2311 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 18:51:37 ID: VqNT2W8Amu
ホッケは大体解消できてるが
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2312 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 18:57:31 ID: h0n+PQUlPc
ただホッケ埠頭はともかく、タチウオパーキングって世界的に見ると前作でもトップクラス人気ステージなんだよな(ラストフェス投票結果ではタチウオパーキング北米欧州1位、その他の地域で2位日本でも4位)
そういう面では続投もおかしくないかも
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2313 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 19:02:30 ID: G8FB05Cnj0
何気に人気者なのよね、タチウオは
そのうち、他の旧ステージ復活するだろうけど、来るなら何がいいかな
マサ峡なんかは前作で工事中のままだったから、今回は完成したの姿って感じで
追加されるんじゃないかなと予想してるんだけど、どうかね
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2314 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 19:16:05 ID: PDc+wPK8qg
ヒーローモードをやりまくったあと、
チウオのインクレールをライドレールのつもりで飛び乗って落下した…
皆も気を付けろ…
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2315 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 19:48:35 ID: nQOuv1t27g
なぜ『スプラトゥーン』は「面い」と直感できるのか? 今、3Dゲーム任天堂は20年越しの回答を示しつつある:「なんでゲームは面い?」第九
http://news.denfaminicogamer.jp/column01/170719exit

>先日発売されたばかりのNintendo Switchソフトスプラトゥーン2』を
>思いっきり楽しむ特番を配信します!
>>lv303097078exit_nicolive
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2316 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 19:50:45 ID: uB8gLEN22E
ここで25番ミステリーファイルが難しいと聞き、挑んでみては見つからず
他の書き込みを見てやっと見つけた
これも黒い任天堂なんだろうか、やり込みだすと難しくなるっていう
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2317 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 19:51:14 ID: 1byT0Rqviy
>>2309
え、どっちも大方問題解決してね?
むしろホッケは今重なステージで、タチウオはチャージャー仕事し易さを残しつつ警範囲が広がって一方的な的当てが難しいどちらも良ステになってると思うけど。
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2318 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 20:00:16 ID: zL0kPk+gjw
皆は外せないギアパワーって何かある?
自分は前作ではボム飛特化デュアル運用してたから今回もサブ強化をメイン2個とインク回復になった
サブギアパワー調整するにはお金ランクもまったく足りてないけど
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2319 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 20:39:43 ID: uaASE0OrGl
ヒーローモードクリア記念
1の方が簡単って聞いてた通り、やっぱ前作のラスボスは足場の狭さだわな。まさかラストステージであれ担ぐことになるとわ
友かつ宿敵の孫に××するとか割とエグいことしてんのにコミカルに見えるとこは流石スプラトゥーン
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2320 削除しました
削除しました ID: WzB6Sp/ta+
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2321 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 20:44:54 ID: ECMJLpt2fn
べーこれサーモンランたのしいな
難しいけど
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2322 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 20:52:29 ID: gNm2RfOJ2t
>>2319
でもその××サングラスかけるだけっていう割と単純かつ簡単に解除もできるからマイルドなのよねw

この時間のサーモンランは結構勝率良いな
武器が射程の長い(プライムジェット)のと近距離用(ZAPわかば)で立ち回りがしやすい
塗りが若干不安だけどブラスターローラーにべればマシ
シャケラッシュやグリルブラスターは正直言って辛い(特に満潮時)
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削除しました ID: F0IW5cK2eB
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2324 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 21:24:36 ID: xK6bSCfLL2
ヒーローモードスタッフロールの最後の絵を見るになんだかんだで仲良しそうで何よりです>3人とも
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2325 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 21:38:55 ID: JC6lL5wb6p
チケットは1.1.2が来る前にはもう修正されてた
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2326 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 21:40:11 ID: JRNNLK7J+E
>>2323
約900試合分は1.5倍の数値計算じゃなかったかな
試合数なら単純計算で1980試合
ケイケンチとおカネで計3960試合
手際よくやってチケット99枚集めに1時間ぐらいらしいから
両方やって2時間で3960試合分の差が出る

自分も逃した
書いててになってきたぞ
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2327 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 21:42:10 ID: JRNNLK7J+E
>>2325
灰色チケットに修正はされてたけど
見かけ上はイクラ一個でもデータとしてチケットが増えるから
直りきってなかったらしい
1.1.2で全に修正された
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2328 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 21:45:58 ID: BCeycJs+uA
詳細は知らないけどゼルダBoWにも無限バグとかあったらしいね
本体の自動更新off、念のためスリープソフト起動したままホーム画面には戻らない
この手のはこうしておくと回避する猶予が出来るらしい
いちいち切ってると損するって辛いな、サム
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2329 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 22:12:20 ID: eZY/YMTeGS
>>2313
定番のデカライン高架下は是非とも復活させてほしい
あとはシオノメ油田とか南広場拡大するとかして再登場とか
前作で確か初めて遊んだのがシオノメだから思い入れあるのよね…
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2330 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 22:46:12 ID: zL0kPk+gjw
>>2276
どうもそうみたいこの前も書いたけど自分はガチマ解禁前なのに普通ランク20前後やごくたまに20後半から30とマッチングされるよ(S+やギア配布の書き込みイカを見ると改めてなぜ?と思う)

>>2313
シオノメはわかるね。1の完成披露試射会の時にみんな南に吸い込まれてたのは懐かしい思い出
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2331 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 22:59:28 ID: ETEoYaF7DB
ヒッセンを射程で勝るバケットスロッシャーで(アーマーありの場合でも)一方的に倒すことがそれなりにあったから今度は普通バケツが流行る






(*´ω`*)
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2332 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 23:02:29 ID: 4O2iFCIQa5
サーマルインクって味方にも効果ある?
あれでサポートしてるつもりになってんだけどこれでいいのかどうか
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2333 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 23:06:13 ID: n1moLhcRBO
サポートできたら強過ぎやろ
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2334 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 23:39:25 ID: JRNNLK7J+E
サーマルは自分だけ
味方と共有になるのはセンサー

思えばそれがポンポン出来て強過ぎたのが1なんだよな
手段が減したとはいえ2でも仕様自体が続投になるとは思わなんだ
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2335 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 23:47:59 ID: uaASE0OrGl
Myブキのリールガン解禁され喜び勇んでバトルに向かったらマニューバーという天敵がいた
せめてクイボをください!
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2336 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 23:51:48 ID: blpSsdHDZU
チウオで単独で登山してるチャージャーを見ながら戦ってると色々とやる気がなくなってくる
まあ初心者なんだろうなぁ
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2337 ななしのよっしん
2017/07/28(金) 00:04:06 ID: za34JklGZB
ガチが全然上がらない。プレイヤーの強弱がしすぎる。
弱いのと当たると本当に動きがひどくて勝てない。一人かけてもきついのに
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2338 ななしのよっしん
2017/07/28(金) 00:05:09 ID: JRNNLK7J+E
1初期の頃の田南争奪戦を思い出して心を落ち着けようぜ
こっちはガチホコで敵リスポン遠足を見て凄い懐かしい気分になったぞ
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2339 ななしのよっしん
2017/07/28(金) 00:11:53 ID: tcb2oUyURk
どうもこの時間になると金イクラ足りなくて終わる事が多い
倒すのも良いけど回収が的って忘れちゃダメ
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2340 ななしのよっしん
2017/07/28(金) 00:12:18 ID: 4O2iFCIQa5
サーマル自分だけなのね
ジェットで殺しきれなくてもサポートや!とか考えてた時期がにもありました
遠くから位置が丸裸だから自分限定でも間合いが大事なジェットには便利だけどね
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