1 ななしのよっしん
2015/07/30(木) 00:42:39 ID: kRWgk3/DfC
DQ11で知名度上がるかな
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2 ななしのよっしん
2015/08/02(日) 15:34:36 ID: OHHJ+SPWNL
キンハー3とかARK:Survival_Evolvedもこれで作られてるな。
でも名前の由来となったFPSアンリアル」は人々の中からとっくに忘れ去られている。

知名度上げるなら作ったソフトが有名になるのも重要だが、
Unityみたいに手軽で使いやすいゲームエンジンにならんと難しい。
Unityべれば高機でかつ複雑。
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3 ななしのよっしん
2015/08/20(木) 14:24:48 ID: NBXv58a+sO
ちまたで有名なFOXエンジンとはどう違うのかね
UE4オブジェぽんぽん置けて、即動かせるの?
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4 ななしのよっしん
2015/08/28(金) 22:33:26 ID: Fo+MFdo4xY
ちょっと使ってみたけど、ドキュメント全に訳されてるのが助かった
アーキテクチャはこれに沿って作ればゲームになるぞ的な感じがあって量が膨大だったのでめに参考書買ったほうがよかったかも
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5 ななしのよっしん
2015/09/28(月) 20:06:52 ID: Jh39jVjL1b
このエンジンで作られたグラフィック
どこか機質でつまらない印を受けるのはだけなんだろうか
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6 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 10:54:47 ID: ln/1/ZMp6Z
Epic製のデフォマテリアルが気に入らないってだけじゃない?
ユーザーが一から作ればまた違ったテイストになるだろうし
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7 ななしのよっしん
2015/12/07(月) 02:53:35 ID: OHHJ+SPWNL
>>1
DQ11よりもさらに大物リメイクFF7UE4が使われるとは・・。
スクエニも認める最高のゲームエンジン
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8 ななしのよっしん
2015/12/07(月) 02:53:36 ID: OHHJ+SPWNL
>>1
DQ11よりもさらに大物リメイクFF7UE4が使われるとは・・。
スクエニも認める最高のゲームエンジン
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9 A'z
2015/12/08(火) 16:23:28 ID: XappjFvIJN
FF7リメイクにも採用されたな。
まあそれはいいんだが、ルミナス大丈夫なのか?
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10 ななしのよっしん
2015/12/08(火) 19:53:32 ID: OHHJ+SPWNL
うん。そうなんだよね。引き続きFF15では採用されてるけどこの先FF16移行のシリーズや自社のソフトに採用されるかどうかは別なんだよ。
ただ聞いた話によると、ルミナススタジオオープンワールドゲームを作るのに最適化されてて、
UE4の場合はオープンワールドの処理が苦手なそうだ。

TESGTAジャスコなどの有名とこのオープンワールドゲーはほとんどが自社エンジンで、
おそらく使うゲームによってはルミナスもまだ使いようがあると思われる。

ただ、あれだけのリファレンドキュメント開発ツールAPI開発ノウハウ、生産性、移植性に敵うエンジンはめったにないと思う。
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11 A'z
2015/12/09(水) 01:56:16 ID: XappjFvIJN
>>10
オープンワールド苦手なのか?
そうだとしたら、リメイクオープンワールドじゃない可性も僅かにあるな。
あと最後に讃えてるエンジンってUE4の事?それともLuminous?
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12 ななしのよっしん
2016/01/07(木) 23:06:15 ID: sVA887zY0B
Unreal Engineの魅力は作業効率の向上だけじゃない。
採用例が多いため、外注しやすいところも魅力。
今時ビッグジェットには多かれ少なかれ外部の会社も関わってるのに、自社製エンジンなんて採用してたら学習のし直しで駄なコストが掛かってしまう。サポートも大変。
それが全て解決してしまう。
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13 ななしのよっしん
2016/05/28(土) 14:05:35 ID: WK3IuSLFho
このはいつか来たぁぁ~♪
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14 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 21:40:19 ID: 6vel5wgzoO
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15 ななしのよっしん
2016/11/29(火) 04:15:13 ID: Xok7coNFct
UEはもともとどちらかと言えば重い4もまた同じように重い綺麗だけど
オープンワールドに向いてないはずなのは言わずもがななんだけどシェンムーアジア圏のMMOに使われる予定もあるようだし
今後に更に期待
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16 ななしのよっしん
2016/12/08(木) 21:39:00 ID: sVA887zY0B
>>15
MMOタイトルに使われる予定って本当なの?
TERAじゃMMOタイトル制作するのに必要な機がなくて苦労した話がインタビューであったけど。
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17 ななしのよっしん
2016/12/23(金) 20:17:02 ID: hZhiAaYRVR
スト5鉄拳7ロードクソ長くなった戦犯として 
格ゲー民からの評判は悪い模様。
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18 ななしのよっしん
2016/12/26(月) 15:26:45 ID: azo74FnjLm
ドラクエ11映像見たけどもうどのゲームUE4使ったらいいんじゃね?めっちゃ映像綺麗じゃん
ぶっちゃけグラフィックはあのレベルで十分だと思うし、その分エンジン作る費用は人気声優絵師に回せばいいしな
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19 ななしのよっしん
2016/12/29(木) 03:27:05 ID: 4lJnjZGeRc
流石UE4にも得意不得意はあるのでなんでもは理よ
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20 ななしのよっしん
2017/01/13(金) 23:46:17 ID: LGiHNgCRSs
いうてもロイリティがあるし、スクエニくらいの大企業なら内製のゲームエンジン作れる余裕あるし、作ったら会社に資産になるしな
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21 ななしのよっしん
2017/03/18(土) 05:55:16 ID: 6bCdZVlMmv
>>18
を決定づける絵師はともかく、「人気声優集合!」とか謳って爆死するゲームが多い中声優に金使うならそりゃエンジン作るわ

中規模ゲームなら十二分だけど、大作作るならブラックボックスがない自社エンジン作ったほうが効率も出来もいい
だからMGS5FF15バイオ7もそれぞれ自社エンジン海外AAAタイトルは言うに及ばず
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22 ななしのよっしん
2017/04/11(火) 02:15:24 ID: AQly4k3l8w
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23 ななしのよっしん
2017/04/12(水) 22:39:17 ID: eGQhv+sZtV
ネプテューヌNARUTOの新作もこれだそうで。
見た感じそれっぽい(アニメの絵柄をうまく表現できているという意味)感じにうまく仕上がっているようで。
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24 ななしのよっしん
2017/04/18(火) 19:23:59 ID: NnQuVa+tKw
内じゃUE4とかのエンジンよりRPGツクールが使われてる印があるな
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25 ななしのよっしん
2017/04/18(火) 19:35:02 ID: NnQuVa+tKw
インディーの話ね
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26 ななしのよっしん
2017/05/23(火) 00:14:21 ID: 5+w+ZwTqAp
Unityもそうだけどこんなのが無料で使わせてもらえるなんてスゴいことじゃない?
C言語ゼロから作るのも勉強にはなるけどそれで現行のエンジンえるのは困難だしそんなことが出来る変態マゾ(褒め言葉)はエンジン開発専門の職人になるべきだと思う
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27 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 12:11:36 ID: eGQhv+sZtV
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28 ななしのよっしん
2017/06/15(木) 01:58:40 ID: 4lJnjZGeRc
>>sm31392222exit_nicovideo

ヨッシー新作もUE4なんだね
内有名所での採用も増えたなー
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29 ななしのよっしん
2017/06/18(日) 05:40:15 ID: ftXk0ChuhI
このエンジンが使われてるゲームってなんとなく殺伐としてしい戦闘が多いイメージがあったけどまさかヨッシーに使われるとは思わなかった
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30 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 16:26:58 ID: azo74FnjLm
スト5マブカプバイオといい最近のカプコンアンリアルエンジンばっか使ってるな
モンハンワールドも見た感じそれっぽいし
もう自社開発エンジンはないのかな
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