1 ななしのよっしん
2009/06/01(月) 00:56:15 ID: aK+S9xFc6u
>「シューティングテクノ」というイメージを定着させた
ある意味歴史を変えたゲームだよなぁ
東亜節や矩形波のメロディも好きなんだが・・・
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2 ななしのよっしん
2009/06/07(日) 21:42:11 ID: xF/jb8Aly4
BGMハードコアテクノってのは微妙に違うんじゃないかと思うのだが
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3 ななしのよっしん
2009/10/27(火) 22:05:33 ID: 4u2wl3oWpe
デステクノじゃないのかな。
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4 ななしのよっしん
2009/11/28(土) 17:05:47 ID: xF/jb8Aly4
とりあえずBGMについて修正してみました
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5 ななしのよっしん
2009/12/23(水) 02:36:06 ID: 8Unho9JjpI
この過剰なまでのストイックさがいいんじゃないか!
こういうのは今じゃあまり受け入れられないだろうね
当時もあまり受け入れられなかったけど…w
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6 ななしのよっしん
2010/04/14(水) 17:14:24 ID: ID6iCHt6O6
あれ? デステクノレイヴ)=当時のハードコアテクノオールスクール) だからいいんじゃないの?
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7 ななしのよっしん
2010/08/04(水) 18:55:53 ID: lnvKch5wLt
近所のゲーセングラディウスR-Typeも置いてないのになぜかこれは置いてあった。
今は逆に感謝している
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8 ななしのよっしん
2010/11/16(火) 22:11:09 ID: McxgyAO9Ro
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9 ななしのよっしん
2011/03/22(火) 23:03:40 ID: ZBt1PCYNGn
ブラストオフデンジラスシード(AC版)、そしてこのF/Aネビュラスレイを何かのきっかけで移植してくれないかなぁ・・・・
今ではどれもめっきり見かけなくなって遊べないし・・・・
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10 ななしのよっしん
2011/06/11(土) 17:52:23 ID: 8Unho9JjpI
そういえばこれ、発売がドラゴンセイバーの二年後なんだよな。
今思うと、ナムコゲームメーカーとしての雰囲気の変が凄まじい。
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11 ななしのよっしん
2012/02/18(土) 23:50:41 ID: ZBt1PCYNGn
>>10
実はナムコは硬萌えの両立ができる器用なメーカーでもあった。

フェリオスF/A、何もかも逆と言っていいくらい、両極端なくらいに違うwwww
両方並んでたら、っ先にF/Aビゲンラファールだな!!!
といいながらアルテミス萌えてる私・・・ww

そういえば今年で遂に発売からちょうど20年か・・・・
結局20年経っても移植されなかったな。ネビュラスレイもこのままだと20年経っても移植されなさそう・・・・
どっちも大好きでそろそろでじっくりとやり込みたいのに残念

あとスレチになってしまうけど、ナムコクラシックコレクションアレンジメントシリーズも結局ゼビウスパックマン以外は移植されなかったな・・・
あれ、評価低いし埋もれていった感は否めないけど、個人的に見かけたらやりたくなるくらいに好きなのよね。アレンジ作品1本を一つのソフトとして出してもいいくらいに完成度が高かった。
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12 ななしのよっしん
2013/06/30(日) 11:16:05 ID: XYBjbGo3pD
>>11
>結局20年経っても移植されなかったな。
実在する兵器を使ってるんで、権利関係で移植が難しい。
模型でもタミヤがよその会社の古いキットしかないB-17を出したいけど、
作らないと言してるB-29の分も版権料に上乗せされて断念したって話もある。)
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13 ななしのよっしん
2013/11/01(金) 21:42:33 ID: 8Unho9JjpI
>>11
一年半以上経ってしまって申し訳ないがw
なんつーかね、80年代の「黄金期ナムコ」と、90年代以降の「最先端3DCGナムコ」の
界にあるようなイメージが有るんだよね、F/Aは。
あくまで「イメージ」だけど。
ドラゴンセイバーは、イメージとしては「黄金期の延長上」みたいな感じがしない?

ところで、7月のことだけど、
電撃に細江氏と佐宗氏のインタビューが掲載されてたので、リンクを貼っておく
http://dengekionline.com/elem/000/000/673/673842/exit
このインタビューによると、デステクノはむしろ容量の少ない音楽だった模様で。
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14 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 21:22:59 ID: SVYEbDghHm
ノンストップ形式じゃないサントラが発売されるとの事
おまけリミックスアルバムも同時に発売だとさ
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15 ななしのよっしん
2014/09/20(土) 13:21:38 ID: 0yeb84FB52
>>13
確かベーマガの記事でシステムIIPCM部分の記述に最大12Mbit(1.5MB)と
あったはず 誤記だったのか減らされたのか…
しかし頓挫した庭用ハードの流用&次期基開発までの繋ぎという
事情があったとはいえ、SSPS1の2倍だったものがSPC700の2倍強まで
減らされたんだから、恨み節で済むもんじゃないわな
よくやり遂げたもんだよ
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16 ななしのよっしん
2014/11/19(水) 18:41:01 ID: 1C8Z+cjzIk
個人的に、このゲームは後のエアーコンバット(エースコンバット)に通じるものがあると思う。
実在戦闘機モチーフにしてプレイヤーを楽しませる」
というコンセプトで作られたんだろうけど、リアルさを追求しすぎてSTGとしては地味すぎた。
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17 ななしのよっしん
2014/12/09(火) 14:15:31 ID: Mpq+KCKp64
このゲームストーリーが知りたい
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18 ななしのよっしん
2015/02/17(火) 20:36:25 ID: BC3KFWngUw
CD買ったけどゲーム未使用曲もよかった(TIME LOOPERが特に)
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19 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 21:46:53 ID: go8P15sQqz
正直地味グラフィック手な音楽ミスマッチだなと当時は思ってた
曲単体を改めて聴くと結構良いんだけど
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20 ななしのよっしん
2016/01/07(木) 21:33:34 ID: Burm7Q41TM
アイマスのファミソ8bitドラマみたいに
戦闘機の大稼働筐体にすりゃ良かったかもね
イメージリッジレーサーフルケールみたいな感じで
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削除しました ID: aj0DspZdAo
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22 ななしのよっしん
2019/01/13(日) 11:13:34 ID: D9hkFfSI4D
>>17
特に決めてはいないんだろうけど多国籍軍VSロシアなのは確かだろうな
自衛隊F-15JF-4EJまで混じってるという事は戦禍が世界的な規模にまで及んでるんだと思う
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23 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 16:37:21 ID: gG1RvM410W
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24 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 14:29:36 ID: hOSZtU7Lfh
音楽が良くなかったら
本当に一部の人にしか
受け入れなれなかったであろう作品。
しかも音楽が良すぎてSTGの曲調を
テクノに固定させてしまったのは
功罪なのかどうなのかはわかんない。
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25 ななしのよっしん
2024/05/16(木) 13:21:24 ID: 0JnDuzSuJf
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26 ななしのよっしん
2024/05/22(水) 19:05:26 ID: o+JXZnczNV
>>lv345220255exit_nicolive
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