本記事では「X-COM2 Terror from the Deep」について記載する。
| ゲーム情報 | |
|---|---|
| ジャンル | ストラテジー |
| 開発元 | MicroProse Software, |
| 販売元 | MicroProse Software, |
| 機種 | Microsoft Windows |
| 発売日 | 1995年4月1日 |
| 価格 | 498円 |
| ゲームソフトテンプレート | |
前作終盤にてX-COM決死の反攻作戦により壊滅したエイリアン火星基地――――しかし、人知れず崩壊した基地から放たれた一筋のタキオンビームが地球に到達。その光は海底に眠っていた”彼ら”を呼び起こし、新たな戦いの火種となるのであった。
前作から40年が経過しエイリアンの脅威を忘れ去った地球人類、その前に現れた海底からの「侵略者」達。
容赦のない未確認飛行物体ならぬ未確認潜水艦の攻撃に対し、細々と活動を続けていたX-COMは再び立ち上がる事となる。
マゾゲーとして知られる前作X-COMに比べても跳ね上がった高難易度とバグが最大の特徴。
ゲームの流れこそシリーズお馴染みのターン制タクティクスな戦闘シーンと、予算に悩みつつエイリアンの科学力をリバースエンジニアリングしていくストラテジーな基地運営シーンの二面性は変わっていないが、特定装備の持ち込みがそれぞれ制限される海底と地上両方の戦場に対応しなければならない。
更にエイリアンとの戦力差もさらに悪化し、部隊員は更に死亡率が悪化。比喩抜きで1ミッションで新人2、3名の死亡で済むなら御の字レベルという劣勢に加え一部マップ(特に船上マップ)の攻略時間の長さも合わさり、マゾゲーっぷりに拍車がかかっている。
というのも前作の人気を受けシステムを流用して新たな作品を出す為、急遽製作されたためデバッグが十分でないままお出しされたらしく、バランス調整どころか序盤のみ出現する特定のエイリアンを確保できなかった場合、重要な研究を進められずそのままゲームが積みかねないという致命的な欠陥まで確認されていた。[1]
毎度お馴染み地球防衛軍。今作では水中戦に対応するために隊員は「aquanauts」と呼ばれ、装備も専用の物に変更という名の前作からの引継ぎ防止したのはいいのだがエイリアンの地上攻撃、あるいは船舶への襲撃ミッションも容赦なく発生するのにも関わらず前作登場装備の類は一切使用不可能となっている。
前作でいう所の戦車枠、今作でもお世話になる場面は多いのだが侵入不可な閉所や建物(あるいは船内)が増えたのが最大のネックとなる。更に一部車種は陸上では使用不可能なのでご注意。
掲示板
1 ななしのよっしん
2022/08/04(木) 12:53:24 ID: E6rhRCRx2h
動画でXCOM2タグで検索すると新しい方が出るので、記事名を「X-COM2」に変更しませんか?
2 ななしのよっしん
2024/04/04(木) 02:09:56 ID: 4ZRTHbVCjn
進行不能バグ(厳密には仕様)はSteam版で改善されてるとは書いてあるけど「詰まなくなった」だけで発生したら月単位(運が悪いと年単位)で進行が遅れるんだよなぁ
難易度によるけど月が進むごとに敵が強くなるのは一緒だしぶっちゃけソイツ引くまで延命しながら意味の無い戦い続けるの辛いからやり直した方がいいし
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最終更新:2025/12/14(日) 22:00
最終更新:2025/12/14(日) 22:00
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