873
751 ななしのよっしん
2024/11/05(火) 11:50:02 ID: 4+NOrwx0br
ニンジン、入手のタイミングだと馬がそばにいる状況だから、馬呼び機能あることに気付けなかったよ(もぐもぐ食べててそれだけかーい!ってなってしまった)
752 ななしのよっしん
2024/11/05(火) 14:08:12 ID: T8c/Gx8Ess
753 ななしのよっしん
2024/11/05(火) 18:06:50 ID: fcXoJ9sjVV
PVってちゃんと情報追ってる層しか存在に気づきにくいし、最近は公式のPVとか説明書的なものですらネタバレになるって言い出して見ないようにするタイプの人もいるらしいから意外と見てない人多いだろうし……
754 ななしのよっしん
2024/11/05(火) 18:51:10 ID: 5XCkXWE3Is
PVは見てなかったけど歴代でもエポナの歌、陶器の馬笛、口笛と馬を呼び寄せる手段があったから人参はすぐ気付けたな
755 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 00:20:15 ID: B7VW3bZ+Lo
人参そんな効果あったのか…
ゲーム内で説明なくてPVで説明あるとか言われても「全員が全員見ると思うなよ」って思うのはわがままですかね…?
756 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 00:47:57 ID: fcXoJ9sjVV
一応「馬の姿が見あたらない→ニンジンを掘り出して呼び寄せる」っていうイベントの流れがそのままチュートリアル的な解説になってるけど
あまりにも流れが自然すぎてただのイベントだと思って流し読み気味に見落とすとかそういう盲点になっちゃってるのかな
757 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 01:51:17 ID: ttjq9C/PSR
俺も気付かなかったニンジン馬呼び
最近のゼルダ、ゲームシステムに関する情報が世界観から独立したインフォメーションとして表示されることが多いのもあって気付かなかったのかも
758 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 12:18:41 ID: uiYKyBAlsy
PV見てなくても牧場の人が「ニンジンがあればやってくる」ってヒントくれてるんだけどね
759 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 12:23:56 ID: 7Nwqc9pdbE
俺は気がついたけどな馬のニンジン
でもブレワイティアキン同様徒歩で歩くのが大好きだからほとんど活躍しなかった
むしろ気が付かなかったのは最初のリンク戦の盾剥がし
後々考えれば直前のギミックで察することができたのに分からなくてゴリ押した
760 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 12:24:22 ID: UCjbdmO1Fp
その時限りのイベントアイテムとして見ちゃうかそれとも呼び出しアイテムとして見るかでだいぶ変わるからなぁ…
専用の食べる動きもするし住民の台詞とかで呼び出すアイテムだと分かったけどウィンドウ出して説明でなく雰囲気での説明だとわからない人も出るのは分かるわ
761 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 13:24:04 ID: 5XCkXWE3Is
人参のカリモノ説明的にも魔物のヘイト稼ぐわけじゃなさそうで馬を呼ぶとかじゃないと何の価値があるんだとは思ったから気づけたのはあったな
まあ、馬とついでにバウンジローは雑草が刈れないからもっぱらタイマーカッターに乗ってたんだけど
762 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 13:34:20 ID: iUJiZMFy75
>>759
俺も馬は使わなかったな
そもそも解禁が遅すぎる気がしないでもない
馬が使えるようになるのが中盤の山場を越えてカリモノコスト最大値が増える頃でカエルリングも手に入るタイミング、
段差移動が格段に楽になるから平地しか走れない馬が相棒になれない
カラクリもそうだけど序盤にあれば輝いていたと思う
763 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 16:21:38 ID: uiYKyBAlsy
ブレワイティアキンと違って本作のシステムと乗馬が相性悪いってのもある
でもフラッグレースは好き、ショートトラックが一番苦戦したけどカリモノ使って良いって気づいてからはタイム縮めるのが楽しかった
764 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 16:34:18 ID: r7btyLfP6M
実はニンジンをカリモノに出来る事をクリア後に知った。
でも正直馬居なくて困るってのあんまなかったな。基本カリモノでどうにかなっちゃうし、ブレワイティアキン程クソ広いマップって訳でも無かったしね
765 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 16:38:50 ID: wrrb/QRsok
(馬の存在に気づかないままクリアしちゃったなんて言えない……)
766 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 16:42:22 ID: ZXkyfbL75t
フラッグレースでシンク使えるの知らなかったゾ…
それでも頑張れば早い方の目標タイム行けるのはよく出来てる
767 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 08:08:03 ID: iDK4ls/mxm
むしろフラッグレースのシンクは
使ったところでそこまで早くならないって思ったな。
最初のショートコースはともかく
ミドルとロングは使わない方が楽というか
むしろミドルとロングの方が簡単だったな。
ショートだけ割と厳しすぎる
768 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 08:49:38 ID: ToPhB0epNT
俺も全部クリアしてからカリモノでもシンクでもありなの気づいたよレース
ニンジンも馬全然使わなかったから効果知らないままだった
テスチタートぽい敵出てくるけど歴代のと同じ敵名なのかなバリネードもだけど
769 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 12:58:52 ID: oPxNpnDuL8
意外と気付かない、知らないでそのままクリアしちゃうのは良くあるしねこのゲーム。
俺も何故か入り口のアモスで満足してタートナックレベル3に気付かないでクリアしちゃったし
770 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 13:03:23 ID: uiYKyBAlsy
一番くじのB賞めちゃくちゃ欲しい(笑)
しかしなんだ公式の謎の指名手配書推しは!
https://
771 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 13:11:34 ID: dVBbfTCqoq
>>767
短い程一つ一つの詰め方が重要になって相対的に難易度が上がるやつだな
772 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 18:55:14 ID: iDK4ls/mxm
A賞のマントブランケットは普通に売ってほしいと思った
たまにプライズとか一番くじで寒い時期にこういうブランケットっていろんな作品で出るけどさ、
773 ななしのよっしん
2024/11/08(金) 20:16:04 ID: FrzsLdmNO3
今作のラスボス戦は楽だったな
悪い意味じゃなくて、優秀な前衛と無限に召喚できるお供のお陰ですごく楽しい後衛プレイができた
774 ななしのよっしん
2024/11/11(月) 11:58:19 ID: dGMy6ibDLN
まあカリモノが多いのは難があるけど、それでもいろいろ考えて謎解きして突破出来た時の達成感はやっぱ凄い
775 ななしのよっしん
2024/11/13(水) 18:27:54 ID: dGMy6ibDLN
なんかこのゲームは既プレイでも実況動画見たくないな
自分と違う謎解きをしてるの見て「その方法もあったか」って気付きたくない感じする
気付きたい人もいるとは思うんだけど、自分は他の方法に気付くと悔しい感じするから見たくない
プレイヤーによって様々な謎解き方法あるゲームだからこそだな
776 ななしのよっしん
2024/11/15(金) 19:29:08 ID: uSbWZ2X4g2
ゼルダに限らず
今のゲームは割と選択肢を多くして自由度が高くなっているように思えるけど
結局は、1つのゲーム→1つのプログラミング→1つの形式→1つの遊び方
って要は遊び方が決まってるという本質的な構造から抜け出せないってところが
ゲームの色々な限界だと感じる
俺だったら知恵かりで最初から普通にリンク使い続けたい
777 ななしのよっしん
2024/11/15(金) 19:33:40 ID: uSbWZ2X4g2
ゼルダに限らず
今のゲームは割と選択肢を多くして自由度が高くなっているように思えるけど
結局は、1つのゲーム→1つのプログラミング→1つの形式→1つの遊び方
って要は遊び方が決まってるという本質的な構造から抜け出せないってところが
ゲームの色々な限界だと感じる
俺だったら知恵かりで最初から普通にリンク使い続けたい
ライネル6体以上召喚したい
ブレワイならゼルダ姫使いたい
骨馬やヌシを登録したい等
そういう違う遊び方したくなるんだけど出来ないもんね
ゲームはあくまで1つの形式の中で選択肢を増やしてるだけで
それとは別の型式で遊べないところが
まぁゲームの限界だし、選択肢多い・自由度高いとは俺は思えない
778 ななしのよっしん
2024/11/16(土) 00:05:26 ID: uiYKyBAlsy
そりゃあ遊び方が決まってるのは当然だろ、アクションゲームやってていきなりノベルゲームはじまったら混乱すっだろ
与えられた制限で色々自分で考えて工夫するのが楽しいんだろ、不便こそ自由度の高さに繋がる
最初っからライネル6体出せたら「ウニでガノンを倒す方法」とか絶対考えないだろ
もっと不自由を楽しめ、知恵かりはその裾野が広いゲームだと思う
779 ななしのよっしん
2024/11/16(土) 00:14:37 ID: /NFUS8Phos
「そういう遊び方をしたくなる」のも移動・ジャンプ・カリモノ周り・ステータスなどプログラムされた動きの上でこそということに気付いてないみたいだな
780 ななしのよっしん
2024/11/17(日) 06:32:26 ID: /EVUSbmGoA
>>774
コストの概念があるけどやられても連続で新品を何度も出せるのは敵にしたら無限湧きの悪夢というw
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。