19081 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 12:17:22 ID: o/a8FFKNcL
フェスの問題点としてやっぱり「多数に乗る人が多い」ところかな
もちろん少数でも勝率で勝れば勝てるんだが、今の仕様だと強い人も多数に行きやすい。
まぁ開発側としては「勝敗は度外視して楽しもう」というスタンスなのかね。あるいは人件費や時間の問題。

手っ取りい解決策としては強制分配(紅白戦みたいな)にすればいいんだろうが、そうすると他企業とのコラボ出来なくなっちゃうしなー
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19082 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 12:52:21 ID: eTuber0G0n
いっそのことフェス中にお題にそったミニゲーム用意してそのスコアポイント加算すればあるいは・・・
もちろんミニゲの方がナワバリより効率いいなんて展開なしで
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19083 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 12:55:47 ID: sxMZL9rUc+
>>19080
ユーザー側の意見をちゃんと聞いてるでしょ
デカラインを改装したり、シオノメやアロワナ、タチウオでチャージャーを潰してくれたりしてくれてるし
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19084 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 13:44:53 ID: 1zVeem8x5N
>>19080
意見と儘と言われても…
自分はフェスに関しては別段不満いし、基本よく出来たゲームだとは思ってるよ
でもこことかでも色んな人が言ってる通り、明らかにおかしいだろって部分もまだまだあるから色々言われるのも当然
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19085 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 14:06:01 ID: qOmA/lQVxH
うわー!ついにやっちまった!
ガチエリア試合中にブレーカーが落ちてしまって途中抜けしてしまった。
一緒に戦った味方の皆さん、ホントにごめんなさいorz
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19086 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 14:43:59 ID: jmMlfthj99
>>19077 だけど不快にさせてしまったのなら申し訳ない。
いと思った作品ほど突っ込んで物を見たくなるたちなもので。
開発者が大変なのは分かるんだ。これからまだまだ新ステージ、新武器も出るだろうし、その都度バランス調整もあると思う。
ただ誤解しないでほしいのは直接開発者にこうして欲しいと頼んでいるわけではないって事。
基本的にこの場での話は開発者への要請ではなくユーザー同士の意見のやり取りだと思うので。
あくまで一意見として捕えてくれればありがたいです。
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19087 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 15:05:17 ID: 1zVeem8x5N
ただ24時フェスマッチオンリー強制がつまらんというなら分かるが、
負けるのが嫌なら変に拘らず後出し投票で勝ちに乗れば良い話だしなぁ
どうせ3週に一回のイベントなんだし、勝ち々で罪悪感が、とか言われても
勝ちえいえんと負けえいえんのサザエの差6個=ポイント換算180,000は、稼ぐのにS+のノックアウト勝ち30回分ぐらいだし
フェスマッチングが酷いって話なら、普段ガチやってる勢は散々文句言って来たからフェスの時は逆にあんま気にならないけどね
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19088 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 15:18:30 ID: tuF2wQUEPx
前に身内の子供ゲームしに来るって書いたんだけど、少し前にやって来て楽しんでって
クリスマスどこか々に買ったからいつか一緒にやろう、と連絡が来た時は自分が仕事終わってからの時間じゃ
中々会いづらそうって事も置いといてくそ嬉しいし楽しみなんだが
見てただけのその子の父親もやるからよろしくってどういう事…ゲームの話とかした事もかったのに…
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19089 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 15:57:39 ID: JKJkv+ucqZ
フェスは開催時のゲーム中の雰囲気は良いんだけど、Miiverseや関連掲示板
なんか荒れがちになるのが嫌だなぁ。相手チームの罵り合いから不不満、色々あるけど
この辺りはユーザーの良識に任せる感じなんだろうか。フェスの心得にでも相手チーム叩きはしないように
注意を促してくれればいいんだけどなぁ
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19090 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 16:23:29 ID: cGM3KAUbUr
ガチエリアで途中から味方一人落ちたんだがS+様が無双したおかげで勝てた
敵になったS+カンスト動画勢は意味わからない生存力と素裏取りでひたすらキルしてくるし
あんな動きどうやったら出来るんだ・・・
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19091 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 17:45:21 ID: nbbYG26IaK
ナワバリ以外のレギュラーマッチって考えられないのかなぁ。

最初はフェス用とかにしてさ。さすがにマンネリしてきたからなぁ。
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19092 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 18:07:06 ID: PB9+WcqH58
インクリングの性質がナワバリ争い大好きだし世界観と矛盾しちゃいそうでナワバリ以外にレギュラーは…って思いつかないな
それよりそろそろフェス以外でもステージが3つになってほしい
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19093 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 18:35:01 ID: 1zVeem8x5N
ステージ3つだと皆汎用性の高いブキしか持たなくなるからダメなんだと(インタビューより)
それならもうちょいステージのブキ格差考えりゃよかったんでないかと思わんでもないが
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19094 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 19:03:16 ID: HioPdVnwHC
>>19087
負けるのが嫌だなんて話出ていたかね
問題とされているのは「少数が勝ちにくい」という事では?
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19095 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 19:13:50 ID: 1zVeem8x5N
一般論で言えば少数が勝ちにくいのなんて当たり前っちゃ当たり前なんだけどね
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19096 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:31:38 ID: St5o8nx1qd
ステージルールが増えると苦手できるほどの頻度でその組み合わせが回ってこなくなるから厳しいね
3Kスコープでやっているけど、デカラインチャージャー対策の変更、ガチホコ追加、ヒラメ追加で勝率がなかなか上がらない
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19097 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 20:37:40 ID: /MBF/ied+z
ホッケ埠頭みたいにガチエリアが2か所に分かれたときの立ち回りが分からない…

少しでもカウントリードされると、自軍側ガチエリアで防衛してくる相手を崩すのに苦労するんだよな
何かコツとかあったら教えてほしい。A-帯で使ってる武器無印コラボのスプロ
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19098 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:05:38 ID: 1zVeem8x5N
ホッケはとにかく開幕自側確保したら全員が全力で相手側を確保、後は相手を広場に出てこれないよう押し込む、以上。
ホッケエリアは2つで距離が離れてる上に味方がこれを分かってるかどうかという味方依存度が高いステージなんでコツと言える程のものは…
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19099 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:19:59 ID: F0itc+qjfq
前線をあげるときに奇麗にあげる、相手に自軍を取らせる抜けを作らない。
これを意識するだけでホッケは楽になると思うぞ。
それと開幕は一気に相手になだれ込むのが得策、ちゃんと相手の武器見るのも忘れずに
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19100 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:21:29 ID: 8LhIMiYRSk
>>19098
それナワバリでのシオノメ油田南みたいなもので、全員の意思が統一できるわけないから机上の空論なんだよね。タッグマッチならいけるかもしれないけど

ローラーなら最初は自エリアに向かうといいよ。コラボならビーコン立たないような場所に置きつつ、味方の動きを確認。3人全員が突撃してるようなら>>19098の言うように加勢に行かないと負けパターンになるから加勢にいくべき
1人だけ突出してる場合は塗り範囲の狭いときのローラーが行っても足手まといになるだけだから行かないほうが良い。それよりも足場を固めておくほうが良い
2人の場合は…直感に任せる
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19101 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:35:29 ID: VUtTSWCsD/
ホッケは手分けして全てのを押さえるのはもちろん、味方のスペシャルを待って攻め込むタイミングを計ること、それまで生き残ることが大事
あと、広場を押さえるのも大事だが、劣勢になっているのにジャンプするのは禁物な
広場で封殺することが理想だけれど、前線が崩れたときに封殺され返されないことも考えないと
が死に、リスポーン中に前線全滅&先に死んだが塗り固められているのにジャンプしてやっぱり着地狩り、からの逆転なんてことがあるからな
最低二人は広場に入らせないように状況に合わせて対応するか、ビーコンで復帰めるか、そこの判断も大事
あと、A-なら相手の位置読むだけで中央の通路地帯なら背後とって引けるだろうから、奇襲を狙ってみるとか
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19102 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:37:57 ID: TQI7DT4F4C
もう暑い日も少なくなって、も終わるのかなぁ。
そうなってくると、衣替えの季節も来るわけで。
イカちゃん、半そでのシャツとサンバイザーを替えないといけないけど、
いまいち、ごろの装っていいギアついてないんだよなぁ...
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19103 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:42:44 ID: 1zVeem8x5N
>>19100
コツ聞かれたから理想論として答えただけだよ…
このゲーム極端に言えばルールごとに勝ち筋としての安定行動か、それを分かってない地雷行動か、しかないから、アドバイスは何言ったって突き詰めれば机上の空論じゃん…味方に左右されるんだから
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19104 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 21:59:26 ID: ycESc8tTMn
やめだやめだ!今日は勝てない日だw

負けこんでくるとみんなチート使ってんじゃんないかって
思っちゃうのは自分の悪いだな
アイツなんでこんな打ち込んでんのに消えないんだよ・・とか
装備みたら防御積みまくっての見て自分を責めたよ。
疑ってゴメンよ。もしかして今防御積むの流行ってる?
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19105 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 22:09:41 ID: HioPdVnwHC
>>19103
コツというのは立ち回りの心構えみたいなもので理想論を返されても困るでしょう
どうにもチミは話題に対して微妙にズレたことを書き込む悪があるね
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19106 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 22:15:12 ID: 1zVeem8x5N
>>19104
高ウデマエのシューター同士ならエイム技術が突き詰まると確定数とかギリギリの勝負になるからスプラシューターみたいなギア余るシューターだと積んでる人多いみたいだな

今しがたデカラインで開幕全滅→一人裏取りの味方にブチ切れた勢いでわかばバリアりながら怒りの4タテかましてしまった…こんなの始めてだ
イカ速度ガン積みって強いな、と思いました
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19107 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 22:33:34 ID: nbbYG26IaK
>>19103
直線マップなんだから戦略的に単純明快に考えりゃ「前に出たほうが勝つ」のは当たり前じゃん。そこに至る筋がごっそり抜けてるわけで、理想論でもなんでもないじゃんそれ。普通のこと。
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19108 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 22:34:43 ID: 6ZszhwBJD2
ホッケは逆に押し込まれたらどうすれば良いんだろ
そりゃまあ押し込まれないようにするが正解なんだけどw
一度自広場手前の通路からん中の通路に向かって一直線に撃って、塗り潰される前に泳いで抜けた事があったなあ
あれで逆転出来てればファインプレーだったんだけど、残念ながら時既に時間切れだったよ…
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19109 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 22:39:55 ID: 1zVeem8x5N
>>19107
普通のこと。
それを普通と考えてくれる、あんたみたいな分かってる人が味方で4人ってれば、そりゃあね
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19110 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 22:43:03 ID: wLHseNEM6u
パブロ・ヒューを散々使いこんだ今、久々ホクサイ先生を持ち出してみたら印だいぶ変わった。
全体的な速度低下はまだいいとして、思った以上の塗りの荒さが特に困ったわw
サッと足場確保できるパブロべ、あまりにも敵インクだと結構動きにくくなるな。
"パブロ使いの人はホクサイムズい"とかいうのどっかで見かけたけど、今は結構頷けたw

ただ正面から普通に戦えるのは流石やわ、ホクサイ間隔が分かると強かった。
パブロホクサイは結構別物でどっちが強いとかく一長一短だと以前より実感できたな。
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