7,358
7201 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 08:17:22 ID: GT4DgmTdfL
これは別のメーカーの話だけど、ゲーム会社なのに経営陣がゲームエアプってのは世界どこでもありがちな話なのかもな
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なんでそんな話をここに貼るかって?そりゃあまあ、うん…
7202 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 09:57:35 ID: hqMoqPSYgf
>>7201
経営陣がゲームの「仕組み」に詳しくないのであればともかく、人や時代によっても違う事もあるけど、ゲームの「面白さ」を直感的に判断できないってのは致命的な問題なんじゃないかね
任天堂の組長だってゲームの仕組みには詳しくなかったけど、面白さを直感的に判断できたから、ダメ出しもしていたけど、本当に有能な開発者を見い出せてたわけだし
無能開発陣が作った「映像(画質)」なんかでコロっと騙されるような人達って、詐欺に引っ掛かりやすいタイプの人達なんじゃないかなって思う
7203 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 11:52:05 ID: NJymfuEKd1
PSアワードが全然話題にならなくて草
まあ「何故か」『ライブ配信を辞めてブログだけで発表』と賞の規模小さくしてるし、ノミネート作品も他で出てるのとか無料ゲーとかばっかりでしょっぱいから仕方ないかもしれんが
7204 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 12:08:33 ID: NJymfuEKd1
>>7199
それググってちょっと目を疑ったんだけどさぁ、
投稿するには「PS5で遊んだ経験」がないといけないわけでしょ?
だってPS5の思い出なんだもの
なんでそのキャンペーンで貰えるのが『PS5本体』なんだ?
百歩譲って他の周辺機器はともかく、本体なんて投稿する奴は絶対持ってんだから要らないだろ
売れってか?
7205 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 14:34:29 ID: GIPcZG7prk
『サルゲッチュ』から「ピポサル」のプライズが12月24日より順次展開。ユニークなポージングでぬいぐるみとマスコットに。タオルや葉っぱなど、ゲームでおなじみの姿がラインナップ
2025/12/03 19:30
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『エンダーマグノリア』『都市伝説解体センター』『九日ナインソール』が「PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia」インディー部門を受賞!日本・アジア地域のユーザー投票によって決定した3作品
2025/12/03 19:00
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『モンハンワイルズ』が「PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia」でGRAND AWARD含む3部門を受賞
2025/12/03 19:00
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7206 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 19:14:58 ID: oazs+ztpiH
そういえば今年もPSブログでGOTYの投票が行われているから忘れないうちにしておかないとな
毎年SIEのファーストタイトルが強い傾向にあるからデススト2が最有力だとは思うけど、COE33の強さも本物だからどちらに流れるか
「PlayStation®.Blog ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2025」投票受付開始!
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7207 ななしのよっしん
2025/12/04(木) 22:10:38 ID: jXe4h5cW/w
PS5が2559台に対してDEが17491台ってのは
やはり価格の変更はデカイんやなぁ
7208 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 10:20:32 ID: hqMoqPSYgf
そもそも「売れるゲーム」を作れなんて上から言われても、制作者の方だって困るだろうな
「面白いゲーム」なら必ず爆売れする訳じゃないから、売れないのは制作者の能力不足が理由とか言う人もいるけど、マジモンのクソゲーならともかく、必ずしもそうとは言えないケースも多いし
そもそもの売り上げラインが高過ぎて開発が現実的では無いって事だって十分あり得るし、中小タイトルだと面白くても50万本程度しか売れない事だって多いからな・・・
昔みたいにバブルの頃だったら商売に旨味はあったんだろうけど、今みたいに中々ヒット作が出しづらい時代になると、メーカーは本当に大変だろうな
今のAAAタイトルの開発コストがどんどん膨れ上がる問題って、確実にメーカーの経営や開発陣へのプレッシャーに直結している課題になっているだろうから、ビジネス的にどうなのって思うのだが
7209 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 10:31:44 ID: CbQBW4zksY
いくらグラが良くても快適に遊べないんじゃ意味ないよな
ロードが長かったり頻繁に処理落ちしたらイライラしてゲームやめる事にもなる
ロードや処理落ちも没入感削がれる原因にもなるしな
7210 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 10:34:42 ID: XT6pHkKaLU
ほとんどのゲームは快適に遊べるけどね
7211 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 11:17:42 ID: CCKNUNox+K
快適に遊べるのは大事だよね、娯楽なんだから遊んでストレスがたまるなんて論外よ
いくらグラがすごくてもPVの時点で酔いが酷くて敬遠、ってことが少なからずある身としては考えてもらいたいわ
7212 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 11:20:55 ID: oazs+ztpiH
>>7208
AAAタイトルだとコストが高すぎるがインディーズだとニッチな層にしか訴求できないと言われていたのが従来の定説であった事を考えると、それらの中間点としてのAAタイトルの重要性がここ数年で一気に高まっている印象
アストロボットも200万本程度の売上ではあるが開発人数(60名)と期間の短さ(約3年)から考えれば十分ペイできているだろうし、ユーザー側のニーズとしても百時間以上の大ボリュームより数十時間の濃密なゲーム体験が求められているように感じられる
7213 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 11:40:59 ID: Og6s2HPRNG
少人数でそこそこのボリュームながら濃密な面白いゲームをっての、要は一握りの天才クリエイターに依存しきったビジネスモデルなんよね
選択と集中っていえばその危うさも理解出来よう
スカスカでポリコレなAAAタイトル、遊ぶ側からすれば大口叩いて発売延期に次ぐ延期で面白くもないゴミなんだけど多数の凡人を雇用し給料を払うってのは業界の存続発展のためには必要なことでな
それを上手く舵取って面白くて売れるようにできりゃいうことはないんだけど
7214 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 11:55:26 ID: MzBaOd0NEZ
7215 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 12:58:57 ID: 3KptE4uF6A
PS5の最大の評価点はロード時間が本当に爆速なところなんだけど、意外と見落とされがちなんだよな
本体性能が上がるとそれに比例して読み込み待ちの項目が増えてしまうからロード時間短縮の恩恵ってそこまで体感できないはずなのに、PS5は現状でも読み込み時間が短いって体感できている
7216 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 13:46:30 ID: CmxYyaE9oI
>>7213
せっかく金を払って雇った多数の凡人クリエイターの十年近いキャリアを、AAAとは名ばかりのスカスカでポリコレのゴミを作ることに浪費することが、ゲーム業界にとっても損失なんだよなぁ……
7217 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 14:35:49 ID: jXe4h5cW/w
ロード時間が短いに越したことは無いのはそうだけど
「どれだけ短いと嬉しいか」ってところは個人の判断次第やろ
PS5クラスの最上位レベルなのか
SSDより劣るけど確実に早いSwitch2レベルでいいのか
PS4のストレージをSATA SSDに換装すれば満足出来るか
少なくとも今現在でもPS4で遊ぶユーザーがいる事実を踏まえて考えるべきなのよな
7218 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 15:02:17 ID: HJmp3sqw6e
いくら速くても庶民が買うのを躊躇う値段を付けられたらな
全員が全員高級スポーツカー乗り回してるわけじゃないだろ
ようやく5.5万でギリ予選通過できた感じか?
7219 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 18:35:10 ID: wp8QXfI5FL
>>7215にまで速攻でバッド投票が2つも付くって
エコーチャンバー極まり過ぎじゃないのここ
7220 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 18:52:45 ID: UuRITg4Nrq
7221 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 19:06:14 ID: Og6s2HPRNG
面白いゲームはロードの待ち時間長いと減点になるけど
面白くないゲームのロードを短くしても加点にはならないやつ
7222 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 19:10:59 ID: oazs+ztpiH
グラフィックに関しては極論ゲーム的な面白さとは関係ないけどロード時間の場合はゲームプレイの根幹に直結してくると思うよ
特にリニア型の作品だとロードによってゲームプレイの流れが途切れてしまえばそれだけでストレスになるが、そこがシームレスに繋がるだけで没入感は一気に高まるだろうし
7223 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 19:32:49 ID: ofvW4XYAAX
7224 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 19:37:50 ID: RHnirRGNhL
スパイダーマンのファストトラベルでロード画面が一切挟まらないことをPS5初期に利点の一つとして宣伝されてた記憶がある
このレベルでシームレスなら確かにメリットは大きいと思う
ロード画面という枠組みだけじゃなくて、エリア移動の瞬間の読み込みのせいで動作がかくつくことへの対策にもなる
それにどれだけの魅力を感じるかは人それぞれだが、これがPCにはないPS5独自の魅力であることは間違いないと思う
7225 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 20:09:56 ID: P+OFPUrMMC
あっ、そうだ(唐突) >>7207でもチラッと触れられていたが、
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PS5 デジタル・エディション/17491台(集計期間:11/24〜30)
21日発売〜23日までの間の集計の先週を下回るどころか、某前世代機の有機ELモデルと1400程度しか販売台数が違わないのだが…
7226 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 20:13:11 ID: jXe4h5cW/w
ロード時間の短縮は「便利」なんだけど
高い買い物をしてまでゲームハードを買う程の魅力になりうるか?
ってところじゃないかね
ライトゲーマーの考え、目線って本当にそこら辺だと思うし
7227 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 20:42:15 ID: CmxYyaE9oI
なんか、「グラフィックが美麗!解像度が最高!」から「ロード時間が爆速!」にスライドしただけで話しの骨子が変わってなくね?
PS5独自のゲームの面白さに繋がるアピールポイントの話になってなくね?
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7229 削除しました
削除しました ID: DuwxMm3mRJ
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7230 ななしのよっしん
2025/12/05(金) 20:52:52 ID: q9gMV7Re27
ロードの話ってそのゲーム単体の良し悪しには関わるかもしれんけど、ハード購買の訴求力としてはピンとこない人が多いんじゃないかな
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