451 ななしのよっしん
2010/08/12(木) 14:53:08 ID: RcrCG/vTQq
ゲームに根性とか押し付けがましいにも程があると思うよ
ゲーセンに気軽によれなくなったのって昔、不良とかいたせいで学校でいくなって制限してたからだし
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452 ななしのよっしん
2010/08/12(木) 15:11:15 ID: K83nm+nRX1
昔は良かった、今の子供はダメの典だからほっとけ
STGがつまらなくなってるってことでしょ
子供大人が考えてる以上に取捨選択するってだけだ
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453 ななしのよっしん
2010/08/12(木) 15:27:59 ID: XI5g62TExB
「昔にべてクリアまでの労が少ない」のは子供向けゲームだけじゃないよ。
大人向けゲームもというか、家庭用ゲーム全体が難易度を下げたり、短時間でもサクッと遊べるようになってきている。

たとえばACTFPSなら、細かくチェックポイントがあって簡単にやり直せたり、難易度を選択できたり、進行状況をオートセーブしてくれたり。
老若男女全体で「ゲームプレイのあり方」が変容してるんだと思う。
クリエーション的というか、を抜いてやるか集中してやるかの選択権をユーザーが握るというか。
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454 ななしのよっしん
2010/08/12(木) 15:37:48 ID: vZLMWwyrYK
そうしなきゃ生き残れなかったわけだ
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455 ななしのよっしん
2010/08/13(金) 21:13:28 ID: kYNpTB/Kp8
ダラバーACはかなりSTG初心者興味薄な人も取り込める仕様ガンガンいれてるね
・最初に連コしておくと無限残機
・開始ステージ難易度別に選択式
ほかにも制圧戦みたいなモードがあったりするらしい
こらからのSTGのあり方の参考になりそうな
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456 ななしのよっしん
2010/08/20(金) 18:51:24 ID: M3+ru6yR7+
>>451
それもあるけど子供に出来るゲームが置いてないんだから行くわけがないw
気軽に行けないのは>>450みたいなの存在も大きい
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457 ななしのよっしん
2010/08/21(土) 00:58:21 ID: uFV4dmTS75
デモ?とか見てこれなら出来るかも知れない

じゃなくて

ぼくにはとてもできない って思っちゃうのが原因なんじゃ・・・CAVEって見かけ倒し多いとか聴いた気もするが中々手が出ない・・・とりあえずスポーツ速読とかいうの始めてみるか
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458 450
2010/08/23(月) 01:16:08 ID: P34+bgTI3x
>>456
うぐふっ・・・一番近場でさえ一程度でしか行けないせいでついがった
発言をしてしまった・・・そうとられてしまったのならすまん許してくれ。
オフィス行ってくる。
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459 ななしのよっしん
2010/08/23(月) 01:24:59 ID: Fe6YpK/UtK
>>453
「昔にべてクリアまでの労が少ない」のは子供向けゲームだけじゃないよ。
大人向けゲームもというか、家庭用ゲーム全体が難易度を下げたり、短時間でもサクッと遊べるようになってきている。

今は大人も、大半は仕事で疲れた後その癒しとしてゲームやってるからな。
仕事で疲れてんのにさらにマゾゲーやってストレス貯め込もうとする人はあまりいないだろう。ゲーマー以外は。

と、電車仕事帰りにゲームやってるスーツ姿の大人見てて思う。
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460 ななしのよっしん
2010/08/27(金) 11:52:38 ID: e0uPfvMsFF
このスレの頭の悪いレスを見れば
ゲーセンSTGれていった理由がよくわかる
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461 ななしのよっしん
2010/08/27(金) 18:07:51 ID: KG6HtE/KKo
460に全面同意
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462 hcmiya
◆sTTZaPDCUc 2010/08/28(土) 01:57:09 ID: ee0OzEmsm/
テラクレスタ2 1面前半の曲です

タイトル:1面前半(ループ部分のみ) / テラクレスタ2

twitterで紹介する

463 ななしのよっしん
2010/08/28(土) 16:09:33 ID: YTHJO6WS6t
そんなわけで>>462イントロだけ作ってみた
結構手抜きです(^^;

タイトル:1面前半(イントロのみ) / テラクレスタ2

twitterで紹介する

464 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 18:40:07 ID: zfXEs3xlka
STGは覚えながら遊ぶ物~と思っていたが、スレを見ているとパターン避けの一つでも
出てきたらもう遊ばない、見たいなレベルになってるのか。
素面で「努?したくないです」とか言われるとSTGというかゲームそのものの
楽しみ方が違うんだろうなぁ…
口をあけて上を向いていれば美味しい物が飛び込んでくる、そういうにSTGがやっていけるのだろうか。
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465 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 19:38:15 ID: WHjJruRO6m
なんかパターン構成ってのをえらく難しいものとして考えてないかねえ?ゲームやるなら自然とやることだよ 
マリオとか岩男遊んだことあるならもうパターンを作ることは自覚はしてないで経験してると思うぞ
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466 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 19:41:12 ID: WHjJruRO6m
×パターンを作ることは自覚はしてないで経験してる
○自覚してるかは別としてパターンを作ることは経験している
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467 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 19:43:36 ID: K83nm+nRX1
普通に他の娯楽に対してつまらないってのをあれこれ理屈つけてるだけだろ?
とか言ってるのは言い訳というか、最近の子供パターン構築すら楽しめないゆとりって言いたいからというか
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468 ななしのよっしん
2010/09/01(水) 19:49:47 ID: Fe6YpK/UtK
>>464
「努?したくないです」じゃなくて、
パターン要素が強いとそれはいわゆる覚えゲーで一回覚えたらつまんないから、
やる度に攻略法が変わるようなランダムじゃなければ遊ぶ気がくなるってことじゃね?
中にはそういう意見もありそうな気するけど。
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469 ななしのよっしん
2010/09/02(木) 08:16:56 ID: 1x/7t68bCL
STGパターン構成とアクションパターン構成ってなんか違うんだよなー。うまく言えないけど何か違う

覚えゲーの要素が強いSTG覚えゲーの要素がそこそこのSTGだったら後者を取る人が多いんじゃない?RPGに例えるなら特定の手順じゃないと勝てない敵に勝てないRPGより、ある程度特定の手順(回復とか)はする必要があるけどゴリ押しとかで自由にやっても勝てるRPG、みたいな感じ
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470 ななしのよっしん
2010/09/02(木) 20:27:17 ID: M3+ru6yR7+
>>465
実際難しいだろ
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471 ななしのよっしん
2010/09/04(土) 14:07:18 ID: P+jk6TmkaO
STGやり始めてからそれ以外のゲームほとんどやってないなぁ。最近横シューの楽しさもわかってきたし。
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472 ななしのよっしん
2010/09/05(日) 15:56:30 ID: P34+bgTI3x
難しいが、難しく考えなければいい。
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473 ななしのよっしん
2010/09/06(月) 12:55:30 ID: zqE8TWWQnf
理屈じゃなくて直感で、身体がSTGの定石を学習して行くしね。
他のジャンルゲームでもそうだけど。
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474 ななしのよっしん
2010/09/06(月) 17:02:15 ID: M3+ru6yR7+
>>472
結局難しいのは変わらない
ってID見たら>>450かよ
>>473
ジャンルはいきなり殺しに来たりはしないよ
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475 ななしのよっしん
2010/09/21(火) 16:59:56 ID: BnQW6WKtxr
一通り見てみたがデコの牙シリーズ名前かった・・・

やはりマイナーだったのか・・・orz
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476 ななしのよっしん
2010/09/24(金) 00:18:58 ID: DPAXpRTwVT
パターン構築するのも楽しいし、
構築したパターンで敵を潰しまくる爽快感もある。

しかし非弾幕系でたまに弾幕じゃないから簡単そう的なコメどうにかならんかな。
簡単そうに見せてるそのパターンが一体どれだけのの上に成り立っているのか考えて欲しい。
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477 ななしのよっしん
2010/09/26(日) 12:59:59 ID: P34+bgTI3x
>>476
気に入らんなら削除依頼
相変わらず削除人仕事しないけどな。
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478 ななしのよっしん
2010/09/26(日) 19:12:55 ID: c/Q+oc7enP
グーグルで「うちかえし」と入れたら
打ち返し 切り返し の動作を説明せよ
って出たんだ。
検索してみたら剣道だったよ。
STGだと思うよな普通
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479 ななしのよっしん
2010/10/02(土) 02:51:23 ID: q48tPGWHXp
正しい切り返しは自機が三日月を描く

とは世にも稀なSTG小説の挿絵解説で言われてたが

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480 ななしのよっしん
2010/10/06(水) 01:25:48 ID: 4pWwLF3qIa
もうゲーセンビデオゲームをする場所ではなくなってきてるってのもあるんじゃないかね?
今のゲームセンターなんぞプリクラクレーンゲームメダルゲームくらいしかプッシュされてないんじゃないか
それともの住んでる所が過疎ってるだけなのか?
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