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1 ななしのよっしん
2013/01/16(水) 15:59:36 ID: WhHirLTI3i
おやいつの間にか記事が。編集おつ
ただタイトルは(ゲームソフト開発)とするより
他のゲームメーカー記事みたいに_(ゲーム会社)にしたほうがよいと思う。
タグ検索や記事検索でゲーム会社と検索した際にもかかるようになるので。
とりあえずタグはこれで再登録してきます・・
2 ななしのよっしん
2013/01/17(木) 20:13:13 ID: WhHirLTI3i
3 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 20:53:53 ID: mArFCsMgEH
PC原人シリーズとかもここが作ってたんだっけか
スパロボ以前はアトラス関係の下請けが多かったね
4 ななしのよっしん
2013/02/15(金) 12:00:31 ID: HDV9wMyk9P
UXの開発も此処なのかな、作画最悪のデモべ組が超絶クオリティになってるのは感動した
あと此処のスパロボってユニット毎の戦闘アニメが本当にアグレッシブだから見てて飽きないのも凄い
特にLのダンクーガノヴァの格闘がツボだった
5 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 20:15:55 ID: wHzTuL4zMt
6 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 15:47:32 ID: 8TEXP8ppwD
>>5
おーっと動画で戦闘デモしか見てない奴発見
あのストーリーでの扱いを実際に見たらとても劣化なんて言えないだろ
7 ななしのよっしん
2013/05/01(水) 11:14:50 ID: CtejCYiUA1
>>6
Lから省略されてる演出とかも他の部分をすべて高画質で書き直してるんだから致し方無しだよねぇ
再合神がシルエットになったのだけは残念だったけどね
8 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 17:59:57 ID: 1HL2j8mAHm
>>7
DSまでは低画質を逆手にアニメーションカットがかなり充実してた
けど、3DSになってそれが難しくなったんじゃ無いかとは言われてるな。
トラウマカットインとかガイキングとかな。
ぶっちゃけスパロボ開発チームで一番ハードな所だと思う。わりと定期
的に出してるし、UXは戦闘アニメ4人だけだからな、Lより減ってるんじや無いか。
9 ななしのよっしん
2013/05/09(木) 01:34:27 ID: mArFCsMgEH
UXは戦闘アニメ担当者の癖みたいなものがなんとなく見える感じだった
オーラバトラー系と00の連邦軍キャラを担当した人は多分同じ人だろうなぁ
10 ななしのよっしん
2013/05/09(木) 21:18:59 ID: 7KMa28OCVr
>>8
戦闘アニメの人数はLと変わらない
が、カットインや顔グラの担当は4人から2人に減ってる
そもそも新ハードのほぼ完全新作なのに使い回し多数のLと比べてスタッフ減ってる時点で何か間違ってる気がしないでもない
ハードワークにも程があるだろ………
それでもLから2年半と比較的短時間で完成させたことには素直に感心せざるを得ない、流石はプロ
>>9
ゴーダンナーとヒーローマン、飛影とゾイドの担当は同じ人だと思う
てか動きのパターンがそっくり過ぎるwww
11 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 21:24:01 ID: a7wcaJAMXi
この会社、スパロボとしては実験作しか作って無いけど、最早全力で実験を楽しんでいるレベルに達してる気が
あるいは外注の際に「今回はこの参戦作品をまとめてください」とでも言われているのだろうか
外注でWやUX程のクロスオーバーをされると、本家のライターは結構プレッシャー半端ないはずなんだが、今のバンプレ……というかバンナムって脚本家育ってないのかね
12 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 23:30:04 ID: 3nDEXz4tC7
>>10
まあUXの戦闘アニメは開発期間とか3DSに以降したり声が付いたりしたことを考えるとこの出来は及第点を上回ってると思う
とはいえLがちょっと完成度高すぎた、それに比べちゃうとどうしても劣化した部分が気になるかなー
ドットやカットインの解像度自体は上がってて綺麗になってるんだけど、KやLから演出面が落ちてる感じは否めない
特にファフナー勢が顕著かなー、HAE版もあるから機体数が段違いなのはわかるんだけど
Kではレールガンやマインブレードといった同一の武器でも機体によって動作が違って差別化してたのに、今回は一緒なのが多いのがな・・・
道生さんとか、Kではガルムやレールガンでのベテランっぽい動きが好きだったのに無くなってるし
あとトドメカットインで使えばいいのに通常演出で使って特にトドメ演出無しとか、やっぱ少しの労力も削ってたんだろうなーと思うところもあったりしたね
使い回しがある程度出来て、3DSでのノウハウが溜まってくるであろう次回作には期待したいところ
エーアイスパロボはアレンジBGMや戦闘アニメが個人的に一番お気に入りなので、毎作期待してるから次が楽しみだ
あとそろそろJやWみたいなイベント一枚絵も復活して欲しいなー
アンケでも書いてるんだけど、2次Zで出てきたけどエーアイではなぜか復活しないよね
13 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 16:46:23 ID: ai9ZhooCxO
やわらか人間たちのロボも全体的に頭身上がってるし全部作り直しだっけ?
SDガンダムが参戦したからなおさらw
>>7
ボイス付きの弊害なのか葵さんの断空剣召喚ポーズとかがカットされたのは残念極まった
14 ななしのよっしん
2013/05/16(木) 21:28:42 ID: 3nDEXz4tC7
>>13
あれってボイスのせいなのかね
どっちにしろカットインが結構減ってるのが残念だな
エーアイのカットインは挿入タイミングも良いし好きなんだが・・・
あとブーストノヴァナックルとか、3Dを意識した構図になってるけど発射したあとが棒立ちになってるのとかのを見ると
立体視の部分でやっぱり苦労したのかなーと思ったり
15 ななしのよっしん
2013/05/17(金) 19:32:28 ID: 18l5ZiYPfx
UXは3DSスパロボ第一弾だしこれから戦闘アニメもUX以上にどんどん美麗に迫力のある物になるって信じている。
16 ななしのよっしん
2013/05/23(木) 16:20:43 ID: NDmzx3QN6S
DSの頃だってW→K→Lで戦闘アニメの進化は素晴らしかったから、3DSもあと2作品もすれば凄いことになるんじゃね?まだ馴れてないだけでしょ。
17 ななしのよっしん
2013/05/26(日) 22:25:38 ID: 3w8Guo5/c2
次回作ではUXから何作か続投すると思うけど、それらをどれだけブラッシュアップするかも気になる。
LはWやKと被り多かったけど手抜きとは言わせない!と言わんばかりに演出に磨きがかけられてたし。
18 ななしのよっしん
2013/05/28(火) 22:21:54 ID: ZcqVeyk7GD
アップの時ちょっとギザギザしてるのは気になるけど
初3DSのUXでこれなら次回作以降にも十分期待できると思う
あとは肝心なのはストーリーか…こればっかりは毎回癖があるから何とも
19 ななしのよっしん
2013/05/31(金) 22:29:57 ID: ai9ZhooCxO
>>17
トラウマフィンガーの有効活用とかな。Lはキャラカットインが多めで好きだ
ダンクーガノヴァ(断空弾劾剣とAノヴァビースト)の5人勢ぞろいなカットインは
原作のズタボロシーンからよくあそこまで昇華したもんだと感心する
あとエイーダさんはメット外してくださいお願いします
20 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 03:43:11 ID: 3nDEXz4tC7
Lのキャラカットインいいよね
個人的にLが一番戦闘アニメが理想のスパロボだった
作品の枠を越えた特殊台詞やシチュエーションや相手毎に台詞の変化が多く仕込まれていて
そしてカットインアニメを多用したテレビアニメを見てるような戦闘シーンは凄い好みだった
トドメになると一気に演出や動きが豪華になったりするのも良かった
あとトドメ演出があるだけで豪華というか、なんか使ってて楽しくなるんだよね
ガイキングザグレートとか全武器にトドメがあるから、色んな武器使ってアニメ見てやろうって思って使うの楽しかったし
次回ではまたドヤ顔やトドメ演出が多くなってほしいなー
21 ななしのよっしん
2013/06/08(土) 06:14:49 ID: mArFCsMgEH
おおいつの間にか開発担当リストが追加されてる。
クイズまるごとTHEワールド(PCE)
天外魔境カブキ一刀涼談(PCE)
宇宙の騎士テッカマンブレード(SFC)
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!(N64)
辺りもエーアイ製らしい
22 ななしのよっしん
2013/06/15(土) 00:48:19 ID: ddfzNtybN1
エーアイスパロボって、変動レベル制の作品がほとんどなのはなんでなんだろう? トーセスパロボは大抵が固定レベル制だから、意識して変えたんだろうか?
(GC/XOは未プレイなのですまぬ)
少なくとも任天堂携帯機のスパロボは全部レベルが平均レベルからの変動式なんだよね。
ストーリーはUXもLも(いい意味で)吹っ飛んでるから、これからも期待してる。
23 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 01:07:55 ID: ZcqVeyk7GD
>>22
難易度の設定やSRポイント補正とかがない分そっちでゲームバランス帳尻合わせてる感じなのか
何も知らずにレベルだけ上げても、改造と精神コマンド疎かだと
全然楽にならないという恐るべき罠…
24 ななしのよっしん
2013/06/17(月) 23:17:27 ID: mArFCsMgEH
そもそもエーアイスパロボの原型になったスパロボ64が初の変動レベル制なのよ
ぶっちゃけその流れがずっと続いてると言ってもいい
スパロボ64の場合はリンクバトラーの都合もあって「マップごとの適正LV」が設定できないって事情があった
(リンクバトラーを使えば序盤から高LVにする事ができる)
25 ななしのよっしん
2013/06/18(火) 19:58:10 ID: uiRD8ps/Rl
スパロボファン15年以上だけど正直本家よりエーアイ製が一番たのしみ
26 ななしのよっしん
2013/06/21(金) 22:47:16 ID: 3nDEXz4tC7
自分もエーアイ製が一番楽しみだな
本家は最近シリーズ物特有の引き伸ばしがあんま好きじゃないんだよなぁ・・・
エーアイスパロボでもダブルダンクーガが見たい
27 ななしのよっしん
2013/06/30(日) 00:08:22 ID: ddfzNtybN1
>>22
何となく分かる、全然育ててなかったキャラ&機体が単機強制出撃されたときの絶望感。
精神コマンドとかを全く縛らずにプレイしてると、後半になるにつれて楽になる印象が強いなあ、エーアイスパロボは。
GBAOG2なんかは、後半になっても楽になる気配がなかったからさ…(寧ろ後半になるほど装甲値の意味が無くなるくらい敵の火力が跳ね上がってた)
>>23
そうか、64が変動レベル制の元祖だったからそれを受け継ぎ続けていたのか。
トーセ製の固定レベル制よりもこっちの変動レベル制のほうが難易度低く感じるのは、手軽にプレイできるのを意識した難易度設定なんだろうか。
28 ななしのよっしん
2013/08/05(月) 02:03:41 ID: nyKHaNHA15
難易度高くしたら詰みやすいと考えたんだろうね
トーセがOG担当になったから単発はエーアイに期待するしかないわ
29 ななしのよっしん
2013/08/21(水) 08:45:02 ID: 7KMa28OCVr
ちょっとだけタイトル追加
サイゾウとかテッカマンブレードはソース無いからわかんねぇや
シレーっと原作にありそうで存在しないカットイン作っちゃったり、気合入れた機体丸々没データにしちゃったり、流用のはずなのに色数増やしたりするお茶目なエーアイが大好きです
30 ななしのよっしん
2013/09/01(日) 07:22:24 ID: mArFCsMgEH
ほめた!
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