おちおちファイト 単語


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オチオチファイト

2.6千文字の記事

おちおちファイトとは、星のカービィ64本編ミニゲームの一つである。星のカービィ Wii デラックスにも収録されている。

概要

ゆかを くずして おとしあえ!
きのこるのは だれだ?

how to! おちおちファイト

Aボタン:ゆかおとし
十字キー:いどう

4人のプレイヤー正方形フィールドに立ち、そこから攻撃を仕掛けてライバルを落とすのが的。最後に残った1人が勝者となる。また試合終了までにかかった時間が最高記録として保存される。

キャラクターカービィワドルディアドレーヌデデデから選択でき、人数が足りない場合はコンピュータを含めた4人でプレイする(ここは他のミニゲームも同じ)。Wiiデラックスではキャラクターいつもの4人になっているが、アドレーヌのおめんを着けて遊ぶミッションなんかもあったりする。

ステージは全部で4種類で、コンピュータの強さによって変化する。ただし見た以外の違いはない。

BGM作曲者はカービィシリーズではおなじみの石川淳。不安定さを感じさせる変拍子はまさにこのミニゲームを表していると言えよう。

ルール詳細

戦術と駆け引き

一見するとスーファミでも再現なくらい単純なゲームのように思えるが、裏で高度な駆け引きが要されるゲームでもある。例を挙げると、

  • 落下したマス復活するまでの間通ることができないので、それを利用して相手を追い込むこともできる。
  • 攻撃時は動くことができないので、その隙を狙って攻撃するのが定石となる。それを恐れて攻撃せずに逃げまわるのも一つの戦法だが、追い込まれて逃げ場がなくなると「相手に攻撃させないための攻撃」もしばしば必要になる。
  • 端に近づいて攻撃するとその分だけ落とせるマスが減るが、「ったマスが端に到達してから落下する」という仕様のため端に近づいた方がマスを落下させられる。そのためフィールドの端をうろつくプレイヤーに接近して素く落下させる奇襲戦法も可である。
  • 向かい合った状態で攻撃を放ち、互いにミスする「相討ち」がしばしば発生するが、この場合相討ちに加わらなかったプレイヤーが有利になる。そのため積極的に攻撃せず他のプレイヤーの相討ちを待つのも戦術の一つ。
  • 戦況を考え一人を集中的に狙うことも可だが、他のプレイヤーへの注意がおろそかになると簡単にカモにされてしまう。また複数人で協力して一人を狙うこともできるが、協力者同士が相討ちになることも稀によくある
  • かのライフが残り1つで脱落しそうな時、他のプレイヤーフィールドの端に追い込んでマスで落下させることもできる。
  • 攻撃するプレイヤー自身が立っているマスは落下しないので、そのマスに潜り込むのも手。ただしデデデは図体がでかいのでそれを阻止しやすく、また阻止されやすい。
  • 残り2人でライフに差がある場合、ライフが多い方は相討ちを繰り返せばよいので心理的に楽である。一方ライフが少ない方は相討ちせず相手をミスさせる作戦を練る必要がある。
  • そうでなくても残り2人の時は高度な心理戦が展開される。「手を止めることなく多くのマスを落として相手の動きを封じる」「死亡確定の攻撃を避けるために先に対マスを落としておく」「勇気を出して相手に近づき1マス落としで勝負を決める」「相手の動きを先読みして少しずれた場所を攻撃する」など。ひどい場合には高度な読み合いの末2人とも攻撃することなくただ上下運動を繰り返す状態が何か続くこともある。

などなど。そしてこのゲームの恐ろしいところは、これだけの要素を詰め込んでいるにも関わらず試合自体は2分ほどで終了し、初心者でも5試合くらいすればコツを掴んで経験者にり合えるようになるといった点である。また結果発表画面からAボタンを2回押すだけで次の試合が始まってしまうので、前の試合の余韻が冷めぬまま次の試合へ……となり、やめるタイミングがなかなか見つけられないのも恐ろしさの一つである。

多人数で遊んだときの盛り上がり様から、本編よりおちおちファイトの方が遊んだ時間が長い」「むしろおちおちファイトが本編クリスタル集めがミニゲーム」「おちおちファイト(副題星のカービィ64)」なんてもたまににする。人によってはポケモンバトルよりミニゲームの方がよく遊ばれるポケモンスタジアムに通じるものがあるかもしれない。

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