15601 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 04:16:04 ID: Sq3tSd5Ogx
ランクがごちゃまぜでバトルなのは別にいいから(限度はありますが)、ポイントが増減するまでの幅をもうちょい広げて欲しい。
正直、前後のウデマエぐらいなら1人に差があっても頭打ちしてるA+以外は大差ないと思うのですよ。
A A A- A- VS A A- A- A- でポイントの量が変化するのが何か腑に落ちない。勝っても負けても。

>>15597
(私の勝手な予測&一桁の数値にもよりますけど、)
-12や-14されると、基本値(+10)なら二回は勝たないと元のポイント以上にならないから「ごっそり」で、
逆に、+12や+14されたって、基本値(+10)基準のウデマエ上がるのに必要な最短勝利回数は変わらないから「意味がない」ってことではないでしょうか?(都合よく+12や+14を狙えるわけでもないですし)
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15602 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 04:16:48 ID: 8LhIMiYRSk
>>15599
うーん、それはケースバイケースかな

相手にダイナモやらリッターがいるんだったら側面にか一人には回りこんでもらわないとその後取り返しにくくなりマズイことになる
けど相手にプライムやら96ガロンスプラシューターコラボが沢山いるんだったらフットワークの都合で門側からの回り込みに対応されやすくて悪手になりうる

敵の進軍速度を考え、自分チーム武器と相談して、最初の立ち回りを決めたいところ
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15603 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 04:20:06 ID: e7jYmdfGik
>>15599
ヤグラはわからない(そもそも2、3回しかやったことい)けど、
エリアか1人は行ったほうがいいとは思う。もちろん、大体1対1の勝負になって勝ったほうが裏とりじゃないけど、相手をける。いかないと相手の範囲を広くするから守りづらくなる。
1対1で勝つ気がしないとか、武器相性が悪いっていうならん中中央に行くべきなんだが、もいかない時は自分が行くぐらいのつもりで、
少なからず1対1になってるなら数的不利にはならないわけだし、
突っ込まずに牽制してるだけでも意味はあると思う。
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15604 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 04:46:06 ID: QAvNaS45vD
>>15599
モンガラなら3人行ったとかでない限りあんまり問題ないんじゃないかなあ
エリアやヤグラよりも味方がどれくらい残ってるかの方が重要だけどそれくらいの時間なら路を挟んでるしそう簡単には落ちないはず
問題になるのはネギトロハコフグ思考停止で(横じゃなくて)裏取りに行く人だからね
あそこらへんになってくると離脱時間が長くなるから戦線を持たせるのきつくなってくる
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15605 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 05:14:57 ID: 8Crz64AIMx
ああ、何かポイズンボールの使用感がおかしいと思ったら
サブウエポンの中で一?被弾判定自体が食らった側で処理されるんだな
横から中の相手に直接ぶつけても効果が出なくて驚いたわ
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15606 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 06:09:14 ID: Zy+tWdF/j2
バスエリアで相手3人スシコラでウラトリマンだったときは正直参ったわ
こっちリッター二人居て自分はふだん使わないスシコラ試験中で慣れないながら
なんとかリッター補助しようとしたけど無双どころか自分のことで精一杯だし。
エリア塗るどころか表から裏から沸いて出るスシコラ駆除してたら負けたわ。
スシコラ使いってみんなウラトリマンにならなきゃいけないルールでもあんのか
負けてちょっと悔しいし倒したらナイスしてくれたリッターさん勝たせてあげたかったな
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15607 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 06:33:42 ID: 6ZszhwBJD2
皆まだモンガラに慣れてないのもあって門から回り込むとエリアでもヤグラでも回り込みを警してないから簡単にけるんだよね
ヤグラに乗った三人をまとめて倒せたこともあったな
その内成功率が下がってくるだろうからそれまでは門から行くよ
一応他にも門から行こうとする人がいるときはその人にゆずって自分も中央に行ってる
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15608 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 07:24:54 ID: RvathMBIdu
発売前から何度も言ってるから、あんまり言いたくないけど……
このゲームは「空気を読む」ことが基本であるし、難しい点
仲間が助けをめてそうならその援護をしたり、仲間裏取りをしようとしているなら仲間に任せて自分が囮になったり、全員で攻めるのが有効なときは全員で攻めたり……
言葉でいえば簡単だけど、それができる人できない人の差はかなり大きい
裏取りマンの全員駄とは思わないけど、必要がないときにやるようならそれは、状況が読めていない=それ相応のウデマエでしかないってことだね
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15609 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 08:21:56 ID: 1bbERtHuQQ
アップデートオフライン4人プレイ出来るようになってほしいわあ
60インチTVだから余裕だわあ
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15610 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 08:55:30 ID: 1zVeem8x5N
>>15599
モンガラは防衛側かなり有利だから、まずは全力で押さえて回るのはその次かな
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15611 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 10:14:14 ID: QEQWxnLnHZ
マッチング画面で一人だけ混ざったA+の名前が、開始画面で敵サイドにいるのを確認してゲンナリするまでがテンプレ
最初はマッチング中の暇つぶしだったイカジャンプ
最近はもっぱらマッチングからを逸らすための手段となりつつある
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15612 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 10:44:26 ID: 1zVeem8x5N
開発はなんでリッタークイックボムなんか持たせたんだろうな…
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15613 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 10:48:20 ID: lo3FkjkG2B
エリアデュアル使ってると
ライム→撃ち合いに勝てない
ガロン→撃ち合いに勝てない
ダイナモ→塗りあいに勝てない
で単体ならともかくこいつら3人敵チームにいるとキツイwww使用率低いわけじゃないから割とありうるし

>>15611
こないだ1日だけだったけど相当運が悪くて強者が格上が8割敵にしかならなかった日があった
1番凄かったのが試合毎にAランクが1人ずつ3人まで増えて、それでいて敵にしかならなかったwジワジワと迫り来る絶望
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15614 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 11:10:34 ID: jmMlfthj99
>>15360
自己レスだけど、実際その状況にでくわしたんで。
最近ようやくA+に足を踏み入れたりしてA+の人と戦う事増えたんだけど、やっぱりA+のチャージャーとAのチャージャーだと明確な差があるね。
相手A+のリッター×2とワカメスコープ、3人チャージャー編成でもう一人はシューターコラボ
CやBだと崩しやすいチャージャー3人編成もA+だと逆で鉄壁だった(
その後逆に自分リッターと他の二人のA+のチャージャーさんと組んだ事もあったけど確かにこれは負ける気がしない
さらにその後、今度はAとA-の方でチャージャー3人編成になったけど、この場合は健闘したものの競り負けちゃった。
体感としてはエイム力、立ち回りにそんな差はない感じだけど、A+のチャージャーの方々の危機察知力がずば抜けてるね。
戦局を見る力っていうか、視野が一回りほど広いように思う。
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15615 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 11:22:01 ID: lsP7wM+PtY
>>15612
近寄られた時の迎撃用…というかメインですねあれ
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15616 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 11:25:09 ID: R1o35jeHw+
デュアルは攻撃力アップをつけるか、インクスペシャルつけるかで悩むな
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15617 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 12:00:15 ID: O+6Zy2STOe
>>15612
その意見にカーボンローラーも追加で(Bバスでやられながら)。
Bバスローラーは距離とりづらくて厄介なりぃ〜。
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15618 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 12:43:36 ID: KzXZbEMRby
スクイックリンクイックボム欲しいです(切実)
スクイックリン自体は特に問題なく使っているけど隅に隠れられると何もできないからもどかしい
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15619 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 13:12:03 ID: 1zVeem8x5N
ちょっと前から敵倒して押し込めるタイミングでヤグラ乗らないどころか自側高台でりっぱなしスイパーとかチャージャー増えたな
ヤグラのデスは恥じゃないのに、死んだらかっこわるいから死にたくない夏休みキッズが多いからだろうか
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15620 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 13:25:01 ID: bG5WRl3ZGI
毎週毎週新規が2万人は入ってきてるからウデマエ上がりやすくなってるんだろう
そしてA+が魔になってる
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15621 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 13:30:13 ID: fSa/jnyLda
一部世紀末武器がなあ
まあ集団戦ゲーで、相性あるから核の炎には包まれてない範囲なんだが…

ところでローラーはショットガンと言われるが
バケツは何だ?放物線で着弾炸裂とするとグレラン?
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15622 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 13:51:12 ID: CMmS2CXvQM
B+ほんっとウラドリマン多すぎて何とも言えないわコレ
とりあえずヤグラに乗って数少ない寄ってくる敵を倒してれば勝てるとか悪い意味で驚く
ストレートでA-まで上がれるとは思わなんだ
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15623 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 14:20:47 ID: fSa/jnyLda
戦のつもりなんだろうけど、巨大な(笑)が付く
勝てないと逆恨みするまえに、自分の武器と腕を理解してくれるといいんだが
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15624 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 15:22:35 ID: rsk1ulYmZm
ヤグラでパブロホクサイはどうすればいいんだよぉ
エリアの方はそこそこ勝てるけど、ヤグラは全く勝てない
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15625 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 15:34:46 ID: 1zVeem8x5N
ヤグラでAからBまでウデマエ溶かしたと愚痴ってたが、半分ヤケクソネタだろうと思ってた
『「自分がヤグラに乗る」という意思を示したプレイヤー名+復活時間短縮ガン積みでゴリ押しゾンビアタック」をやったら、少なくともB帯ではブラスターローラー使わずとも勝率安定した
……よ~く分かったよ、ヤグラは忙しいからB+以下の適性ウデマエの人は多分臨機応変が出来ないんだな
だから「乗らなくていいからひたすらヤグラを援護しろ」という分かり易い標を示してやるととりあえず前向きに働いてくれる……チラホラとカンスト勢のサブアカだろって動きのイカや同じ考えのプレイヤー名がいたけど
うん、まぁ勝てたけどこれは…やっぱヤグラってクソだな!(暴論)
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15626 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 15:38:11 ID: 1zVeem8x5N
>>15624
パブロはキツいがホクサイステージによってはヤグラでは強ブキだろ
あれ火力と引き換えに機動力と塗り力高めてダイオウイカ回転率上げたローラコラボだぞ
ブンブンである程度インク弾けるから状況によってはロラコラよりゴリ押し上だし
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15627 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 15:42:38 ID: rsk1ulYmZm
>>15626
まじか、場所がアロワナホッケ埠頭だったからキツかったのかな
むしろパブロの方がホクサイよりもこの2つのエリアでは強かった感がある
あれかね、ヤグラには仲間が載ったらさっさと降りてゲージためてイカちゃん無双、みたいなのがホクサイではいい感じかね
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15628 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 15:56:07 ID: rdj84Y7JAG
ヤグラって、ヤグラに乗る敵の死からの攻撃がしやすいんで、敵チームの動き方次第では半ば待機して撃つだけで敵が陥落するなんてのはあったりするなぁ…。
敵味方関わらず、複数人で以ってヤグラ乗りをちゃんと援護、あるいは攻撃しないとだね。
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15629 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 16:04:32 ID: 8Crz64AIMx
ヤグラ中央の柱が遮蔽物として仕事しすぎてて
位置調整しながら乗ってるだけでもわりと死なないから乗って回避に専念するだけでもわりと貢献できるんだよな
もちろんブラスターが相手にいるならその限りではないし、敵がヤグラを見ている間に仕留めてくれる味方がいればの話だが
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15630 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 16:05:22 ID: 1zVeem8x5N
>>15627
ヤグラはとにかく乗ったら進行方向を塗って敵を潰して進むしかない
短射程低火力の筆かが基本弱いのはその為
パブロはやめた方がいいな
プリンクラーもトルネードもヤグラ向きじゃない
ホクサイはとにかくヤグラに合わせて前線押し上げやすいように足場を固めまくって、キル狙いは味方が撃ち合ってる側面から、ビーコンは後回しでいい
で、ゲージ溜まったらここぞというところでダイオウイカゴリ押し
ヤグラにジャンプしてそのまま発動とか、混線の後ろから回り込んで敵のケツを取るとか
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