 ID: E7S8NjdAaq
飛行場姫連合艦隊?そこで夜戦開始ボスですよ」


一応連合艦隊なら戦に移行さえ出来れば撃破はし易くなるだろうし今は夜戦装備とかもあるけどもw
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41742 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 09:26:52 ID: YgANbV9T88
レベル11の初心者なんだけど
長門 金剛 羽黒 榛名 飛龍
この人達育てていけば2-4いける?
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41743 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 09:38:10 ID: 4Ex07yd/YG
いよいよ明日6月19日)はマリアナ沖海戦の日か。
噂じゃイベはマリアモチーフではないかと推測されてるけど、その場合明日イベント発表という事になるんかね。



ttp://homepage1.nifty.com/kitabatake/rikukaigun25.html
ちなみに、これが太平洋戦争における大日本帝国海軍陸軍作戦一覧
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41744 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 09:41:56 ID: rdLsaNuPz1
>>41742
2-4どころかイベントでも活躍してくれる面子だから育てて損は
というか艦種が重要なだけでどのキャラで行っても戦えるのが艦これだけどね

アッシマールート固定きっと来るから……!
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41745 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 09:58:17 ID: ztBzqGOYTh
散弾ではなぁ!
イベ報酬艦固定やめちくり~
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41746 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 11:04:57 ID: ZW+fFZCTJE
突破報酬で貰える艦の数を減らして
甲限定のボスドロップに増やしました!

何だかんだ言ってでは手に入らない艦の存在をくさなかったあたり
アニメ新規勢もだいぶゲームに慣れてきた頃には
また前みたいに高難度域限定の艦とか復活するのかね
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41747 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 13:13:57 ID: vUKCpYATGb
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41748 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 16:12:02 ID: DdoBrqUI6y
先ほどの出来事。遠征の補給時
「ふっふっふー」「大切な物資」「もらっちゃって」「一人前のレディーとして」「もっと活躍できるよう」「補給おっそーい!」

しである。

>>41742
レベル11でなんでそんな戦艦持ってん…うちとか2-4時点でレベル40ゆうにえてなお航空戦艦系しか持ってなかったやで…
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41750 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 17:23:50 ID: 6su6lsno9Q
>>41746
それってレベルで敵編成変わって強い編成じゃないとドロップしない艦があるのと同じことだから難易度選択の意味がないし新規追加のイベ艦は最深部行っても手に入れられませんということだからそんなことしたら大顰蹙だろ。それなら敵編成は全部一の方がましだけどそんな復活(逆行?)するかあ。
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削除しました ID: vUKCpYATGb
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41752 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 18:01:23 ID: ZW+fFZCTJE
>>41750
念のため言っておくが上2行はただの冗談だぞ。
わざわざ「!」付けてるとこから分かると思ったが
紛らわしかったらすまん

冗談は置いておいてな話するとしても、
高難度域であって高難易度じゃないぞ
つまり全体のレベルを引き揚げ、でも相当難しく
そこまで辿り着けない提督が結構居るレベルE5E6でないと貰えない突破報酬みたいなね
実際アニメ新規勢を考慮して意図的に難易度下げていた訳だし。

でもまあ前回のイベントまでの艦のドロップなら
甲限定くらいは普通にやってきそうではある
少なくともでもドロップするイベント限定艦はかなり少ないから
だったものが甲のみになるだけの話だし
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41753 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 19:39:24 ID: +5z6VmwXSs
>>41742
そのメンツならとっとと赤城と他の軽なり正なりひっかけ
育てず急いでに2-4クリアしたほうがい
第三域第四域開けて、速やかに金剛えて、第四艦隊開放しないと、育てる資に不自由することになる

相当にインターバル開いたプレイしてて資がたまって建造まわせたのか、運がに良かったのか、魔法のカード使ったのか知らないが、そのメンツ育てるには大変な量の資がいる、インターバルの開いたプレイ意外では、プレイが破綻するぞ
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41754 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 19:40:00 ID: hNlD7KFEyM
報酬艦とドロップ当てだけならのほうが断然お得ちゃんだわな
レア装備と甲勲章の達成感のために甲で挑むけど
前回もゆーちゃん複数ゲットしてる提督を妬みつつ資材溶かしながらE-6周回してたもんさ
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41755 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 19:46:12 ID: 6su6lsno9Q
>>41752
いや言いたいことは分かってるけどさあ、運営的にはレベルで敵編成に強弱付けた段階から初めて日が浅い提督でもイベント全突破できるチャンスを与えたいんじゃないの、それがいいか悪いかどうかはともかく。
全体の難易度上げて最深部は初心者でもお断りなら敵の編成強弱変える必要ないんじゃない、後半域になるに従い強くなっていくだけで充分だと思うけど?
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41756 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 19:50:05 ID: jRNLmr7ps6
逆に考えるんだ
クリア報酬艦のい最終マップを作って、そこのを既存の甲くらいの難易度にしちまえば良いと考えるんだ
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41757 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 20:02:50 ID: wN6cmdTPwh
ようやく5-4いけるようになったけど経験値効率やばいなここ(バケツ微妙に消費+修理フル稼働だけど敵も弱いし疲労もたまりにくい)、長いことやってる人でも出してない人結構いるみたいだけど損をしていると言わざるを得ないな・・。
ちなみに5-3は駆逐2重2高速戦艦2で何も考えないようにしてひたすら周回してたら3~4日でクリアできました(イベ前ゲーム開始 レベル87)

>>41742
戦艦偏重のプレイングは資材的にもルート的にも苦労するから他もバランス良く育てることを勧める、軽駆逐軽巡等は意識しないと置いてかれ気味だからなおさら。
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41758 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 20:05:36 ID: ZW+fFZCTJE
>>41755
難易度は別に初心者を開くためだけのもんじゃないぞ
もしそうならわざわざアニメ新規勢に合わせて特別に難易度を落とすなんて事する必要が

初心者にもチャンスとは言うが、極端な話着任初日のレベル1の提督でも
イベント突破できるべきかって言うとそんな事はい訳で、
運営だって口がすっぱくなるほど「練度が不十分な提督○○標にして頂けるように」と
最後までやる事を必ずしも前提としていない
つまり最低ラインがどの辺になるかってだけの話
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41759 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 20:31:24 ID: 6su6lsno9Q
>>41758
初心者といってもある程度進んだ人なんだけどさあ、初心者にもチャンスをという面は確実にあると思うが、そうじゃなきゃ敵編成を分ける理由がない、単純に後半域になるごとに強くしていけばいいだけのお話。
というか前半しかクリアできない難易度ならレベル難易度選択制限はやめてやれと思うけどな。

な話最深部は難易度選択くてもいいともうけどね。
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41760 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 20:37:10 ID: ZW+fFZCTJE
が言っている話は別に難易度選択システムの有は特に関係ないと思うんだが・・・
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