精神コマンドとは、「スーパーロボット大戦シリーズ」に登場する戦闘システムである。
ギリギリのダメージで立ち上がる、 熱い友情や信頼で強くなるなどの「ヒーローの特権」をシステム化したものが精神コマンドである。
命中率やダメージなど、戦闘に関する能力を高めるものや、回復系のものなど、様々な種類がある。基本的に一人6種類習得する。
「必中」や「集中」のような、1ターン継続する有利な効果を得るタイプと、「熱血」や「ひらめき」のような、1回限りの有利な効果を得るタイプ、「根性」「信頼」のような、即時効果が発動し、何度でも繰り返し使えるタイプに分類される。
パイロットが覚える精神コマンドは原作のキャラクターのイメージに沿ったものが半分、実用性に沿ったものが半分で、キャラの性格をゲームシステムに取り込んだ実にスーパーロボット大戦らしいシステムと言える。基本的にシナリオにおいては、イベントの演出用に使われたりするが、一部作品では予想外の拾われ方をすることもある。
プレイヤーはほぼ任意のタイミングで使えるのに対し、CPUはイベント発生時しか使用しないため、精神コマンドを縛らない限りは物凄く有利になる(スーパーロボット大戦XOを除く)。
コマンドを使うには各コマンドごとに定められた精神ポイント(SP)が必要だが、「スーパーロボット大戦OG」からは同じコマンドでもキャラごとに消費ポイントに違いが設定されている作品もある。
小隊システムやツインユニット(パートナーユニット)など、複数ユニットが1部隊として行動する作品の場合は、1人(主に自分)だけに効果があるものと隊全員が恩恵を得られるものとが混在する。
「スーパーロボット大戦NEO」及び「スーパーロボット大戦Operation Extend」は仕様が大幅に異なる。「無限のフロンティア」はRPG形式のゲームのため、精神コマンドもいわゆる支援魔法のように使用する。同様にラインディフェンスシステムのソーシャルゲーム「スーパーロボット大戦X-Ω」でも仕様が異なり、各キャラクター1戦闘1回しか使用できず、効果も大きく異なる。これらの作品では精神コマンドの効果も従来作品とは大きく異なっているので注意が必要。
1作品に出てくる精神コマンドは40~60種類程度。シリーズによって使えるコマンドは様々である。一度きりしか登場しなかった幻のようなコマンドもある。
特に先述の、従来のSRPGではない特殊な作品では特に一風変わった精神コマンドが多く、例えば「無限のフロンティア」における「両断[1]」や「切り札[2]」、「スーパーロボット大戦X-Ω」における「凶悪[3]」「浪漫[4]」などはキャラクター付けの極致の精神コマンドと言える。
掲示板
141 ななしのよっしん
2023/11/20(月) 16:57:14 ID: jaaKkMNl7c
142 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 00:59:14 ID: ZOGsqBHfM7
昔からあった気がしてた不屈の初採用がスパロボRと知って驚いた
しかも敵の技ヒット時の演出を見つつ撃墜を回避する目的で考案されたとか
143 ななしのよっしん
2024/09/20(金) 08:41:55 ID: qYo4RrD31m
火力のインフレもそうだけど、防御のインフレもヤバい気がする
先見で誰でもひらめき状態になれるのはやっぱアカンて……
逆に戦闘直前でも精神コマンドを使える仕様はウィンキー時代から欲しかったわ
それがあの時代からあれば根性、ド根性の価値が向上しただろうし
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最終更新:2025/02/08(土) 12:00
最終更新:2025/02/08(土) 12:00
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