391 ななしのよっしん
2010/04/05(月) 20:36:56 ID: y0X1OT+vHQ
ウィンドウズ95ぐらいの時に外産のSTGraputa」(ラピュタ)っていうPゲームがあったんだが
知ってる人いる?
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392 ななしのよっしん
2010/04/06(火) 08:57:30 ID: dNQlbEPgyh
上で話題になってるが、STG入門編(縦)ならストライカーズ1945とかオススメだと思う
自機狙い高速弾に対しての切り返しとか出来るようになるし
横は……グラ初代でいいんじゃまいかw

弾幕系は詳しくないからわからんが、ケイブから選ぶならエスプガルーダが一番初心者手出ししやすいかと

それはそうと皆GENETOSやろうぜ!
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393 ななしのよっしん
2010/04/09(金) 17:51:50 ID: lSbvMqTTDB
続編ものへの続編らしい要が強すぎないか?
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394 ななしのよっしん
2010/04/23(金) 12:59:57 ID: czKasYegiF
>>392
彩京STG初心者に勧めちゃダメだろ。
逆にSTGに対して強アレルギーを持ちかねんぞ。
もっと易しいSTGなんかいくらでもあるよ。
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395 ななしのよっしん
2010/04/23(金) 21:01:20 ID: uFV4dmTS75
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396 ななしのよっしん
2010/04/28(水) 15:23:09 ID: KvJAM7g7Uy
STG難易度初見インパクト重視で、横STG世界観や凝ったシステムが重視されていて、
3DSTGグラフィック爽快感が重視されてるイメージ
縦からSTG世界に入るのはあまりお勧めできない、人を選ぶし元々の難易度調整も難しい部類だから
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397 ななしのよっしん
2010/04/29(木) 14:22:59 ID: kYNpTB/Kp8
昔も今も縦STG難易度が確かに高めだな
玉がどんどん降り注いできて中々処理しきれないかも
対して横はとにかく地形で圧死させようとてくる
だからほぼ全にパターンに見える形で固定されてるか
初心者には横からがオススメなのかもねー
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398 ななしのよっしん
2010/05/03(月) 03:26:44 ID: 3BU56PGuXb
全に独り言だが… スターフォックス64は大好きでした。
STG体力制か残機制かで大きく分かれるよね。
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399 ななしのよっしん
2010/05/03(月) 21:41:30 ID: Fe6YpK/UtK
スカイステージ(ボソ
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400 ななしのよっしん
2010/05/06(木) 22:47:25 ID: hdicARGinE
ところで今更な質問なんだが
STGってShooTingGame?それともShooTinG?
この記事見る限りだとShooTingGameみたいだけど
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401 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 16:58:05 ID: P34+bgTI3x
>>396 >>397
なんかその考えは弾幕イメージが強いのではないか?
それにダライアス外伝なんかは横でも下手するとすごい弾量になるし
縦でも斑鳩なんかは地形圧殺+パターン性が強い…って、
ただ単にチョイスマイナーなだけなのか?

STGに限らずどんなゲームでもとりあえずは挑戦することが大事じゃね?
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402 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 22:48:00 ID: kYNpTB/Kp8
TAITOトレジャーがおかしいだけ と言ったら怒られるかw
でも間違いなくTAITOサウンドと演出重視でバランスがおろそかになってるところはあるし
トレジャーギミック重視でどっちかと言うとパズルゲー的な感じになっちゃってw
あとマイルストーン制の特殊でブレードによる近接重視つうしいものが多いな
そう考えると・・・KONAMIが一番覚えやすいSTG作ってる気がしてきた
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403 ななしのよっしん
2010/05/08(土) 22:52:16 ID: 8uowSD0Ruo
タイトーシューティングは操作出来る映像作品なのでそれでいいんです
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404 ななしのよっしん
2010/05/09(日) 21:11:26 ID: W9cNNEKS4o
>>396 >>397
初心者にもR-TYPEⅡR-TYPEⅢ辺りなら難易度調整が利くし簡単にパターンが組めてオススメ!
慣れてきたら縦のイメージファイト
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405 ななしのよっしん
2010/05/22(土) 02:10:05 ID: 3OJYIiMzmF
>>sm10704683exit_nicovideo

シューターとしてこれを紹介しない訳には…
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406 ななしのよっしん
2010/05/24(月) 16:26:30 ID: DW3f4ZsDxZ
>>405
エターならない事を祈る…マジ
つうか大佐クソワロタww
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407 ななしのよっしん
2010/05/30(日) 05:53:49 ID: q48tPGWHXp
>>390
こないだ棚のから64版出てきたが通りますよ
アサルトもいいがやはり64も捨てがたいな。ラスボス脳味噌とかマジ素敵。
相変わらず線路面のポイント切り替え場所覚えてないわ
ルート行っちゃってアンドルフにもぐもぐされるわと散々でしたがな

あとあの二人結婚すればいいのに。ウルフフォックス
アサルトと64の間で何があった
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408 ななしのよっしん
2010/05/30(日) 20:36:47 ID: dfZaXso9Ep
>>405
下手にネタに走ってないほうが良かったな(ロボ)
さんは別にSIEであんなことやってるからいいけど
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409 ななしのよっしん
2010/06/03(木) 21:38:50 ID: RcrCG/vTQq
宣伝失礼します。
ケイブキャラクター人気投票を下記ブログ6月6日から行います。
どうか興味があればのぞいて見てください。
http://evansmannsofice.blog130.fc2.com/blog-entry-1.htmlexit

皆様のご参加お待ちしております。
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410 ななしのよっしん
2010/06/06(日) 00:11:19 ID: RcrCG/vTQq
投票受付開始致しました。
http://evansmannsofice.blog130.fc2.com/blog-entry-2.htmlexit
皆様宜しくお願いします。
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411 ななしのよっしん
2010/06/06(日) 00:17:05 ID: RcrCG/vTQq
人気投票受付開始致しました。
http://evansmannsofice.blog130.fc2.com/blog-entry-2.htmlexit
皆様よろしくお願いします。
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412 ななしのよっしん
2010/06/08(火) 12:00:58 ID: c/Q+oc7enP
ポケモンシューティングとか出たらSTGプレイヤー増え……ないよな
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413 ななしのよっしん
2010/06/08(火) 21:21:33 ID: YKDXCFtWcf
見るだけでがいっぱいというぐらい、どうしようもなく難しいステージ
こいつ人間? と思いたくなるような操作でクリアしていく人を見ると
「あー、はこの領域には一生たどりつけないだろうな」という気分になって
どんなに反射神経が鈍くても高みに行けるRPGをやりはじめます

STGプレイヤー増やすには、やっぱり+αの要素が必要だろうな
萌えはもうやめてほしいけど、なにか逃げてるみたいでいあだ
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414 ななしのよっしん
2010/06/12(土) 22:54:13 ID: dfZaXso9Ep
理だろう……いまや戦闘機萌えなんてニッチもいいとこなんだぜ
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415 ななしのよっしん
2010/06/13(日) 05:08:07 ID: Fe6YpK/UtK
>>412
DSで出せばゲームデザイン次第では不可能ではなさそうだが、アケで出すのは正直どうなんだろうね?
少なくとも、ポケモン要な層である子供は寄りつかねえだろうなw

そういやPC電人の映像を最近久しぶりに見たんだが、あれはもっと評価されるべきだと思った。
萌えってわけでもないし、ああいうノリだったらどっちにもそれなりに受けそうな気がする。
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416 ななしのよっしん
2010/06/13(日) 05:18:43 ID: Fe6YpK/UtK
あと連レスになって申し訳ないが、
エスコンなどを見てると、ニッチもいいとこって程でもないと思うんだけどね>戦闘機萌え
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417 ななしのよっしん
2010/06/13(日) 20:59:56 ID: Q0sgsx6fbP
まぁあらゆる法則無視した動きやら弾やらの時点でミリオタの内の何割かはそっぽ向いちゃってるだろうし。
動画内のコメントも好きな人間が集まってるだけだからアテにならんし。

それこそピカチュウ電気撃ちながら走って、敵倒しながらゴールすようなゲームでも出れば…
格闘が弾撃ちながら飛んで敵倒すゲームは出てたねそういえば

>>413
RPG音ゲーギャルゲーパズルゲーアクションSTGバッチ来いですが何か?
友人の反応見てるととか復活ポスターとか効果的みたいだけどね。
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418 ななしのよっしん
2010/06/13(日) 21:06:11 ID: 8uowSD0Ruo
売れない→予算が出ない→クオリティ微妙→もっと売れない
の悪循環に陥ってるような気もするんだよなあ
広告満足に打てなきゃ、追っかけてる人しか食い付きようがないわけで
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419 ななしのよっしん
2010/06/15(火) 15:54:04 ID: XI5g62TExB
>>413
一定の方向に特化するよりバリエーションが必要だと思う。
間口が広くて、「初心者を育てる」仕組みやコミュがあれば自然に人口は増えていくはず。

あと、「これくらいSTGでは簡単な方」は最強初心者バイバイ
(難易度が低いと言われている)某同人弾幕ゲーですら何も知らない人間にはマジキチレベルに見えるのに
こんな台詞をさらっと吐かれたらそりゃ逃げていくわ。
初心者にとってごたえがあるレベルというのは、所謂シューターが想像するそれよりかに低い。
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420 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 21:51:10 ID: Q0sgsx6fbP
つまりの次回作はボスHPゲージの区切り毎に一枚一枚装甲が剥がれていく仕様に、と

画面上からあまり弾吐かないザコがもっとワラワラ出てきて、「く撃て!ヤバイヤバイ来てるって!」って横から急かされるくらい撃つ方に重心を置いた様なのも多人数でゲームセンター来る客とか初STGとかには効果的かも…ってインベーダーかそれ
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