松実玄 単語

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「やっときたんだ!」(私の記事が!!)

松実玄(まつみくろ)とは、「咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A」の登場人物である。アニメ声優花澤香菜

概要

阿知賀女子学院高等部2年。インターハイ団体戦では先鋒を務める。
は学年が1つ上の松実宥新子憧高鴨穏乃から見ると、学年が1つ上の上級生にあたる。
二つ名"知賀のドラゴンロード"

阿知賀こども麻雀クラブの実NO.1だった(原村和が加わった後、この地位を保てたのかは不明)。和との初対面の際には自分のことの様に得意げに紹介されるなど、小学生時代の新子憧高鴨穏乃にとっては自慢の先輩だった様子。

初対面の和に対して胸を見ながら、「お若いのにうちのおねぇちゃんかそれ以上の物をおもちで」と、いきなりセクハラ全開だったが、本人も中学一年生とはとても思えない巨乳の持ちである。渋谷尭深をはじめ巨乳を全ておもちと評しているようだ。「おもち」は「お餅」と「お持ち」を掛けていると思われる。

幼少期には、DQN小学生たちに宥のが剥かれそうになった時には間に割って入って助けるなど、普段は温厚な雰囲気だが想いで正義感が強い一面もある。
赤土晴絵の実業団入りで阿知賀こども麻雀クラブ閉鎖された後も教室掃除しながら2年以上穏たちを待ち続け、知賀麻雀復活よりも望んでいた。

」と「待つ」は古来より和歌で用いられる典的な掛詞言葉である。彼女名前と、ストーリー上の立ち回りを鑑みるに、"実"と"待つ身" が掛けられているのではないか、との噂が一部にあるが相は不明。

能力

ドラを支配する者」。ドラが手に集中するを持つ(いわゆるドラ爆)。全大会1回戦で解説者を務めた三尋木咏プロより“ドラゴンロード”と命名された。の大まかな特性は下記の3点。

ドラを独占するだけでなく優先的に引き込んでいるらしく、配牌の段階ですでに数枚のドラを持ち、十順もする頃にはほぼ全てのドラを手にしている。裏ドラとの関係は不明。ドラは作中にて、手の刻子にドラが乗る様が描写されている。インターハイ準決勝までのドラ占有率は驚異の100%であり、彼女と同卓した場合他にはドラが一切来ない。その相手にはトップクラスの選手もおり、玄もまた魔物と呼ばれる程のの持ちである。

絶大な破壊を持つが、ドラを切れないため手が窮屈になりやすく、全大会2回戦先鋒戦においては千里山女子高校園城寺怜他、各選手に狙い撃ちにされ4万点近い大量失点をしてしまう。準決勝での園城寺怜との再戦、さらには高校生最強宮永照との戦いでもその読まれやすい手でなかなか和了することができず、先鋒後半戦オーラスまで焼き鳥状態だった。しかしドラを抱え込むことで宮永照の連続和了の点数上昇を抑えていたため、ある程度照を封じ込められていた。後半戦オーラスで勝負手が来たとき、奮戦する花田煌と自身の限界えてを使用する園城寺怜による場の形成に気付き、ドラを捨てることを決意しリーチ。直後に照から直撃をとり、照の高校麻雀歴でも最大の直撃ダメージを与えた。(直撃でない場合は片岡優希が決勝先鋒前半戦でその後取り返されるものの単発で16100オール(1本場の天和)をツモ和了している)

準決勝先鋒戦後ドラゴンロード復活のため、ひたすら控室で対局を繰り返した。赤土晴絵の分析によると、復活までにかかる局数は過去の例から見てほぼ同じであり、その間の対局人数も問わない。全然ドラが来ない状況に涙目になりながらも決勝開始までに復活させることに成功。決勝先鋒戦では前半戦から活躍、倍満と跳満を1度ずつ和了している。

更に決勝先鋒前半戦では照の下に座ってしまったため、照にツモ番を回さないための鳴き役も引き受けた。これは準決勝での花田煌の打ち方と試合後の絵のフォローで培った経験を活かしたもの。

能力考察

ドラゴンロードから導き出される長所・短所は以下の通り。

  • 長所
  • 短所
    • 手の柔軟性がないため手が遅れたり、最悪手詰まりを起こす。(EDの様子から手炎上と命名)
    • 立直ツモったドラを切ってしまう危険性があるため、立直がかけにくい。
    • ドラ使用時は鳴きやを使うと手詰まりになりやすいため、鳴きやを仕掛けにくい。

和了すればドラしでもほぼ確実に満貫クラスドラ4枚入りなら均して倍満クラスの絶大な破壊を持つ。さらに相手はドラしのため満貫を作ることすら困難になり、和了しても点数が伸びにくくなる。
相手はドラが全く来ないため、そこにドラの壁があることを前提に打つ必要がある。が知られていない場合は「見えない4枚」となるため、この妨効果はさらに悪なものになる。

短所はいずれもドラを切れないことから来る手の窮屈さ。手が進むほど窮屈になり降りるのも困難になるため、防御は低い。ドラ切りすると対戦相手の三に欠点しのドラゴンロードを付与するようなものなので、例え手詰まりになってもオーラス以外ではドラ切りはしないほうが良い。

手が遅く読み易いと評されることもあるが、スピード自体はそれほど遅くもなく、当たり全に読むことは困難であるため園城寺怜のような特殊持ちでなければ狙い撃ちするのは大変危険である。

赤ドラ4枚の場合の基本的な戦略

麻雀は「4面子+1頭」の5つのパーツによって構成されているが、作中の大会ルールでは3種4枚のドラがあるため、3つのパーツには数5が含まれることを前提に打つ必要がある。さらに通常のドラが1種4枚あり、刻子、頭+順子、刻子+順子といった形で使うことになる。この時点で4~5パーツの形が決められてしまうため、ほとんど手の自由度はない。逆に言えば最初から決め打ちができるので面前での聴牌速度は通常よりもいと思われる。

ロンが可な手役はドラにもよるが、三色同順役牌・断ヤオ・平和一盃口対々和三暗刻あたり(ただし平和以降の役は限定的な状況)。役聴牌でも門前でツモれば門前清自摸和が付き和了できる。よって玄に対抗するためには、一撃が強な玄に振り込まないように注意しつつ、玄がツモる前に和了していく必要がある。

ドラの種類ごとの影響

オタ東南西北
一番良くないパターンドラが刻子(まれに頭)に限定されるためロンの手役は三色くらいしか狙えない。4枚引いたらカンするしかなく、カンすると三色同順の可性も薄くなるので、相手側はツモを止めるために攻めるべき局面となる。他への妨効果は極めて薄く、逆に他駄な字を引く可性を減らすことになる。
役牌白発中(+場・自
ドラロンの手役を手中に出来るため対戦相手からすれば極めて怖いドラ。4枚引いたらカンするしかないのはオタと同じだが、すでに役が存在しているので相手からすると理に攻めるには危険が伴う。他への妨効果はほぼいといってもよいレベル
老頭1m9m1p9p1s9s
ロン役は三色以外は狙いにくい。字と異なりもし4枚引いてきた場合でも刻子+順子の一部といった形で使える可性がある。他への妨効果は多少手が狭くなる分字よりはマシといったところ。
2m3m4m5m6m7m8m2p3p4p5p6p7p8p2s3s4s5s6s7s8s
断ヤオが狙え、手が柔軟になるため強ドラドラを絡めた鳴きを入れての速攻も現実的なものとなる。更に3~7のならドラ子になるので手がくなり、5のならドラと被るため縛られる面子が減り手が柔軟になる。中となるため他への妨効果も高い。他から見た場合、ドラドラの両方が絡むは非常に危険度が高いのでめに切っておくべきである。欠点は中膨れに陥りがちなこと。

ドラ壁により狂う牌効率の一例

極端な例を出すと八筒ドラの場合、六筒七筒の両面子はドラ受けかつ受けで通常最優先で持つべ面子補だが、玄がいる場合は八筒赤五筒子が来ないため2枚切れのペンチャンと同等となり、加えてドラ傍であるが故に玄の危険になるため、玄のを知っていれば最優先に捨てるべき子になる。しかしがばれていない場合最後まで手に残してしまう危険性が高く、悪な初見殺しと言える。

まとめ

とにかくドラの支配による強大な破壊と他の破壊低下が強すぎるため、普通の卓であれば玄が一回・二回和了した時点で勝ち抜けがほぼ確定する。玄は多少の振り込みは覚悟してでもガンガン攻めるだけで強い。対局者は、常に玄より先に和了したり、玄の和了を妨できるようなを持たなければ対抗するのは困難と言える。の打ち手の現実的な対抗策は、ドラに注意しつつ玄よりく和了して場を流していくくらいである。もその場合、倍満クラスの手にゴミ手で突っることになるのでかなりのリスクを伴うが。

ドラによる妨効果の方は、その局のドラの種類によって妨が大きく変わるトリッキーになっている。能力を把握していなければ見えない壁に引っかかってしまい一瞬で点棒をむしり取られかねない加治木ゆみがやっていたようにがあることを前提としたの取捨選択も重要だが、それが出来ても破壊の差が埋められない限り、松実玄を全に抑えこむことは難しいだろう。

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