QSound 単語


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キューサウンド

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QSoundとは、音響技術の一つである。

概要

カナダの「QSound Labsexit」が開発した音響技術の名称。
2ch環境で立体的なサウンドを実現するいわゆるバーチャルサラウンド

あらかじめ処理を行ったデータ再生する「Qサウンド(Q3D)exit」と、ラジカセや通称Qサウンドアンプと呼ばれている機器を用いて、通常の音エフェクトを掛け擬似的な3D化する技術「Qサラウンド(QXpander)exit」が混同されているため注意が必要。(Q3DとQXpanderについての参考情報exit)

Qサウンド (Q3D)

データフィルタリング処理を行い32chサラウンド化(タイミング、振幅、周波数特性を操作して、バイノーラルイメージを生成)した音を出力し、Qサウンド化された音は適切な位置にスピーカーを配置することで専用アンプなどの機材なしで、再生機器を選ばず一般的なステレオ装置で3Dサラウンドが体感できることが特徴。(ドルビーデジタルのように専用デコーダーを必要とする方式ではない)

日本国内ではゲームメーカー株式会社カプコンが業務用基CPS2や一部のCPS1.5タイトルで採用していた。

またそれらの庭用移植版やサウンドトラックCD、他社のビデオゲームや一般の音楽CDにもQSOUNDが採用されているものがある 。

なQサウンド使用 ゲームタイトル

ハード

発売

天地を喰らうII 赤壁の戦い
キャディラックス 恐竜新世紀
パニッシャー
マッスルボマー
マッスルボマーDUO

アーケード 
CPシステム1
1992年11月
1993年4月
1993年5月
1993年7月
1993年12月

スーパーストリートファイター2
以降のなCPシステム2タイトル

アーケード
CPシステム2
1993年10月
ストリートファイターEX
スターグラディエイター2
テトリス グランドマスター
鋼戦記キカイオー
ストライダー飛竜2 ほか
アーケード
PSX
1996年11月
1998年3月
1998年7月
1998年9月
1998年12月
エコー・ザ・ドルフィンCD(内・北米版)
ソニックCD(北米版)
ナイツ
ソニックR
ソニックアドベンチャー
MEGA-CD
SEGA-CD
SEGA SATURN
SEGA SATURN
Dreamcast
1995年2月
1993年9月
1996年7月
1997年12月
1998年12月

エコーザドルフィンSEGA-CD版(北米版)マニュアルexit4P-5P、ソニックCD(北米版)マニュアル5PexitにはQsoundの正しいスピーカーセッティングと視聴方法について以下のような記載がある。

スピーカーリスナーから等距離かつ、面、高さを合わせる、から3フィート(0.91m)ほど離して設置する(実際には左右との距離を均等にし、高さを合わせるだけでも十分効果を体感できる)
音響バランス調整機がある場合はできるだけ中央、均等に合わせる
・配線の+-を正しく接続すること
などの条件を満たすことで最大限Qサウンドを楽しめるとのこと

なお、内版のエコーザドルフィンCDもQサウンドが使用されているがマニュアルに詳細についての記載はない。

天地を喰らうII 赤壁の戦い サウンドトラック同封の冊子4ページにも「基本的なステレオ再生システム以外には特殊な装置を必要とすることなく、立体的な音の配置を行う技術です」との記載がある。

Qサラウンド(QXpander)

Qサウンドでない音疑似3Dサウンド化するエフェクターの一種

一般音響機器向けのQX-1(ボード・A社)アーケードゲーム筐体に組み込み用QS-1(三和電子株式会社)などのQサウンドアンプと呼称される機器や、過去AIWAが一部のステレオラジカセに採用exitしていたり、PCサウンドカードでも採用していたものがある。

ポータブルオーディオプレイヤーで採用している例もあった。
2009年10月10日に発売された㈱マトリックスコミュニケーションズのSoundAmyule A7exit」など

カプコン製Qサウンド対応ソフトと専用筐体についての誤解

Qグランダムimpressなど、カプコン純正筐体がQサウンド対応筐体として販売されたことと、Qサウンドについての詳しい説明がない状態で「すごい新技術が搭載されている」というメーカーイメージプロモーションが先行したせいもあり、専用のQサウンドデコーダー、アンプが内蔵されているという誤解が広がり、都市伝説化しているケースも多い。

実際にはヤマハYAMAHA AST(YST) Systemアンプスピーカーが搭載されており、他社製ゲーム筐体よりも高品質なステレオサウンドの出力が可ではあるものの、あくまでも一般的なステレオサウンド再生装置である。(同世代の一般的なアーケードゲーム筐体モノラル出力のものが多いためQサウンド再生に適した筐体であることは間違いない)立体音響デコードを持つ専用機器、QXpanderに相当する機材は搭載されておらず「カプコン純正筐体のQサウンドアンプ」なるものは存在しない。

CPシステム2の基でQサウンドを使用する場合は
・基設定画面でQサウンドを選択する
マザーボード側のステレオジャックから音を取り出す
・一般的なオーディオアンプ経由でステレオスピーカーに接続することで対応ができるため専用筐体である必要はない。

Qサウンド適応済の音に対してはそもそも専用機材を必要としておらず、QXpander機器であるQX-1や対応コンポを繋ぐのはエフェクト二重掛けになるため本来意図した使用方法ではない。

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