1 ななしのよっしん
2017/10/20(金) 00:58:21 ID: TZa2Jfr0ZT
記事制作
このゲームはまじもんの良作だと自分は思う
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2 ななしのよっしん
2017/10/20(金) 14:45:33 ID: dGnjOcLJHN
100万本売れて余裕も出来たろうしボスとか追加されねーかなぁ
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3 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 17:05:59 ID: hXzt8lDnrH
1000円くらいでエキスパのさらに上のDLC追加されて欲しい
になったカブボスとか戦ってみたい
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4 ななしのよっしん
2017/10/23(月) 10:21:04 ID: e2RJS3juqu
記事やるやん。難易度が高くともやってみようと思わせるだけのモチベーション持ってる良作だね。アニメーション然りグランドデザイン然りクリエイタースタンス然りBGM然り全部高クォリティ
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5 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 21:05:13 ID: Nt5mZu0VRc
このゲーム作るのに、仕事辞めてまで売っていたとは知らなかったわ。この世界の片隅にの片渕監督も貯金が5000円になるまでになったというから、クリエイターというのは己の才だけを保にして大博打かます狂気がないとつとまりませんな。
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6 ななしのよっしん
2017/10/27(金) 12:49:00 ID: r77anZmK5l
制作者が受けたゲームの中には著名な横スクアクションシューティングだけでなくあのトキトワも入ってるってマジ情報?それともガセ?
ぬるぬるアニメーションゲームに取り入れるってコンセプトは確かに同じだけど…
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7 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 15:21:57 ID: rRCQqwcrl0
ガセだろ
トキトワが発売されたのが2012 カップヘッド開発され始めたのが2010年
仮に開発後からを受けたと仮定しても、トキトワ要素なんてどこにもないぞ
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8 ななしのよっしん
2017/10/28(土) 17:23:54 ID: r77anZmK5l
なんだガセか…まあそうだよね
逆に言えばアニメーションゲームに取り入れた部分以外全くなんにも共通点ないしね
レスありがとう
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9 ななしのよっしん
2017/10/29(日) 12:17:25 ID: Vwbt9PiJgj
関連項目XboxOne追加して
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10 ななしのよっしん
2017/10/29(日) 14:34:27 ID: Fqad8rQmij
概要なげぇw
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11 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 07:56:15 ID: U6r+Lpj4up
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12 ななしのよっしん
2017/10/30(月) 09:36:59 ID: rRCQqwcrl0
ファンが勝手に これが元ネタじゃないか って考えてるやつだし、オマージュ元を間違えてるやつもあるけどね
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13 ななしのよっしん
2017/11/02(木) 15:54:41 ID: 17OYO/gGrm
いつものうにdeviantART見てたら突然こいつらの絵が増えて気になってググッたっていうパターンundertaleの時と同じだった
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14 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 12:22:33 ID: nh9UdA/Bll
スイッチで出してくれないかな
2Pプレイとかまさにうってつけだし向こうもインディーズに意欲的だしね
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15 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 16:10:48 ID: U6r+Lpj4up
残念だけどMicrosoftが開発援助してるからXboxPC独占なんだよねー
二人プレイの時の操作説明とかコントローラーの形がどう見てもJoy-Conだしきっと相性良かっただろうから残念
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16 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 01:22:38 ID: rRCQqwcrl0
マイクロソフトが援助したなんてインタビュー見たことないな どこにあったんだい?
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17 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 09:20:17 ID: WZ1X02dIIN
ほい
https://www.redbull.com/jp-ja/cuphead-xbox-one-interviewexit
ちなみに、この情熱は、『Cuphead』がXbox OneWindows独占タイトル契約を交わしてからのStudio MDHRMicrosoftの蜜の関係を表しているものだが、実は、彼らの関係は非常に意外な形で生まれたもので、むしろ、関係が生まれていなかった可性さえあった。彼らはインターネットフォーラムから拾われたのだ。
Microsoft際事業開発部門のシニアマネージャーAlexis GaravaryanNeoGafでたちの存在を知ったんです。それで彼らが連絡をくれて… あとは皆さんが知っての通りですよ! Microsoftとの仕事は楽しいですね。『Cuphead』をたちが願っていた形でリリースするための自由とリソースを与えてくれました」
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18 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 09:24:15 ID: WZ1X02dIIN
つまり他のメーカーが先に発見していたらそのメーカーの専売になった可性があったんだなぁ。
も、その場合はcupheadが今出ているような大傑作とは違ったものになっていたかもしれないけど。
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19 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 21:14:12 ID: DIUKwq70Aa
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20 ななしのよっしん
2017/11/12(日) 06:31:48 ID: TV66kJQqDI
敵が現実じゃ絶対出来ないような動きしまくるの好き
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21 ななしのよっしん
2017/11/14(火) 04:28:40 ID: ynhdMsRzxE
100万本売れたとは言え14人?だかで5年以上かけて開発したわけだしちゃんと利益出てるか心配になる
次回作とか作れるのかな
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22 ななしのよっしん
2017/11/20(月) 00:03:09 ID: lTvxEbOfO6
アニメーションから音楽まで尋常じゃないこだわりが感じられるねこ
2Dゲーム完成形の一つってくらいに自分は思ってるけど、労力が半端じゃないんだろうから、同じようなゲームはそうそうでないだろうね・・

このゲームカートゥーンアニメ歴史興味を持ってしまったよ
ハチャメチャな体の変形の表現って、本当に1930年代の作品に多い特徴ってことでいいの?
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23 ななしのよっしん
2017/11/21(火) 21:10:00 ID: z2sQTDs83I
携帯機は、、、厳しいか
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24 ななしのよっしん
2017/11/22(水) 14:58:10 ID: hXzt8lDnrH
別に1930年代の作品に多いってわけじゃないけど、
ポパイはまさに変形をよくするアニメだね
ホウレンソウ食った後に腕がハンマーになったりしてた
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削除しました ID: L8CTJQaOMt
削除しました
26 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 18:31:30 ID: DIUKwq70Aa
カートゥーン作品はもちろんのこと日本の作品が元ネタの一つになってるボスも結構いるな
カエル兄弟の開幕のポーズリュウケンだしドラゴンボスのとこの強制スクロールロックマン2メカドラゴンだろうし
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27 ななしのよっしん
2017/12/08(金) 19:51:45 ID: YHa/nIcQmp
1930年代カートゥーンモチーフにした2017年ゲームが、その年の最優秀アートディレクション賞を取っちゃうのが面
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28 わらび
2017/12/11(月) 04:28:43 ID: A7u0Pt31bZ
アップデートでチャージが弱くなってた...
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29 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 11:06:55 ID: lkAXOD9kU3
しゃーない、スパア1とためはるくらいの威力らしかったからな
そういやMugman増殖バグとか外死が修正されたらしい。あと博士の最後の弾幕パリィ弾が出てくるようになったらしい。
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30 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 09:57:00 ID: njlIHBuDfY
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