ノーゲーム・ノーライフ

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  • 361 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 03:05:34 ID: STUByMwWm6

    2話見て思ったこと
    兄妹どっちか拉致られたら終わりじゃね?」
    それとも今後そういう展開あるのかな?

    まぁそれはいいとして松岡君日さん全力演技パねえっす

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  • 362 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 03:15:14 ID: DTP5tpT/gL

    >>360
    そこまで深く考えないで大丈夫だ。
    知ってたらスマンが、原作でもあの「惚れろ」は単純なミスだよ。
    アニメにもあるけど彼女いないとか童貞っていうコンプが,ステフが持つ全て(金、人、土地etc)を得る「所有物になれ」から,金や宿を借りれる保のない「惚れろ」っていうのになった。
    あと、王を選定するギャンブル大会は「一番のギャンブラーを王にする」っていう参加者が明記されてないものだから、人類種ならでも(例えば最初に出た山賊にも)参加権があるよ。

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  • 363 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 03:27:32 ID: M5qwoyyfFw

    戦に見せかけた、ノリと勢いで押し切る作品だからなあ。
    一巻チェスなんてまさにそうで。細なツッコミは置いてくものですよ。
    しりとり戦好きで、そっから全部えたけど、チェスは擁護しづらい。

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  • 364 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 04:17:26 ID: GjHklFzJKv

    >>361
    ヒント:3巻のサブタイトル、あとOPのとあるシーン

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  • 365 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 05:36:44 ID: ZJiOSAVbz8

    今気づいた。
    【一~八】
    【九つ】 以上をもって神の名のもと絶対不変のルールとする。
    【十】 みんななかよくプレイしましょう。

    ガチ決闘みたいな面が多くて全然仲良くないのは良いのかと思ってたら、
    別に十は絶対不変のルールには含まれてないんだな。
    一応の努力標、あるいはテトの願望みたいな物なのか。

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  • 366 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 08:11:53 ID: 8875wviyJC

    >>365
    "ゲームは楽しむもの"でしょ?
    楽しくなきゃゲームではないしな。
    どんなアホな(例えばライラのような)ルールでも楽しめる人が僅かでもいるならそれは"ゲーム"と言えるな(まぁライラゲームは『ライラ以外も楽しめない』からゲームとは言えないが)

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  • 367 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 08:25:09 ID: ePt+CA2I1x

    まじで?アニメ化するくらいだから相当こった勝負なはずだと勝手に思ってた。
    1、2話の情報から世界感を想定してみてた例なんだが全然ちがう?
    世界設定をした遊戯の神とは対戦している事とゲーム世界上で勝負を望んでいる相手である以上
     ルール判定は神がしてるとしても、神自身も人が予想できるルール内で勝負するとは考えている。
     例えればハンタージンさんを敵として信頼している感じ。
    ・明記されているのは「絶対条件」で曖昧な表現は許容されず、明確な返答や意思表示が必要。
    ・明記のない例えば盟約内容についての判定は「曖昧条件」だが、隠された条件や法則がある。
     細とかの形容詞は曖昧すぎて無視される。いは賭けた物と等量と(神が)判断するレベルまでえられる等。
    ・願いを聞く、言う事を聞くは、言葉遊び程度での回避は出来ない。賭けの対としては覚悟不足として一蹴される。
     相手が勘違いした場合、いは神すら判定が明確に下せない話術詐術であれば回避できる。
    心理ブラフ担当のが勝負前にぺちゃくちゃ色々しゃべるから相当に探りをいれてるはずだと信じてたのに。

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  • 368 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 09:51:51 ID: Dihti2BVm8

    >>367
    大体あってるけど、訂正すると

    賭けた内容の曖昧な表現は「個人の差」ってことで拡大解釈でも何でもできる。
    原作だと「そのお菓子一口頂戴つって全部食って、はい一口てな」という例えがある)
    賭けの対に際限は一切なくて、両者が承諾すれば不等な賭けでも盟約は成立する。
    つまり賭けた内容の範囲で何ができるかを決めるのは勝者で、故にしっかり賭けの内容を明確にしておかないと、2話のステフみたいに足元をすくわれるというわけ

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  • 369 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 11:15:25 ID: oyIG+uQOAf

    >>298>>299>>305
    回答ありがとう。なんとなくだがイメージはつかめた。
    現実で言えば「細な願い事」という題字のみが書かれた契約書にサインするようなものなんだろうな。

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  • 370 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 11:35:18 ID: FsihKHsdjh

    ゲーム内容を決める段階はもちろんのこと、賭ける物を決める段階から、あるいはそのずっと前から既に戦いは始まっている。

    1巻メインゲームアレは、チェスに良く似たコマを使うだけの全く別のゲームだから、チェスとして見てはいけない。は割と嫌いじゃなかった。

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  • 371 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 12:43:07 ID: 2896rq5Izv

    >>370
    ハッタリ的にはありだから面いけど、監修が欲しいようなもんじゃないしな

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  • 372 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 13:02:48 ID: pj4ynedPYU

    >>創作物の世界人種にも現代日本と同じ価値観法律が通用しないといけない、
    という考え方の人が増えてるのかな。少年健全育成条例みたいなw

    作品の評価にそれを重視する人は結構いると思う。
    あんまり現実とかけ離れすぎると、感情移入しにくいし。
    ファンタジー世界に一定のリアリティめることは悪くないと個人的には思ってる。ファンタジー世界経済とかを馬鹿考察するのも面いし。

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  • 373 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 13:28:16 ID: Tn83qFxlWO

    盟約に【一つ】この世界におけるあらゆる殺傷、戦争、略奪を禁ずるとあるけど、自分への殺傷つまり自傷行為や自殺ってどうなるんだろ?やっぱり理なんだろうか

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  • 374 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 13:38:53 ID: OwNZ4bQdhd

    >>373
    おそらくできる。理由はそのうちでてくるがヒントは2話で不可抗力を生むためにを蹴ってたこと

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  • 375 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 13:41:07 ID: a2N/Kf/LDI

    >>373
    自殺は可っぽい
    ネタバレになるけど、5巻に「とある種族の自殺を禁止する」権利を持ったキャラが出てるから

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  • 376 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 15:47:21 ID: ePt+CA2I1x

    >>368
    ありがと。意外と世界の決まりについては読み取れてたか。

    じゃんけんルールを付加することで別のゲームになっている事を理解できていない人が多いみたいね。
    パー以外を出したら一敗したことにするよ
    ②でもパー以外を出して勝ったらじゃんけんで1勝、パー出しで一敗なので、一勝一敗引き分け
    パー以外であいこになったらじゃんけんでは分け、パー出しで一敗なので、一敗で負け
    実はじゃんけんではなく勝ち分け負けの確率がそれぞれ違う3択ゲーム

    1.命を賭けるという事で勝ちを強調する。だが騙して勝ちと分けを同条件にした。
    2.お嬢はが強調された勝ちではなく、その後ろにある分け狙いだと先ず思った。
      なので分けの確率が低いグーを選ぶべきだと考えた。
    3.勝率を考えるように誘導された。そうするとグーを出すと一勝てるパー生きる事が分かる。
      お嬢のグーは負けを含む危険すぎる選択で、の性格を考えると勝ちを狙ってくるはずと思った。
      そのプレッシャーに押されて、負けがなく勝ちやすい選択肢のちょきを選ぶべきだと安全思考に走る。
      ゲームの勝ち負けだけなら正着であるが、深読みと保身的思考を読まれ完全に手の内を限定された。
      兄は確信をもって分けを狙いたいとまで考えられなかった、かつ分けの条件に詐称をいれられていた。
    アニメ解説の言い方を少し変えてみただけだが理解の補足になるかな?

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  • 377 名無し

    2014/04/21(月) 17:37:04 ID: SD2cXI/ryw

    >>359
    ノーゲームノーライフって一巻以外は基本的にライアーゲームカイジ系のゲームとは違って、『ゲーム開始に至るまでの時点で予めチェックまで詰んでおく』のが面い作品だしな
    ネタばらしはゲーム後にはなるんだが
    んで不確定要素に関してはゲーム中に修正して、チェックメイトまで持っていくって感じ

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  • 378 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 18:07:04 ID: tjzDIOI5tp

    【三つ】ゲームには、相互に対等と判断したものをかけて行われる
    細な願いについてステフが確認してその条件ならば対等だと認識して成立した賭けなのに、
    後付で肯定していないとかあんまりな気がする。

    これなら相手が出した条件に対して肯定も否定もせずゲームを始めればあとからいくらでも相手の条件を曲げることができそう。

    そもそも否定もしていないんだから
    ステフが最後に確認した条件を否定しなかった側に落ち度があるだろう

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  • 379 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 18:19:45 ID: FsihKHsdjh

    違う、その場合。否定しなかったことを摘できなかったステフに落ち度がある。

    相手が肯定も否定もせず、相手が勝った際の賞品をはっきりさせていないのなら、その状態で勝負を始めてはいけなかった。

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  • 380 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 18:52:13 ID: wJgphJUEeL

    の願いを聞け
    ス:願いって宿ですか?
    無視
    ス:神に誓って了承
    誤魔化すための装飾を抜いて要点だけ抜き出すとこういう流れだから、の言い分が通る

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  • 381 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 19:00:10 ID: OwNZ4bQdhd

    >>378
    >これなら相手が出した条件に対して肯定も否定もせずゲームを始めればあとからいくらでも相手の条件を曲げることができそう。

    多分できるよ
    だから条件設定は明確にしなきゃいけない

    ただ、展開上、これからのゲームに賭けるものは大規模なものだからその心配は必要なくなる

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  • 382 名無し

    2014/04/21(月) 19:07:36 ID: SD2cXI/ryw

    >>378
    【三つ】ゲームには、相互に対等と判断したものをかけて行われる
    (賭けた物の内容まで明に提示しろとは言っていない

    あとこのジャンケンステフルール説明時にこの不等なゲーム設定に気づいて「神に誓って了承」と言わなければ事前に降りることができた(トークスキルの高さで"降りさせてもらえなかった"が正しいが)。
    だから、相手が賢ければ賢いほど"相手が出した条件に対して肯定も否定もせずゲームを始めればあとからいくらでも相手の条件を曲げることができ"る事はまずない。
    その前にゲームを降りられちゃうから。

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  • 383 削除しました

    削除しました ID: TgSs0NzdqI

    削除しました

  • 384 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 19:47:35 ID: tjzDIOI5tp

    >>380
    無視ではなく相手が肯定と捕らえることを見越したりアクションをとっていたよ
    相手の質問に「あぁ」と答えて「肯定のつもりで言ったのではありませんでしたー」ってのと大差ないでしょ

    盟約三に「相互に対等と判断したものをかけて行われる」ってあるのに
    ステフが対等と判断していないものまで賭けられているのもなんかなぁ

    天才的な勝負力・交渉術を謳っていながらやっていることは小学生揚げ足取りと変わらないところが腑に落ちないんだろうな・・

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  • 385 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 20:01:52 ID: JmJ2vF65F2

    >>383
    不安なのはわかるから、やらかしたときにぶん殴るために今は力を溜めとけばいいさ

    >>384
    「あぁ」と言うのと「にっこり笑っただけ」のことが同じことすと考えられる事のほうがわからんが…
    無視というよりは笑って誤魔化したという感じ、それでその誤魔化しに気づけなかったステフが悪い

    その幼稚な上げ足取りにすら対応できないから、ステフもとい人類種は扱いされてるんじゃないですかね

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  • 386 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 20:41:40 ID: NlexALkCtx

    ゲーム中で相手のイカサマ暴いて大逆転発想の勝利!みたいなのじゃなくて、ゲームやる前に相手のイカサマ暴いたりゲームの前提を密かに有利にしたりする話なのか。
    プロレスの凄い版なのね。割と好みだから原作集めようかしら?

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  • 387 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 20:55:22 ID: SL4riMVZ7r

    流れぶった切りワロタ

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  • 388 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 21:31:08 ID: +n992iu+Fm

    >>234
    現状では相手に意のある行動キャンセルされるが、モノに対してまではまだない。
    >>240
    ゲーム内で殺傷、戦争、略奪はできるがゲーム終了時に死んだ人間はすべて生き返る。
    但し、その結果を反映させる勝利条件をつければそのまま反映される可性が高い。

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  • 389 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 21:57:49 ID: 14+L2CtfPa

    ロリこなたが可すぎて現世がつらい

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  • 390 ななしのよっしん

    2014/04/21(月) 22:49:17 ID: TgSs0NzdqI

    >>385
    そうだなー、何もない事を祈るよ

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