181 ななしのよっしん
2023/12/08(金) 21:04:58 ID: Nylgo4bfdL
せめてガンエボのタヒが、ガンダム版権ゲーに寄生しているバンナム丸山が失脚する契機になることを願うよ
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182 ななしのよっしん
2023/12/08(金) 21:10:58 ID: TL+J9xLRMj
サ終発表のタイミングリリースしたヒロアカTPSのが成功してるよな。作品知らなくてもその辺の客層ハマってるからガンエボコンセプト通りな上キャラゲーしてる
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183 ななしのよっしん
2023/12/11(月) 00:09:34 ID: 5I83OVqIon
久々に見に来たらサ終してたんかよ…
FPSももう日本ではちょっと周回遅れだしその上内容がアレじゃ当然の末路やね
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184 ななしのよっしん
2023/12/11(月) 00:10:40 ID: d6kwurHUnH
FPSDOOM世界ブームになってた一方で日本が一切興味なかった時代からずっと周回遅れなんだよなあ
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185 ななしのよっしん
2023/12/12(火) 12:41:29 ID: 2hN64b0tZt
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186 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 12:20:12 ID: yliYxYwppo
>>184
周回遅れって言い方はあまり好きじゃないな
ここまで違うと文化の違いと言った方がほぼ同じルールでもTPSの方が好まれる
興味がないと言うよりはFPSベースの理解度が浅いから何が面いのか伝わりづらい
要するに売れない(受け入れられない)から作り甲斐がない空気感がね

具体的にはキャラが見えないゲーム=自分の視界って認識がない
米国ゲームの中に自分が登場してる!って感覚が育ってる日本人ロールプレイ経験浅くそれがまるで

バンナムなんて自機の見えるゲームを売り続けてきたわけで常に操作してるガンダムが視界に入るわかりやすさがあった
FPSマーケティングとして開拓の部類
次を出す気があるのか?ってところかどう思う?
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187 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 12:35:31 ID: Cmx4SOc66O
>>186
戦場の絆みたいに自機が見えなくても支持されたゲームは有るぞ。
ようは売り方と作品の質の問題。
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188 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 15:20:09 ID: r99BPqJUOP
戦場の絆はコクピットに乗り込んで動かすという部分が支持されてるんじゃないかな。
売り方はガンエボの高性機体で課金を煽る手法が全く良くなかったんだと思う。知らんけど
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189 ななしのよっしん
2024/01/25(木) 23:51:55 ID: Nylgo4bfdL
どんなゲームでも入感?っては大事よって話な
戦場の絆は、90年代世界で展開されていたバトルテックセンターをマルパクリしたコックピット筐体コンセプトもあって頭一つ抜けていたのは確か
思えばのPもあの筐体を自分で思いついた独自のアイディア!!とかほざいてた実にバンナムらしい恥知らずのクソ野郎だったな……
機体のアンロック課金を煽ったのは、自ら不利な条件でオーバーウォッチ界隈較さに行っただけで悪手でしかなかったよな
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190 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 18:58:05 ID: mPuWd2d5Cz
このゲームがどうしようもなかったのって底的なまでの初心者軽視に尽きるんだよね
ガンオンの頃からそうだったけど「初心者はぶち殺されまくって育て!」って考えしか丸山にはなかった
ガンオンが始まった当初はメジャーな対戦オンラインゲームソシャゲも大してかったから人集まったけど、今の時代はソシャゲが凄まじい勢いで広まってる上に他にも時間潰しコンテンツが増えてしまった
そしてこのゲーム自体がガンオンにおいてごく一部のユーザーしか集わなかった局地戦と特に変わらない代物っていう

こんなんで「初心者はぶち殺されまくって育て!」なんてやったところでもついてくる訳が
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191 ななしのよっしん
2024/05/15(水) 19:02:58 ID: TL+J9xLRMj
そもそもTPSにしろFPSにしろ初心者お断りゲーなのが悪いよ
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192 ななしのよっしん
2024/08/28(水) 20:06:19 ID: 9cJV6x4DG5
UIとかマップの雰囲気までOWに寄せてたのなんだったんだろう
ビジュアルって一番手っ取り差別化できる要素だと思うんだけど
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193 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 17:37:19 ID: Mi+v8Iwcn3
対戦ゲーで初心者軽視とか言われてもなあ…
練習した人が相手をボコボコにできるのは当たり前だし
対戦ゲーム合ってないんだと思う
協力ゲーム無双ゲームやった方が良いよ
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194 ななしのよっしん
2024/09/21(土) 15:13:07 ID: NC+th6O/n7
>>137
今更レスだけど視聴率は鉄血辺りにブーメラン突き刺さるじゃん…
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195 ななしのよっしん
2024/09/29(日) 19:04:20 ID: mPuWd2d5Cz
>>193
君がガンオンガンエボ開発に参加してたら局地戦ガンエボ過疎って終わる事かっただろうから実に残念だよ
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196 ななしのよっしん
2024/12/01(日) 12:25:27 ID: UKqZjD21v+
これだけ言い訳不可能な結果が出ている上にプロゲーマーからも初心者軽視な方針咎められていたのに、
それでも逆張りコメントするとか名人様極まりすぎだろw
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197 ななしのよっしん
2024/12/11(水) 23:14:10 ID: mPuWd2d5Cz
>>100がわかりやすいけど、丸山って負ける側への悪意が常軌を逸してるんだよな
10年前のガンオンで格差戦場でしか発生しえないS勝ちC負けの概念を最初から導入し、負けた側をゲームシステムレベルで嘲笑した上に過剰なペナルティ叩きつけてきたのが丸山
本人的には悔しい思いをさせて課金させようって胆なんだろうけど、なんでそれを課金要素が薄いゲームでもやろうと思ったんだろうな…
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198 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 14:29:26 ID: /NCUL3sRvc
上の名人様コメントって自演じゃね?
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199 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 23:58:00 ID: fN2v3FcOf4
>>198
筐体自体はまんまナムコ時代のO.R.B.S.を半開放式にしたやだよ。コンセプト自体はスターブレードからの流れだ。
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200 ななしのよっしん
2025/05/22(木) 21:51:45 ID: bMb/SrJD7+
このゲームBGM効果音原作から持ってくるだけで人集まっただろうに
BGMは金が掛かるらしいが効果音くらいはいけただろ
なんでたったそれだけができなかったのか理解に苦しむ
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