艦隊これくしょん〜艦これ〜

60361 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 18:38:28 ID: dXDEuWcRt6
空母は飛行甲あるからたい(貧乳)みたいなイメージもあるけど、戦艦からは薄いイメージたいイメージもないからやっぱり絵師さんもみんな大きく書くんじゃないかな。2次創作でも伊勢日向含めかなり大きく書かれてるのが多い
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60362 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 19:07:13 ID: 2QS1+HePqU
伊勢日向すごい見づらいけど、
まな板だったとすると明らかにおかしいだろって言う鎖骨の下の曲線があるから
普通に胸あると思う
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60363 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 20:06:05 ID: 3jjZ2rYmtk
アイオワ級スレンダーだろうと予想してたがそんなことはなかった
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60364 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 20:17:14 ID: kEooWkTl+d
ポケット戦艦(装甲艦)が来ればその願いはうんじゃね?
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60365 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 20:27:18 ID: twZqY1eqUy
>>60360
13から今までいろいろなイベント域に参加してきたけど、ここまで初心者殺しなイベントは初めてだよ。
今回が初のイベントの人はさぞきつかろう。
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60366 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 20:33:14 ID: n7ilEUTKN/
>>60360
クリアだとしても部80~100程度はないと厳しいだろうなって感じではあったね
そもそも頭数と資材がえられないだろうし
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60367 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 20:53:41 ID: 3jjZ2rYmtk
確かイベスレの方に着任2ヶ半の提督がE-5突破したって報告があったが
結構個人差がでかいからあまり参考にならんだろうな
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60368 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 20:59:40 ID: FEId9yBjm0
これは主観だけど
初心者殺しって言ってる人自身は初心者でも何でもなくて
肝心の初心者に該当する人は別に特に騒いでないってのが
一番多いパターンだと思ってる
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60369 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 21:39:13 ID: 1raQOjXMIj
去年が初イベってのは結構タイミングよかったかもしれないって今になって思う
おかげで一応全イベント完走できてるわけだし
ただしおばさんがまじ禿げかかった
部なしでボスおばさんはもうごめんですorz
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60370 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 22:34:20 ID: Kv7v75oYMc
>>60363
3人の妹達がもしかすると…
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60371 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 23:15:50 ID: jl66ibROht
>>60366
同意やな。
ゲームの仕組み覚えて、wikiに書いてあるマスクデータの意味を理解して、必要な艦娘や装備を整え、
クリせるスタートラインにたったときには丁度80くらいになってそうな気がするわ

そこに至るにゃ、ヘビプレイヤーなら1~2カ程度、ライトプレイヤーなら半年以上ってとこかな。
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60372 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 23:31:42 ID: DiCI2PmYTv
>>60365
イベ数日前に着任していま部lv70だけど正直E-2クリアできる気がしないのでひたすらしている
ゆーちゃんもほしかったけど今回はあきらめた


はよ照月来てください
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60373 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 23:56:13 ID: 1rs2R3wwG5
今回のE7の甲とは敵編成と中枢棲姫のステ以外にも内部的にいじってあるように感じた。
甲だと随伴艦への攻撃までもやたらスカすし、航空隊と支援も十分発揮されてるとは言い難いほどお粗末だし。
反面、にすると航空隊と支援だけで面いように撃破していくし。
敵編成はあまり変わらないはずなのになぜここまで攻略難易度に差が出るのかね。
ラスダン時に25万あった燃料が10万まで減ったところで諦めてに切り替えたわ。
ここまで甲を理不尽にする必要あったのかな…
中の敵強化だけでも甲は十分ストレスフルに足る難易度だと思うし、
ボス強化も編成だけでいいから航空隊をきちんと機させてほしかった。
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60374 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 00:02:45 ID: jqdihb+tTi
稼働当初から少しずつ勉強できた古参はともかく、ここ一年ぐらいで入った人は
wiki情報量の時点でわけわかめだろうね
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60375 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 00:06:24 ID: 3jjZ2rYmtk
E-7ボス中枢棲姫壊は甲ととで対値が80も違う(だいたい級1隻分近い差)から航空攻撃に差が出るのはそのせいだと思う。取り巻きの対値も段違いに高い。

うちも甲種勲章とった時は何だこりゃと思ったけど春風掘りながら試行錯誤してたら甲でもA勝利安定、3回に1回はS勝利とれるくらいになったからなかなかよく出来てると思った
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60376 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 00:17:10 ID: 2QS1+HePqU
始まってそれなり以上に経ってるゲーム
過去から今に至るまでの情報を全部いっぺんに覚えようと思ったら大変なのは
どのゲームでも同じだと思うぞ・・・
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60377 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 00:24:05 ID: 3jjZ2rYmtk
聞いてくれればいくらでも教えるけどな

ベスレ見てて思うのは空母の使い方や航空戦のシステムを分かってない人が多いってこと
熟練度の実装定跡が大きく変わったからむしろ半端に古い知識がある方が混乱してそう
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60378 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 00:52:51 ID: jqdihb+tTi
ここまでシステムの増築を繰り返してるゲーム々ないと思うけど…
対抗できるのは、世代が上がるごとに要注意ポケやそれらのS種族値等覚えることが増えて・変化していくポケモン対人戦ぐらいか?
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60379 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 00:56:52 ID: 3jjZ2rYmtk
TCGには勝てないと思う
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60380 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 02:42:48 ID: 2QS1+HePqU
>>60378
他のゲームをやってみると分かるよ、MMOとかまさにそういう界隈
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60381 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 02:47:02 ID: KJzFWShu1T
しかし昔より弾着とか熟練度とかで火力上がって通常域の突破しやすくなって、レベリングに向いた域にはく着けるようになってると思うから、装備がなんとかなれば新米でも頑れそう。
建造やレベル上がるまで装備開発慢することが必要だけど。
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60382 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 06:59:10 ID: ddzNZQQyyl
リニューアルするMMOもあるよね
艦これもそろそろリニューアルして体制を整える時期じゃないだろうか
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60383 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 07:33:07 ID: g2oDxCIpLr
仕切りなおすとしたらこの辺りが限界だよね、どう見ても10年とか持つような基礎設計じゃないし敵の性も極まっちゃったし
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60384 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 07:53:34 ID: BV6UMty2Cm
敵をどんどん強くする形で要素の追加を行っていきたいならダメージキャップは必須だと思うわ
E7甲の全員キャップえの装甲はさすがにいし先制攻撃手段を無計画に敵に与えすぎ
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60385 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 07:58:34 ID: Z6fMA7Kd7I
>>60383
実際、2万人くらい来て1年持てば充分と思ってたらしいからなぁ。
でも最近リニューアルした城プロは結局あわなくて全く触れなくなっちゃったから、
リニューアルすることも一長一短なのよね。
城プロの方はそれでユーザー数自体は増えたらしいから総合的には成功だと思うが、
艦これの場合は下手にそれするとそのまま崩壊しかねない。
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60386 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 08:31:07 ID: 2QS1+HePqU
ダメージキャップしたら
敵の装甲が300とか400が標準になるだけだな
分相応な人は今でもちゃんとクリアできてるし

あ艦これは「予算の範囲内なら好きにやって」
っていう弱小コンテンツではもう既にない訳だから
何か大きな事をやるたびに企業としての決裁が必要
よほどの事がい限りリニューアルなんてする必要があるとは判断されんだろうな
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60387 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 08:35:24 ID: 1rs2R3wwG5
弾着観測射撃連撃(14年)→連合艦隊(14年)→対射撃(14年)→難易度選択(15年)→
ルート任意選択(15年)→艦載機熟練度システムボス弱体化ギミック(15年)→輸送作戦と輸送用連合艦隊(15年)→襲戦マス追加(16年
そして今回16年基地航空隊実装
運営イベントごとに新要素を追加して飽きさせないように工夫してるのはわかる。
だがそれが攻略の苦痛になるだけの邪魔な要素だったり、
新要素追加に伴う敵の大幅強化だったりで裏に出るパターンが少なくない。
特に輸送連合なんてやってて苦痛しか感じないものをなぜ実装したのか未だに理解に苦しむんだよなぁ。
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60388 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 08:41:30 ID: FEId9yBjm0
実装されてから2回以上経ってもくなってないって事は
自分で思ってる程世間では不評じゃないってだけでしょ。
本当に歓迎されないものはゲージ時間回復みたいに
くなるものはくなる。
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60389 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 08:51:52 ID: +slmTNINbv
システム実装するとなると、同時にそのシステムに合わせて敵を強化していくから体感的には恩恵がプラマゼロ
それを使えば楽になりますよ、じゃなくて、それを使わないと理ですよって使用を強要した挙句、効果を発揮するかどうかは運次第ってなんじゃそりゃ
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60390 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 08:53:37 ID: dXDEuWcRt6
>>60373
大前提が妄想なのに決めつけで話するんだね。
敵編成はあまり変わらないはずなのにってところが致命的に勘違いしてるとしか思えないぞ。
結局じゃなきゃクリアできない程度の練度だったということでしょ。
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