2401 ななしのよっしん
2017/07/28(金) 22:11:14 ID: 1byT0Rqviy
>>2391
スクイックリンは↓で既に紹介されてるから従来通り確定
http://splatoon-nawabari.com/wp-content/uploads/2017/07/MaVBMrZ.jpgexit
ボールドマーカーもまだ不確定とはいえ試写会の時↓こういう事件があったし恐らく従来通りかと
http://karigezima.com/wp-content/uploads/2017/03/3-compressed1.jpgexit
はまだ分からないけど一の連射確2チャージャーという個性の塊の上、アタリメ司令のブキという世界観的にも設定の深いブキで水鉄砲ていう分かり易いモチーフだし魔改造される理由が正直見つからない。
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2402 ななしのよっしん
2017/07/28(金) 22:11:47 ID: KySo8OMJ/i
っ全に意表を突かれたわwww
言われてみれば確かにマニューバーになるべきブキデザインだなww
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2403 ななしのよっしん
2017/07/28(金) 22:22:42 ID: YaiFqJBrCd
ボールドは個性が強いからボールドと更にの強いボールドマニュが出ると思う(信者
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2404 ななしのよっしん
2017/07/28(金) 23:06:20 ID: G8FB05Cnj0
マジか…も前作で最初の相棒デュアルちゃんだったから、これは使わざるを得ないな
実は今作ではホクサイ覚めてたけど、今一度、デュアルに戻りますかね
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2405 ななしのよっしん
2017/07/28(金) 23:36:41 ID: ojYY7/JoZF
スパッタリーがボルネオ感あるからどう差別化するかが気になるな
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2406 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 00:17:57 ID: OZhOfTYFdL
このゲームナワバリバトルの方が勝つの難しい気がしてきたゾ
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2407 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 00:30:18 ID: 4P/npa3/B+
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2408 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 00:45:25 ID: zbhd78knbZ
>>2377
拳銃ではいが、セラヴィーガンダムのGNバズーカII
二丁のビームを縦に合体させて使えるね
他にも、ヴェルデバスターガンダム武器も似た連結方法だなあ
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2409 削除しました
削除しました ID: WzB6Sp/ta+
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2410 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 01:04:34 ID: gPGTadY9Dq
スクイックリンパラシェルター化はアリかも。微妙なチャージ時間を補う
ただその運用ならの和化の方がありそうだな
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2411 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 01:10:14 ID: YaiFqJBrCd
>>2406
ガチべて個人で貢献出来る範囲が限られちゃうしね
ナワバリでチームメンバーに関わらず連勝出来るイカは本当凄い
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2412 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 01:25:55 ID: mM0WMDuV/v
前作デュアル用者でしたが、めの実装だけで嬉しいのに、ここまでガッツリ手を入れてくれたことが何より嬉しいです…ありがとうイカ研究所のみなさん!!アイラビュー
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2413 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 01:37:33 ID: C44+/F0zPr
これは私の武器ボールドマーカーボールドニューバとかボールドシェルターとかになっている可性が……なさそう
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2414 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 01:50:42 ID: kQujPuBVYp
公式ツイッターデュアルスイーパースペシャルを「スーパーミサイル」と誤表記した数時間後に某マジモンのミサイル発射してきやがったのなんか
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2415 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 03:24:02 ID: WQKR0p4CvG
筆洗の射程半分でいい
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2416 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 04:03:31 ID: 9kl0rokp2g
スロッシャーに関しては1で一『最初から最後までカテゴリが強かったことも壊れブキが出たことも1回もかった』というどうにもならんカテゴリだったのよね、アプデ弱体化された記憶が全然ない

それが2になってようやく文句が出る程度の強さになったわけでして
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2417 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 04:34:39 ID: Ko+iJCN0c1
バケツタチウオパーキングで凄い使いやすい
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2418 削除しました
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2419 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 06:22:57 ID: zL0kPk+gjw
前作でもスロッシャー使ってたがバケツヒッセン共に射程が伸びたのも大きいと思う
前作のヒッセンポイズン当てても自力でキル取りにくかったのが今回はバケツ譲りのクイコンに、バケツは元々中距離シューターよりほんの少し射程長かったのが確実に食えるようになったからね
洗濯機も強化と共に新しいスロッシャーがあるといいな
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2420 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 07:42:27 ID: cLrLTQrx5S
話の流れを切って悪いけど、バトル中にみまもりSwitchによる強制中断が入ってしまった場合、そのイカはどうなるんだ?

1の通信エラーの時などと同じように消滅してしまう?それとも消滅はせず棒立ちになってしまうとか?

これから子供達もプレイするだろうからちょっと気になったのだが・・・。

Splatoon世界の設定では「みまもりSwitchによる離脱」として判定されるのだろうか・・・。だとしたらちょっとアレだな・・・。
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2421 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 07:47:06 ID: JC6lL5wb6p
味方が途中から落ちた場合でもすぐノックアウトされると「人数が〜」になんないのおかしい
人数が少ないからノックアウトされたんだろ
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2422 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 08:18:04 ID: 77YqRPKO2f
環境バランス良いって言ってるのシューターだけだよね?
修正入ってる時点で任天堂バランスの悪さに気付いてるし
ナワバリ専でダイナモ担いでるけどチャージャーローラーも少なすぎて戦いのバリエーションに欠ける
一部のスペシャル弱すぎて打開もできない
勝率60%〜、勝ち試合キル数7〜11、負け試合は4〜6だから、なんとか自分の存在意義は感じられるけどやはりつまらない(キル数が全てではないけれど)
キル取られるブキも大体スシコラZAPヒッセン、ラピブラの4種なのもうんざり
前作でダイナモ狩りされてた割に近感もあったリッターも今のところ見てないし
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2423 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 08:23:54 ID: VqNT2W8Amu
また単発
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2424 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 08:33:46 ID: zWkJKP4wJC
まあ>>2422の言いたいことは概ね分かるし実際の武器使用率から言ってもそんな変じゃないと思うぞ
開発も発売後かなりスピードで気休め程度とはいえスペシャル回転率を調整して、
8月中に再調整すると言ってる当たり今の環境が問題だと認識してるようだしとりあえずはそれを待とうや
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2425 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 09:16:19 ID: pNrtz5gFtH
発売して一週間環境語ってもしょうがないだろう
チャージャーローラーも本来の強いブキだから
扱いやすいシューターが増えるのはおかしいことじゃないと思うけどね
スペシャルは確かにバランス悪い気がするけども
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2426 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 09:26:20 ID: l+qVFYsF05
ヒッセン使われるとやべー強さだなって思う
ラピッドブラスターも使ってみるとなかなか強い
前作と武器自体のバランスも違うのか
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2427 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 09:36:25 ID: Lln1GdibxD
現状不満があるとすればブキとステージの数かな
無印初期よりマシとは言えまだ少ない
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2428 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 09:40:12 ID: mM0WMDuV/v
あんまり最初から増やしすぎたら、今作から始めた人がついていけなくなる
特に全貌の把握が絶対に必要なステージは、今の七ステージでも多いと思うよ
前作のスタート時のステージべたら、複雑なの多いしね
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2429 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 09:40:42 ID: 0YcVbfwFbG
そもそもランク上げ最中の人が多いからブキの偏り自体は仕方ない気もするけどね。色々なブキを試すのは余裕が出てからだなぁ。
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2430 ななしのよっしん
2017/07/29(土) 09:45:45 ID: 1byT0Rqviy
よく勘違いされるけどヒッセンの射程が伸びてるんじゃなくて他の中〜遠距離シューターの射程が軒並み落ちた状態。
長射程はステージ構造的に動きにくく、中射程も前作より接近してくれるため短射程勢が前作より戦いやすい。
その中で起に強くサブスペ優秀なヒッセンが圧倒的に増えてるけど、パブロ使い的にも短射程に優しい環境に思うし運営の射程ゲー言われてた状況を打開しようとする意志が感じられるから個人的には好印
でもあまりにも長射程が少なくなった結果大勢がシューターを持っちゃってるからそこら辺の帳合わせを8月期待だね。
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