OBLIVION
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ななしのよっしん
2010/04/02(金) 21:25:17 ID: uT24jploVf
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ななしのよっしん
2010/04/12(月) 17:41:34 ID: 7OLX/rRhKJ
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>>151
簡単に言えば、ゲームの処理を映像と音声とAIに分けただけでマルチスレッドになる
それぞれをゲームエンジンがこれが重要だから先にやってねと重み付けをして、
OSがCPUやらにまわす
AIの処理なら頻繁に処理しなければいけないグループをA群(戦闘キャラ)、
ある程度の間隔で良いB群(モブ)、
みたいにスレッドを分けるとプロセス内のリソースが有効に使える
Oblivionだと内部で保持出来るスレッド数をユーザが設定できるから、
CPUの癖に合わせた値に変更する事で、内部スレッドの処理の無駄を減らす事が出来る
(重要な処理とそうでもない処理を細かく分けられるようになるから)
これらとハードウェアスレッド数(マルチコア)
はまた別のお話
内部スレッドをいくつのハードウェアスレッドに振り分けるかって形で組まないといけない -
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153
ななしのよっしん
2010/04/13(火) 13:26:14 ID: MeyStsoQsp
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154
ななしのよっしん
2010/04/13(火) 13:50:39 ID: tqgHwsQSjH
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よかったじゃないか
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155
151
2010/04/14(水) 18:36:46 ID: uT24jploVf
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156
ななしのよっしん
2010/04/14(水) 20:30:25 ID: j9/0IRstgY
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ななしのよっしん
2010/04/15(木) 20:44:03 ID: Y8X+YAXCLh
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ななしのよっしん
2010/04/20(火) 10:11:22 ID: 7OLX/rRhKJ
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タマネギ
2010/04/22(木) 18:23:09 ID: CjMWTdN1ER
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ななしのよっしん
2010/05/04(火) 15:14:35 ID: DYI+ZKJIf6
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ななしのよっしん
2010/05/16(日) 00:36:29 ID: 5mxZnhbnof
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162
ななしのよっしん
2010/05/16(日) 01:44:05 ID: FCHvCyj+xV
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163
ななしのよっしん
2010/05/17(月) 09:34:07 ID: V945T+n/XM
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164
ななしのよっしん
2010/05/19(水) 03:24:30 ID: 7OLX/rRhKJ
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165
ななしのよっしん
2010/05/19(水) 03:33:40 ID: 5mxZnhbnof
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166
ななしのよっしん
2010/05/19(水) 11:27:15 ID: Z4OhlkSi+D
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167
ななしのよっしん
2010/05/19(水) 14:22:59 ID: 7OLX/rRhKJ
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168
ななしのよっしん
2010/05/19(水) 20:02:31 ID: Z4OhlkSi+D
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169
ナーム
2010/08/01(日) 20:11:37 ID: 2gcE2wazcQ
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ななしのよっしん
2010/08/01(日) 20:23:33 ID: 5+Dxc6mWAq
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171
ななしのよっしん
2010/08/01(日) 23:32:19 ID: ctoRTNi09p
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>>169
魔法をつかって柔軟にプレイのひと?
http://www.nicov ideo.jp/ watch/sm 10799869 
それとも
http://www.nicov ideo.jp/ watch/sm 6803906 
ニコオブリの女主人公率高いから、もうちょっと特徴ないと特定しずらい気がする… -
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ななしのよっしん
2010/08/02(月) 00:40:57 ID: JR56WYSyHr
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ななしのよっしん
2010/08/02(月) 08:51:04 ID: JR56WYSyHr
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ナーム
2010/08/02(月) 21:12:00 ID: 2gcE2wazcQ
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ななしのよっしん
2010/08/24(火) 22:38:29 ID: 348Q12p0+H
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ななしのよっしん
2010/08/25(水) 21:23:43 ID: Y8X+YAXCLh
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ななしのよっしん
2010/08/26(木) 11:12:25 ID: 4jbQPnOh6F
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ななしのよっしん
2010/08/27(金) 18:17:13 ID: bNN51uB1v7
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ななしのよっしん
2010/08/28(土) 23:14:31 ID: 6zwlumEdd3
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180
ななしのよっしん
2010/08/29(日) 23:50:27 ID: 4jbQPnOh6F
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ん
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