今注目のニュース
吉本興業社長、パワハラ発言は「和ませようと」「冗談で」 しどろもどろ会見にネットでは批判相次ぐ
キッズウィークの認知度、働く主婦の8割「知らない」 「親の方が休みにくい。子供が一人で留守番することになるのでは?」
アニメ好き女子アナ・藤田かんな「女子校出身の私は共感だらけ」 新作「女子高生の無駄づかい」

精神コマンド単語

セイシンコマンド

掲示板をみる(125)
  • twitter
  • facebook
  • はてな
  • LINE

精神コマンドとは、「スーパーロボット大戦シリーズ」に登場する戦闘システムである。

概要

ギリギリのダメージで立ち上がる、 熱い友情や信頼で強くなるなどの「ヒーローの特権」をシステム化したものが精神コマンドである。

命中率やダメージなど、戦闘に関するを高めるものや、回復系のものなど、様々な種類がある。

「必中」や「集中」のような、1ターン継続する有利な効果を得るタイプと、「熱血」や「ひらめき」のような、1回限りの有利な効果を得るタイプ、「根性」「信頼」のような、即時効果が発動し、何度でも繰り返し使えるタイプに分類される。

パイロットが覚える精神コマンドは原作キャラクターイメージに沿ったものが半分、実用性に沿ったものが半分で、キャラの性格をゲームシステムに取り込んだ実にスーパーロボット大戦らしいシステムと言える。基本的にシナリオにおいては、イベントの演出用に使われたりするが、一部作品では予想外の拾われ方をすることもある。

プレイヤーはほぼ任意のタイミングで使えるのに対し、CPUイベント生時しか使用しないため、精神コマンドを縛らない限りは物凄く有利になる(スーパーロボット大戦XOを除く)。

コマンドを使うには各コマンドごとに定められた精ポイント(SP)が必要だが、「スーパーロボット大戦OG」からは同じコマンドでもキャラごとに消費ポイントに違いが設定されている。

小隊システムやツインユニットパートナーユニット)など、複数ユニットが1部隊として行動する作品の場合は、1人(に自分)だけに効果があるものと隊全員が恩恵を得られるものとが混在する。

スーパーロボット大戦NEO」及び「スーパーロボット大戦Operation Extend」は仕様が大幅に異なる。「無限のフロンティア」はRPG形式のゲームのため、精神コマンドもいわゆる支援魔法のように使用する。同様にラインディフェンスシステムソーシャルゲームスーパーロボット大戦X-Ω」でも仕様が異なり、各キャラクター1戦闘1回しか使用できず、効果も大きく異なる。これらの作品では精神コマンドの効果も従来作品とは大きく異なっているので注意が必要。

1作品に出てくる精神コマンドは4060種類程度。シリーズによって使えるコマンドは様々である。一度きりしか登場しなかった幻のようなコマンドもある。
特に先述の、従来のSRPGではない特殊な作品では特に一変わった精神コマンドが多く、例えば「無限のフロンティア」における「両断[1]」や「切り札[2]」、「スーパーロボット大戦X-Ω」における「[3]」「浪漫[4]」などはキャラクター付けの極地の精神コマンドと言える。

精神コマンド一覧

命中率系

  • 集中(自分・1ターン)・・・1ターンの間、命中率と回避率が30%ずつ(一部シリーズ50%アップする。
  • 必中(自分・1ターン)・・・敵への命中率が100%になり、命中率の低い武器でも必ず当たる(「ひらめき」優先)。スパロボOEでは命中率増加となっている。
  • 感応(定・1ターン)・・・味方の1人に「必中」の効果を与える。
  • ひらめき(自分・1回)・・・敵からの命中率が0%になり、一度だけ攻撃を全に回避する。スパロボOEでは回避率増加となっている。
  • 先見(定・1ターン)・・・味方の1人に「ひらめき」の効果を与える。
  • かく乱(敵・1ターン)・・・敵全員の命中率が半分になる(例:80%40%、「必中」優先)。
  • 予測(敵・1ターン)・・・敵全員の回避率が半分になる。

ダメージ系

防御系

  • 鉄壁(自分・1ターン)・・・自分の機体の装甲値を2倍にする(初期)、あるいはダメージを4分の1にする(α外伝以降)。
  • 不屈(自分・1回)・・・受けるダメージを0もしくは10にする、あるいはダメージを8分の1にする(作品によって異なる)。攻撃が命中するまで効果持続。ひらめきと同時使用可
  • みがわり定・1回)・・・1回だけ定した味方のユニットの代わりに敵の攻撃を受ける。

獲得増加系

  • 幸運(自分・1回)・・・獲得資が2倍になる(「努」のない一部シリーズでは経験値も2倍)。
  • 祝福(定・1回)・・・味方の1人に「幸運」の効果を与える。
  • (自分・1回)・・・獲得経験値が2倍になる。
  • 応援定・1回)・・・味方の1人に「努」の効果を与える。
  • 修行(自分・1回)・・・獲得PPが2倍になる。
  • 伝授(定・1回)・・・味方の1人に「修行」の効果を与える。

回復系

気力系

  • 気合(自分・1回)・・・気+10(一部シリーズでは気+15)。
  • 気迫(自分・1回)・・・気+30
  • 励(味方・1回)・・・味方の気を上げる。対範囲が作品によって大きく異なるため、精神コマンドの中でも特に作品ごとでの印が変わってくる。
    • 小隊全体の気+5。小隊制のある作品ではこれ。
    • 自分に隣接する味方(最大4人)に「気合」の効果(作品によっては自分にも効果が及ぶ)。「第4次」「α外伝」「OG(GBA版)」など。
    • 定した味方1人に「気合」の効果。「F」α」「OSs(PS2版)」など
  • 励 / 鼓舞(全体・1回)・・・全味方の気を5~10上げる(作品によって値は異なる)。
  • (敵・1回)・・・定した敵の気を-10(一部シリーズでは周囲)。
  • 戦慄(敵・1回)・・・敵全体の気を-5~-10(作品によって値は異なる)。作品によっては技量で上回っていないと通用しない。

行動系

  • 加速(自分・1回)・・・移動を2~5増加(作品によって値は異なる)。
  • 速(自分・1回)・・・移動を4増加。
  • 定・1回)・・・定した味方に「加速」の効果を与える。
  • 覚醒(自分・1回)・・・使用した機体の行動回数が1回増える。二回行動のある作品では三回行動できる。繰り返し使用できるため、精ポイントが尽きない限りは行動し続けることができる。
  • 連撃(自分・1回)・・・次の攻撃で敵を撃破した場合のみ、再行動できる。
  • 再動(定・1回)・・・行動終了した味方ユニットを再度行動可にする。(初期シリーズでは更に隣接していないと使用不可)
  • 威圧(敵・1回)・・・定した敵1体の行動回数を1減らす。自分よりレベル(もしくは技量)が低い相手にしか通じない。(一部シリーズでは定した敵の援護行動を封じる)
  • 足かせ(範囲・1ターン)・・・自分から3マス以内にいるユニットの移動を1ターンの間半減させる。敵味方の識別はなし。
  • テレポート定・1回)・・・定したユニットを移動させることができる。ファミコン版「第2次スーパーロボット大戦」にのみ存在するレアであり、精神コマンドで片仮名オンリーの精

複合系

  • 奇跡(自分・1回)・・・一番最初に作られた複合コマンド。一度に「魂」「必中」「ひらめき」「加速」「幸運」「努」「ド根性」「気合(2,3回分)」がかかる。しかし最近の通常作品ではほぼ登場せず、下記の「」にその立場を譲っている。
  • 【現】(自分・1回)・・・「R」以降の「」。一度に「熱血」「必中」「ひらめき」「加速」「幸運」「努」「気合」がかかる。
  • 奇襲(自分・1回)・・・一度に「熱血」「加速」「必中」「ひらめき」がかかる。
  • 強襲(自分・1回)・・・一度に「加速」「突撃」「直撃」がかかる。
  • 見切り / 直感(自分・1回)・・・一度に「必中」と「ひらめき」がかかる。「第3次α」以降では名称が変更された。
  • 勇気・・・(自分・1回)・・・一度に「熱血」「必中」「不屈」「加速」「直撃」「気合」がかかる。名前と効果の由来は「αシリーズなどで「勇者王ガオガイガー」の獅子王凱が取得した精神コマンドの一覧が元となっている。
  • 希望定・1回)・・・定した小隊全員に「気合」「ド根性」「幸運」「努」の効果を与える。「V」では単体になり、「気合」「ド根性」効果が変更、「HP50%回復」「対状態異常解除」効果となった。
  • 捨て身(自分・1回)・・・敵へのダメージ3倍。命中率・クリティカル100%。ただし、1ターンの間、回避率0%

その他

関連動画

※「スパロボ本編に関してはOGシリーズのみ貼って下さい。

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

脚注

  1. *自身が敵のBLOCKを視して攻撃できる
  2. *複合精神コマンド。効果は出演作品ごとに変化する
  3. *自身が一定時間、攻撃クリティカル率がアップし、敵のバリア視する
  4. *自身のクリティカル率が特大上昇し、敵のバリア視する

掲示板

  • 123ななしのよっしん

    2018/05/16(水) 12:11:36 ID: qYo4RrD31m

    Xでまた新たに決意が追加されたね

  • 124ななしのよっしん

    2019/04/08(月) 20:24:06 ID: j6Nw4FzuSV

    魂のダメージ倍率2.2倍に下がっていい加減そろそろインフレを抑えに来たのかなとか思ってたら
    結局スマッシュヒットとの合わせ技で2.75倍になっちゃうし
    ちゃんですらエースボーナス勇気使ったら魂も付くとかいう
    意味わからん安売りまで始まってて
    インフレが加速する一方なの

  • 125ななしのよっしん

    2019/05/26(日) 13:06:19 ID: my5cUwQFr5

    スパロボ補正シンジ君なら勇気憶えても
    よさそうなんだが覚えないな。

急上昇ワード

最終更新:2019/07/23(火) 05:00

ほめられた記事

最終更新:2019/07/23(火) 05:00

ウォッチリストに追加しました!

すでにウォッチリストに
入っています。

OK

追加に失敗しました。

OK

追加にはログインが必要です。

       

ほめた!

すでにほめています。

すでにほめています。

ほめるを取消しました。

OK

ほめるに失敗しました。

OK

ほめるの取消しに失敗しました。

OK

ほめるにはログインが必要です。

TOP