19051 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 22:14:45 ID: TkKAUNrygd
チョーマッチングは実際ありそうなんだよなぁ…
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19052 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 22:20:45 ID: zMSfzZQznJ
田のガチホコカウントリードしてるのに自近くで死にも進みも後退もせずウロウモタモタしてるホコ持ちに、それを無視して敵に突っ込んでる味方二人とかいう絶望的な状況には流石にキレてもいいよね
案の定ホコ持ちがやられてカウントリードし返されて負けました
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19053 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 22:27:18 ID: 1zVeem8x5N
田とアロワナとかいう実質ルート選択もクソもないゴリ押し乱戦マップよ…
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19054 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 23:14:00 ID: VUtTSWCsD/
>>19048
ガチホコデュアル使うならカスタム大安定よ
ボールドも構成は同じだけれど、デュアルは射程があるから有利位置から延々インクばらまいて足止めして~て流れを作れるから、堅実でまともな味方と組めれば、危なげなく勝てる

ホコ持ちは自滅で初期位置にリセットされること覚えて欲しいよな~
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19055 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 23:26:49 ID: zMSfzZQznJ
切実にウデマエS-とか作って欲しい
そうじゃなきゃSで負けた時に下がる数字をもっともっと大きくして欲しい
同ウデマエ内格差を本当になんとかしてくれ
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19056 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 23:45:26 ID: Tai4fAy+TW
サブ垢作ってみたんだけど、周りはランク30〜とかばっかり
それでレギュラーマッチあとにそれぞれのイカ見てみるとガチマッチやってない(=ウデマエ表示されない)ようだった
ガチマッチやったことなかったらガチマッチやったことある人とは当たらない
ランク10未満なのでガチマッチプレイの人とはマッチングされない
どっちかな?後者っぽい?
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19057 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 23:55:04 ID: g2oWm/O//I
C+で全然勝てなかったのが何故か運良くB-に上がってからほとんど勝てるようになった
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19058 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 00:05:40 ID: z0bZ0BBatc
堅実でまともな味方と組めばどんな武器でも勝てるんだよなあ
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19059 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 00:16:06 ID: bG5WRl3ZGI
アロワナホコが正面安定って潮納得行かない
どう考えても、何度試しても左ルートの方高カウント安定する

・・・高度な情報戦?
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19060 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 00:22:16 ID: 1zVeem8x5N
>>19059
ガチホコショット一本道に強いから安定はするよ
ホコのアロワナ(田も)がクソなのは例え安全なルートで進めようが最終的にリスポ正面の一ヶ所で団子になるからルート選択や戦略の意義が薄い味方のドンパチ依存になる部分
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19061 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 00:26:23 ID: QAvNaS45vD
ルートは通路でチャージャーに待ちかまえられた時点でほぼ全封鎖、
そうでなくともホコショットで上から潰せない踊り場に敵が潜んでる可性あり、さらにそこを抜けて下に降りても周囲が塗られてないために逃げ場がない状態で戦わないといけないから全滅率がかなり高い
物陰に隠れながらチホコショット越えを活かしてラインを上げつつ隙を見て一気に突っ込める中央にべるとどうにもゴールに到達できる確率では劣るように感じる
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19062 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 00:26:53 ID: zMSfzZQznJ
左の細からん中に出るの難しくないか?
出口付近は障害物のせいでホコショットが全然機しないし、すぐ近くに高台があって一方的に撃たれるし、もたもたしてたら後ろから撃たれるし
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19063 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 00:36:41 ID: 1zVeem8x5N
アロワナ中央が安定するならそれは味方が強いことの明では…
自分が持ったらホコショット支援しようが味方がプチプチやられ、
味方がホコ持ったらこっちが前に出るのを待たず敵インク一色の坂ダイブ
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19064 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 00:44:06 ID: zMSfzZQznJ
そんなに味方が弱い場合はそもそも敵のホコを止められないだろうし、ルート選択も何も意味ないような
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19065 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 00:49:16 ID: xIj7HRMfQN
敵味方のブキの組み合わせを考慮せずにどっちのルートが確実かなんて議論意味がないような・・・
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19066 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 00:54:54 ID: bG5WRl3ZGI
>>19061>>19062
の上にはホコショット届くぞ?
んで中央出るときも上向けて撃てば高台にショット届くから一方的に撃たれるってことは
チャージャー居たらキツイのはそうだけどね

中央は左にべて警しないといけない範囲が広すぎる
こっち推す人は護衛が上手いから最短で押しきれてるだけだと思うわ
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19067 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 00:57:56 ID: JLrpNvZvrx
イカちゃんマッチングって、塗り部屋キル部屋かで別れてるって話よ。
塗りもあってキルする人の場合は、塗り&キル部屋に飛ばされるらしい。
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19068 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 01:13:22 ID: z0bZ0BBatc
逆だろ、上手いチャージャーがいるときほど中央突破はきついと思う
シールドとかボムを多用してくる相手の時は左のがきついと思う
個人的には左のほうが好きだな
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19069 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 01:13:33 ID: cGM3KAUbUr
アロワナで一人開幕回線落ちしてチャージャー3人チームになって、楽しかったから続けたら次はスクイックリンも入れたチャージャー4人チームになって笑った
しかも勝てた
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19070 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 01:18:25 ID: QAvNaS45vD
>>19066
流石に左上にショットが届くことは分かるわw
そっちから撃ってもいいし、踊り場から登ってギリギリのところに隠れながら射線隠しからの横ジャンプ撃ちすれば結構安定してホコ持ちを処理できるよ
チャージャー以外でも踊り場の所にセンプクすればホコでの処理はほぼ不可能だからかなり潰しやすい

中央は警する範囲が広いって言っても一番高いところ以外はホコで潰せるし、
一番高いところも護衛チャージャー狙撃タイミングを見計らっての突撃とかで案外抜けられるから結構突破しやすい部類だと思うな
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19071 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 05:30:38 ID: NT2exW6uCN
ワイランクBの2
助けてホコムズい
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19072 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 07:34:46 ID: fXslv3oqar
ガチホコ持ち絶対殺すマンになればええんよ(にっこり)
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19073 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 08:06:31 ID: 1zVeem8x5N
>>19068
ヤグラもだけど、長方形マップ+高低差だから進行ルートチャージャーの的当てゲーム状態になってるんだよな…この点だけは旧タチウオよりも酷い
エリアはどうとでもなるんだが
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19074 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 08:12:15 ID: p9A+XdWbec
Bランクだったら、確かにガチホコ持ちを積極的に狙うスタイルで勝ちやすくなる。
ガチホコ持たれているのに長に他の相手を狙っている味方が多いからね…

Aにはいってくると、それだけじゃ勝てなくなるけど。
…いや。たまにAでもそんなイカいるけどさ。
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19075 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 09:00:03 ID: nbbYG26IaK
煙幕とかデコイみたいなサブ欲しいなぁ。いや、搦め手系のサブってポイズンぐらいしかないっしょ。マンネリ打開というか、そういうのがもっと増えたほうが戦術を色々組めて楽しげなんだが。
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19076 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 10:21:31 ID: 6QQKIz7F6W
フェス楽しかった!間のさん強かったけれど間に逆転したぞー!自分の勝率フェスの結果がだいたい毎回合ってる気がする
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19077 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 11:42:45 ID: jmMlfthj99
フェス久々に参加して思ったんだけど(2回、3回は出れなかった)、
勝率の途中経過とかあれば盛り上がるかもね。または全にリアルタイムで表示とか。
それ以外だとルールも出そろってきた事だし、フェス中は毎回ルールランダムとか。
結果発表もマリパの結果発表みたく個人で特別賞を用意するとかもありかも。
一戦の中で一番塗った人、一戦の中で一番キル取った人、一番対戦回数が多い人、
とかを結果で発表して、賞をとった当人にはサザエボーナスチームには5ポイントとかどうだろう?
今のままだと数戦しちゃうと同チーム対戦あるかないかで得票率分かっちゃうし、
負け(勝利)を予感しつつ(でも結果までは何もわからないもどかしさも含む)永遠行ったら終わりっていう人も多いだろうから、
とにかく作業感をなくしてフェスモチベーション維持できる何かが欲しいよね。
勝敗うんぬんよりももっとお祭り感が欲しい。
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19078 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 11:58:11 ID: O+6Zy2STOe
プログラムまわりのことは良く解らんがフェスの改善案を読んだり聞いたりするたびに技術的に大変そうとは毎回思う。
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19079 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 12:01:00 ID: 8LhIMiYRSk
出店とかミニゲーム大会とかフェス中にやるのも楽しそう
イカジャンプタイムアタックで規定スコアを越えるたびにサザエ一個とか
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19080 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 12:07:03 ID: 1QOrzLUSLs
スプラトゥーン開発者さん達実際大変そう
いろいろとバランス考えて作ってるのがわかるし
フェス仕様も頭抱えてそう
ユーザー側も意見と儘の違いを考えて欲しいわ
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