1,827
1801 ななしのよっしん
2023/06/18(日) 05:19:00 ID: z179lFTDd8
どんどんズレて行くの草
https://
1802 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 08:43:48 ID: TQFJ1w/6hI
ブレワイ終わらせたらティアキン行く前に何故かこれやる人が多いようで。
1803 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 08:47:57 ID: JRbPT/IVf1
でもこれやると次時オカやりたくなっちゃうんだよな…
1804 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 08:54:06 ID: TQFJ1w/6hI
>>1803
時オカならスイッチオンラインでやれるわけで・・
でもって多分神トラやりたくなるだろ、それもスイッチオンラインにある
一向にティアキンに進まなそうな気がする。
1805 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 15:36:42 ID: fekRg1HmaA
まあ、ウツシエの記憶探してたら剣が光ってゼルダと会話してる風なの気になるし、その答えがわかるスカウォに流れるのは当然といえば当然
1806 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 21:23:27 ID: Brpo1FZkom
自分はスカウォの批判されてる点納得いくこと凄い多いんだけどじゃあ嫌いかって言われるとそんなこともなくかなり好きなんだよね
自分が体感操作好きだからかなあ
収集イベントもオトダマ以外はあんまりストレスにならなかったし
1807 ななしのよっしん
2023/06/26(月) 19:31:48 ID: o6/E2qO9DP
フフフ、石窟!
1808 ななしのよっしん
2023/07/26(水) 22:50:31 ID: 8opb1AfwM9
ファイって結構話に絡むのかと思ったけど積極的に話しかけないとあんま出番ないのね
1809 ななしのよっしん
2023/09/27(水) 09:34:22 ID: mS1cNF20Cm
何時かまたスカイウォードソードのような剣を自由に振り回せる路線に再挑戦してほしい
1810 ななしのよっしん
2023/11/01(水) 14:20:52 ID: SeR+PYyiph
>>1809
操作性に難あるから自分はあまり賛成出来ない
1811 ななしのよっしん
2023/11/01(水) 20:45:38 ID: HmMLxXzG/v
スカウォの操作のゼルダならニンテンドーランドのゼルダエリアがあるじゃない
スカウォは特殊な操作性なのにシナリオを作りこんじゃったからバランスが取れてないなと思う
チャンバラを楽しもうとするとシナリオ部分が億劫で、ストーリーを楽しもうとすると戦闘部分が億劫で…こんなんだからまた遊びたいとならない
ランドのゼルダエリアとかボウガントレーニングみたいなあのチャンバラ操作をメインにしたものにすれば良かったのになぁ…
1812 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 00:56:26 ID: fekRg1HmaA
チャンバラメインはWiiスポーツリゾートがあるから流石にってことだろう
1813 ななしのよっしん
2024/01/10(水) 23:11:21 ID: zzsvccOSQT
Wiiリモコン+が強制(操作しづらい)なのと、ハード末期(ちょうど次世代機への移行期)に出した事と、旧作に比べると一本道感が強くなりすぎたのが売り上げが伸びにくかった原因なんだろうなと思う
1814 ななしのよっしん
2024/01/11(木) 03:13:03 ID: YyAsmf51i/
濃密ゼルダとか格好つけてるけど正体は普通ならサブクエにするようなものまでメインに組み込んで
攫われたゼルダを探す手がかりを手に入れるためのお使いのためのお使いみたいなストーリーにしただけだからなあ
ツクールで素人やりがちな、頑張って作ったイベントはぜんぶやってもらいたい病をプロが発症しちゃったゲーム
1815 ななしのよっしん
2024/03/26(火) 14:47:36 ID: Tg84y95dV4
これと砂時計/汽笛は最初はハード特有の新操作方法を取り入れたい!って発想だったんだろうけど
途中でハード特有の新操作を取り入れなければならない!にすり替わって結果操作性が犠牲になったって感じ
1816 ななしのよっしん
2024/03/29(金) 22:22:40 ID: fekRg1HmaA
汽笛はマイクまで酷使させたからわからんでもないが夢幻はそれなりに操作しやすかった印章ある。DS閉じることで解ける謎解きとか秀逸だし
スカウォのチャンバラアクションもすぐ慣れるしWiiスポーツリゾートやってたら更に楽
まあ、本体性能活かしたBotWやTotKのジャイロや神トラ2の裸眼立体視用にトルネードロッド等の飛び上がる要素と比べたらクセは強いけど
1817 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 00:05:42 ID: dtvTxERu7v
Wii版の発売から今年で13年
これは当時目線だと時オカの98年までと同じ年数
もうそんなに前なのかと流石にビビる
1818 ななしのよっしん
2024/08/08(木) 06:47:56 ID: 4o0f7IzJaT
プレイする度にフィローネを叩き斬りたくなる。
あの青トカゲいちいち面倒な試練課すな。
1819 ななしのよっしん
2024/10/24(木) 08:17:28 ID: zzsvccOSQT
リモコンによる体感操作を実現したのは良いと思うのだけど、リモコンの感度が必ずしもいいという訳では無かったから、誤操作がやたらと発生する事があるのがかなりうざかったな
その所為で、ただの雑魚敵のボコブリンとかデクババとかにも苦戦する始末で、こいつら歴代の作品でも最強クラスの敵になってしまっているし
コントローラーによる操作に切り替えられればまだ違ったと思うのだけど
騎士学校という、何だか違和感を覚える雰囲気とか(最初ラノベ風でも目指したのかと思った)、旧作に比べると一本道感が強くなったり、色々と挑戦していたのは分かる一方で、かなり異色のゼルダだと思ったな
1820 ななしのよっしん
2024/10/24(木) 08:20:30 ID: zzsvccOSQT
スカウォの売り上げが微妙だったのは、Wii末期に発売したのと、Wiiリモコンプラスの強制が良くなかったかもしれないと思っているが(次世代機のWiiUが初動の売れ行きが良くなかったのも原因だと思っているし)
1821 ななしのよっしん
2024/12/17(火) 14:11:40 ID: fekRg1HmaA
ニンテンドーミュージックにスカウォ来たけどバドだけで8曲とはストーリーの活躍と言いマジ裏主人公
1822 ななしのよっしん
2025/03/25(火) 20:34:04 ID: 5XItPtV1Rf
ビートルはオープンワールドと相性良いと思うし、スクラビルド的な機能もつけ易いだろうから次期3Dゼルダで復活してほしい
1823 削除しました
削除しました ID: jafRKaCPx/
削除しました
1824 ななしのよっしん
2025/06/18(水) 02:06:14 ID: aAJP5WLEva
セール来たら買おうと思ってたんだけど、先にSwitch2の方が手に入るとは……
1825 ななしのよっしん
2025/06/23(月) 14:51:12 ID: BcMf38nylm
リアル頭身寄りながらマグマダイブのリアクションをコミカルに行える男スカウォリンク
小さな宝箱も蹴って開けることがないから育ちの良さがうかがえるな
1826 ななしのよっしん
2025/09/01(月) 04:56:04 ID: I2N/owi9/v
pixiv大百科に「ゼルダ無双ではコエテクがネットの情報を鵜呑みにしてファイの声優を間違えた可能性がある」とか書いてあるけどそんなことある?
1827 ななしのよっしん
2025/09/03(水) 12:41:30 ID: Tg84y95dV4
あるわけねえ
ゼルダ無双は青沼が監修しているし
厄黙でもユン坊の声優が変わっていたから何か事情があるんだろうよ
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。