363
271 ななしのよっしん
2012/03/22(木) 15:18:39 ID: irszbvG33a
引退なんていやだな…
でも初期はオルディンにとってのびのびと実況できる環境だったけど
それがだんだん変わっていってしまったような感じがするからな…
関係ないけど
>>270のIDが高個体値
272 ななしのよっしん
2012/03/23(金) 10:13:14 ID: vYxrtDfZiP
やっぱそういう意味だよな········
何となくいいたいことも解るけど、引退はしないで欲しい。
寂しいし、オルディンの動画好きだし。
273 ななしのよっしん
2012/03/28(水) 18:25:03 ID: AWtPC/8FHx
俺は何年でも待つよ
だけど、縛りすぎて自滅するのはカンベンな!ほどよい縛りでも十分だぜ!
274 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 04:11:12 ID: AWtPC/8FHx
ブログ見たけど、しばらく活動を休止したらどうかな?精神的に疲れているときは、とにかく休んだほうがいいよ。
275 ななしのよっしん
2012/04/14(土) 14:37:07 ID: QUpmOfEfjn
ブログ、弱気になってるな
トリビアの種ってのは「素朴な追求」なんだから、そう無理に焦らなくていいんだよ
そりゃ実況開始してくれたら嬉しいけどw
他のゲームしてみたり赤一周してみたりすれば、ふと再開してみる気持ちが戻ってくるかもしれんよ
276 ななしのよっしん
2012/04/23(月) 14:10:52 ID: 5554jZt9y3
>>264の「三値の一角」の記事が気になる・・・誰か内容知らない?
277 ななしのよっしん
2012/04/25(水) 23:22:10 ID: qgE7LsOACs
>>276
一応コピペしておいたのを貼っておきます。
てか、本当は言い出しっぺである俺がやんなきゃいけないよな…
突拍子も無い話をすると、ポケモンの個体値は、将来的には無くなっているかもしれない。
ご存じの通り、個体値というのはポケモンの個体毎に設けられた「戦闘に向いているか否かを決める指標」で、
同種族のポケモンの中でも1匹1匹能力が違う、という仕組みを作り出している固定の数値だ。
ハイレベルな対戦においては、この個体値が高いポケモンを揃えていることがほぼ前提条件のようになっている。
278 ななしのよっしん
2012/04/25(水) 23:23:30 ID: qgE7LsOACs
>>277の続き
しかしこれは、対戦の面白さに必ずしも貢献しているわけではないように思う。
というのも個体値の高いポケモンを探し出すのは一苦労で、まとまった時間を要するため、
むしろ通信対戦の敷居をいたずらに高める一因となっている。
それなら個体の識別は、対戦には無関係な部分で行われたって構わないのではないだろうか。
目覚めるパワーもそうだ。
今まで威力、タイプが個体値によって上下していたこの技も、いっそ威力を70で固定してしまえば親切だ。
一部のテクニシャン組が使ってきた、60めざパに準ずる技が追加されるなら言うこと無し。
「目覚める」タイプも個体の持つ素質によってではなく、ランダムに決定されたら良いと思う。
これでも孵化の手間が残るが、従来のそれに比べれば可愛いものだ。
279 ななしのよっしん
2012/04/25(水) 23:25:07 ID: qgE7LsOACs
>>278の続き
もしくは、旧作との互換性の問題があるが、
そのポケモンの「出会った場所(≒生まれ故郷)」によって決定される、というものでも良いかもしれない。
それか地方に点在するパワースポット的なフィールドで特定の大切な道具を使うと、
後天的に「目覚める」ことができるようになる、とか。
(例:えんとつ山では炎の、トウカの森では草の、海底洞窟では水のパワーに目覚める等)
現状の個体値32段階制は、正直デメリットの方が目立つように思える。
乱数調整の使用・不使用に関する不毛な言い争いや、データ改ざんの正当化といった、
ポケモン育成・対戦にまつわる負の側面を浮き彫りにする要素の、最たるものになってしまっているように感じる。
280 ななしのよっしん
2012/04/25(水) 23:26:24 ID: qgE7LsOACs
>>279の続き
本来ユーザーがポケモンに対する愛着を持つために設定されたであろう数値が、
結果的に対戦にかかる手間を増やした上に、
コアユーザー同士のいさかいを頻発させる存在になってしまっている現状を、僕はとても残念に思う。
クラスメイト全員と仲良くできるわけではないのと同じように、
全てのポケモン好きと仲良くすることも不可能なことは弁えているつもりだが、
それでも争いの種が少ないに越したことは無いのではないだろうか。
ひたすら現実味の無い論に終始したが、
そのくらい現在のポケモン対戦と個体値を取り巻く一部の問題には嫌気がさしている。
281 ななしのよっしん
2012/04/25(水) 23:36:25 ID: qgE7LsOACs
連投になったけど、以上がブログの内容。
確かに大百科の乱数調整を見ればその不毛な争いは明らか。
俺自身は個体値を否定する気はないし、めざパだって否定する気はない。
ただ、そういうランダムの差がある限り、
乱数調整のツールが出てくるのは避けられない運命であることは否定出来ない。
282 ななしのよっしん
2012/05/04(金) 12:04:46 ID: Yke+hA2voW
乱数がまだ普及してなかった時代は、掲示板で孵化による高固体ポケモンの交換が多かった。
そこから生まれるコミュニティが広がっていくから、固体値の存在はポケモンをプレイする上で結構楽しいものだった。
乱数の対策を完全にしない限り、無意味ともいえるがね。
3DSは乱数ができないと噂だけど、どうなんだろ
283 ななしのよっしん
2012/05/04(金) 20:54:11 ID: 5554jZt9y3
コピペで貼ってくれた人凄く感謝!
ポケモンユーザーの総意をまとめた良い投稿だと思うわ。
>>282
3DSでも乱数は去年から出来るよ第五は。制限が少しあるけどね。第四は確認したという投稿が見つからないんだけど多分出来る。
284 ななしのよっしん
2012/05/16(水) 01:00:38 ID: PKt6Daejpd
廃人系知識は全く無い、底辺のポケモン好きだがそんなんでも
オルディンの実況はゲーム楽しんでる感が伝わってきて大好きだったんだよなあ
(もちろん過去形じゃなくって今でも進行形ですきだけども)
なんだか精神的に不調そうで、ブログ記事が一気に消えたから本気で色々と不安になったもんだが、
ちょくちょく記事が更新されててほっとしたわ。
実況考えながらだとゲーム楽しめなくなったならあげなくってもいいから、
今ポケモンのこんなん遊んでるーみたいな近況を知れるようなブログは、出来ることなら続けていってほしいなあ。
オルディンが楽しんでるのに便乗してポケモン楽しむのがすきなんだよな。
285 ななしのよっしん
2012/06/02(土) 08:10:40 ID: AWtPC/8FHx
やっぱり待ちきれないぜ!
286 ななしのよっしん
2012/06/15(金) 23:52:19 ID: +kZ3bYRsIR
いい加減スレチだとは思うけど言わせてほしい。
自転車で爆走して卵孵しまくって、3V4Vくらいの個体値出して、
最終的に努力値振ってLv50に上げただけで別に対戦するわけでもない、
バトルじゃなくてただただ育成後のステ画面みてニヤニヤできる、
そんな根っからのブリーダー気質な俺みたいなのも、
トレーナーとは別な方向からポケモンを楽しんでるんです
まあオルディンの言うことも理解できるけどね
287 ななしのよっしん
2012/06/16(土) 09:46:33 ID: vYxrtDfZiP
実況意欲がないことよりオルディンのから真意はどうあれ「ポケモン飽きた」という言葉が出たことへのショックがでかいな······(;ω;)
288 ななしのよっしん
2012/06/16(土) 12:42:30 ID: irszbvG33a
動画関係だけがオルディンの意欲を減退させたとは思わないけど
視聴者の方が期待しすぎたというか、押しつけがましかったのかね…
なんにせよ、そこを踏ん張れとか、本当はまだやりたいんだろ好きなんだろとか、そういうこと言う気はないよ
気のおもむくままに放置したり新しく手を出したりしても問題ないんじゃないか
やるものが何であれどんなやり方であれ、また心おきなく楽しめればいいね
289 ななしのよっしん
2012/06/17(日) 10:37:36 ID: UQERHcy2Ye
ポケモン自体に飽きたというよりはゲームに対しての興味が薄れた感じっぽいな
カードの方は楽しんでるみたいだし、ゲームだけがポケモンじゃない
いつだかカード関連の動画上げたいって言ってた気がするし、そういうの上げてくれたら見てみたいな
290 ななしのよっしん
2012/06/18(月) 13:35:39 ID: pIyUFkXAkb
ポケモンやってくれたらうれしいけど別にポケモンとかゲームじゃなくてもオルディンの動画が見られればそれが一番
291 ななしのよっしん
2012/06/20(水) 13:33:20 ID: QUpmOfEfjn
ただの偶然なんだろうけど、自分もBW2にわくわくしなくて
あっ、ポケモン飽きてきたのかなって感じ始めたところだったから共感できる
でも案外、ポケモンに新しいものを求めてないだけだとも思ってる
実際過去作やってみると、飽きてるって思ってたのにそこそこ面白い
オルディンはしばらく新世代をやってない時期もあったし「新しくなり続ける」ポケモンに飽きてきたんじゃないかな
下手にポケモンや実況が「義務」になってしまうとそれこそ意欲が落ちてしまう
やりたくなった時がやり時だから、まあ今はいいんじゃないかな
292 ななしのよっしん
2012/07/22(日) 23:01:49 ID: 6YQ62pvRN4
だれしもいつかは遅かれ早かれポケモンから離れていく。
一回、心から楽しめるようになるまで距離を置くのもいいかもね
293 ななしのよっしん
2012/07/24(火) 01:51:09 ID: YUr3GKR+eJ
またそのうちポケモン熱が復活したら再開いてくれれば十分だわ。
自分もポケモンがすごくつまらなく感じる時期あったし。
気長に待っとるで。
294 ななしのよっしん
2012/08/12(日) 16:58:07 ID: jWg8KFc9N/
>>286
あるあるww個体値カリキュレーターとステ画面見て毎回ニヤニヤするww
ポケモンってゲームは一度離れてからもう一度やりたくなってくるゲームだと思う
厳選とかもなかなかいい個体値が生まれないとやる気が失せるけど
別のことしてるうちにふと「もっと粘ってみようかな」って感じが沸いてくるしね
295 ななしのよっしん
2012/08/14(火) 18:05:26 ID: fu0nb1Vw3H
短時間攻略の倍速プレイだから当たり前だけど
part2でもうタマムシにいる実況ってなかなかないぞw
296 名無し
2012/08/21(火) 00:23:35 ID: 9w7n21VON+
気力が出なかったりってのはまあ仕方ないことだけど最低限避難所にある主コメぐらいは編集して欲しいな
厳密にブログ見てなくて今でも待ってる人もいるわけだし
297 ななしのよっしん
2012/09/27(木) 18:52:55 ID: MMlrSCBzkm
最近ポケカにハマってるみたいだしPCGBとか実況でやってほしいかも
298 ななしのよっしん
2012/11/16(金) 05:02:57 ID: J6AXWSrv0W
>>sm17030800
避難所の主コメ、更新されてたね。
買わないシリーズやめるみたい。
299 ななしのよっしん
2012/11/26(月) 02:50:20 ID: AWtPC/8FHx
おつかれオルディン
俺は楽しかったよ
また実況を始めたら見るぜ!
300 ななしのよっしん
2013/01/07(月) 21:40:30 ID: n/CtsrpEee
ほめた!
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