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ガンダムエボリューション
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GUNDAM EVOLUTIONとは、バンダイナムコオンライン運営する、「ガンダムシリーズに登場するモビルスーツに搭乗して戦う本格FPSである。

対応機種:PCPS4PS5Xbox OneXbox Series X/S
基本プレイ無料

PC版サービス開始:2022年9月22日
CSサービス開始:2022年12月1日

概要

本格FPSとして製作された本作は「ガンダムチームシューター」というジャンルになっている。
開発が参考にしているタイトルの一つとして「オーバーウォッチ」を挙げており、開発の初期コンセプトが「スピーディーで没入感あるチームバトル」を掲げてたこともあり、6vs6の対戦形式を取っている。
エイムアシストPC版では導入されず、クロスプレイ非対応である。

課金要素はこれまでは新機体や強化アイテムと言ったものが中心だったが、本作では強さにを与えない見た等の部分を課金要素の中心としているようだ。
また、新機体の開放はゲームプレイでも課金でも行えるようにしているとのこと。具体的には課金で先行入手できるが、ゲームプレイでも開放出来るというような状態。

ガンダムシリーズを知らない人もプレイしてほしいという想いで、本作のためのストーリーモード等は用意されていない。全対戦特化FPSである。

ユニットの個性について

「ロール」という概念がないのが本作の特徴。
これにより、ある程度ユニットの選択が自由化されており、好きな機体で戦いやすくなっている。ただし、それぞれの個性が全くないわけではなく、ある程度ユニットごとの性差別化されている。
マッチング後に周りを見ながら機体を選択出来、ほぼ常時相手の機体編成を視出来るため、プレイが極まってくると戦況にあったユニット選択が重要になってくることもあるだろう。大破後や戦闘開始前は搭乗ユニットの変更が可であることも後押ししている。

好きな機体を選んで欲しいというコンセプトでもあるのと同時に、「戦況に合わせてユニットを選択できる」という多様性や一定以上の役割のような概念は担保するという作りなのだろう。

実際にDPS(アタッカー)にサポートやタンクの役割が乗っている状態で、「純火力」、「回復しながら攻撃」、「守りながら攻撃」というような個性が多く占めており、サポート特化のようなユニットが存在しない。
これについては公式は「ダメージを出すために利用する」、「ダメージを出せるついでに回復できる」等のダメージ体とした個性を重視しているからとしている。

また、特定ユニットに対するカウンターとなるユニットも想定されている。
(例:ガンダム・バルバトスに対するカウンターとして∀ガンダムマラサイ[UC]が存在。)

登場するモビルスーツやバランス

どのガンダム作品からも出てくる可性があるとしていて、特定シリーズの作品に囚われず、様々なガンダム作品のモビルスーツが本作に登場している。

人気度の高い機体」よりかは「持っている武器や設定・特性」を重視したものになっており、実際のエース機ばかりにはならないラインナップである。とは言え、特性が被ったら人気機体を優先するかもしれないと丸山プロデューサーコメントしている。

また、選出機体については、丸山プロデューサーマイナー機体の参戦について提案し、後述する機体調整の中核にいる元プロゲーマーVaderこと松島氏がメジャー機体を中心に提案するため時折参戦機体については議論が行われることがあるよう。これついては丸山プロデューサーからは主人公機とライバル機だらけのゲームにしたくないという方針があることがられている。

モビルスーツごとの性は対戦バランス重視で、∀ガンダムの「月光蝶」は敵を全滅させるまでには至らず、通った場所の下にいる相手にダメージを与えるという挙動になっている。

ゲームルール

本作では以下のルールが用意される。また、「チームデスマッチ」のようなルールは活躍できない機体を増やすという懸念があるため現状では正式ルールとして採用する予定はないとされている。

開発スタッフについて

プロデューサーガンダムオンラインでも担当した丸山和也。

他のFPSプロゲーマー経験のある人を積極的に採用しているようで、「サドンアタック」、「PUBG」、「オーバーウォッチ」等で活躍したプレイヤー製作に関わっている。インタビューに出ているのはVader、Obliviousと呼ばれたプレイヤーである。

Vader氏(松島)はガンダムゲームがきっかけで原作アニメ一通り見たという。本人普通に好きくらいとのこと。
対するOblivious氏(堀越)は原作にそこまで詳しくはないとしていて、結果的にガンダムある程度知っている人とそこまで知らない人のコンビという体制が出来ている。

役回りとしてはVader氏が機体開発の中心核にいて、Oblivious氏は当初運営仕事メインで後に機体開発に関わっており、パラメーター調整等に意見を出している。また、Oblivious氏は海外出張等もしているようだ。

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GUNDAM EVOLUTION

25 ななしのよっしん
2022/09/26(月) 21:33:57 ID: xKvKeoIz2I
流石チーター湧くのすぎない?
透明バルバトスとかの遭遇情報有り
バンナムに対処できるとは思えんが・・・
26 ななしのよっしん
2022/09/27(火) 09:27:22 ID: c6+KWqTWnO
めて見るとドムトルーパー格好良いな
27 ななしのよっしん
2022/09/27(火) 09:40:17 ID: OKYt1hHnfy
ガンダム民よりもどっちかといえばFPSとかeスポ民が多い気がする。(論見える範囲のツイとかの限りだけど…
ガンダムゲーって良くも悪くもガンダム民以外の獲得が難しかったから、別界から人集めてこれたって意味ではある程度成功したのかなと思う。
28 ななしのよっしん
2022/09/27(火) 12:41:11 ID: XsEeOvnLXk
別にチーターはどんなゲームも大体3日以内に沸くよ稼ぎ時だし
後手になるのはしょうがない
以後の対応で評価が決まる

valorantは最初からチート絶対○すマン有言実行してた別格
29 ななしのよっしん
2022/09/27(火) 20:41:07 ID: 0N1FmEqMnD
チート検出出来なくてストリーマーの配信でなのを手動BANしてるApexと同じEasyAntiCheatって時点で怪しいけど、あれってチート対策出来るのか?
30 ななしのよっしん
2022/09/27(火) 22:49:49 ID: sMX26YvjI0
丸山の最新作でもやっぱり少人数なんだな ガンダムオンラインは50VS50の大人数だったけど 今ですら回線周りの技術的問題は解決出来てない 一番の問題はユーザーモラルだったけど、スピーディーからはほど遠い環境も大問題だった
31 ななしのよっしん
2022/09/28(水) 00:05:40 ID: Nylgo4bfdL
丸山の場合は、「どのゲームをパクったか」でゲームの内容が決まるからな
ボーダーブレイクをパクってFEZと混ぜ合わせて魔改造して劣化させたガンダムオンラインを見れば一瞭然だろ
さらに、そのゲームの何が面いか、何が楽しいかを理解できずに上辺だけパクり続ける責任な開発だけ生き残って
結局、最後までボーダーブレイク理やり大人数にしたバランス崩壊したパクリゲーのまま幕を閉じたし…
その点、ガンエボは開発の重要ポジに元プロゲーマーが2人いるだけ、はるかマシだな
32 ななしのよっしん
2022/09/28(水) 01:22:17 ID: t8OuO9M6pl
ゲーマーゲーム作らせてもあんまり良かったと思う事なかったなぁ
まぁこのゲームガンダムの設定とはほど遠い別物だからあとでいくらでも修は出来そうだけど
33 ななしのよっしん
2022/09/28(水) 01:26:11 ID: mN2pmGLEqP
まあプロゲーマーも使い方次第よね
バトルフィールドVとかプロゲーマー参加させたんだけどそいつらモニターに顔面くっつける勢いでプレイするからってあんなに視認性悪くなったっぽいし
34 削除しました
削除しました ID: DR92xgxBF2
削除しました

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