ノーゲーム・ノーライフ

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  • 211 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 19:02:41 ID: tf8Hu5jLWd

    >>198
    そうか?は別にブラジル人だろうとどこの籍だろうが作品が面ければそれでいいけど…

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  • 212 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 19:59:47 ID: OwNZ4bQdhd

    >>207
    既読してる人はその疑問のほとんどに答えられるけど、答えて良いのか?

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  • 213 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 20:06:32 ID: O0jFL9BqQi

    イカサマの説明が後であるとか適当書いてた人もいたけどなかった
    これってカイジトリック説明しないで勝ち続けるような話なのかね

    あと本読んで日本語じゃないのか・・・って言うシーン、あいつら何語で会話してるの?

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  • 214 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 20:07:51 ID: YzmNRC2gmR

    >>212
    ネタバレになりそうなので
    何巻まで既読でどれが答えられないかを教えてください

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  • 215 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 20:10:58 ID: BVisuHKl9g

    何で略奪不可能世界なのに盗賊団がいたんだろうな・・・すぎる
    あと本当にポーカーイカサマ説明しないとは思わなんだ、さすがに酷いだろ

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  • 216 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 20:18:20 ID: j/GRGlGHUg

    >>200
    決着後の「パーを出すべきだった」発言によれば、相手にも勝つ可性はあったわけでしょ?
    「そこまで考えずにチョキ」を出す可性と、「そこまで考えてパー」を出す可性があったのに、チョキだと断定した根拠が薄く感じるわけ。
    「そこまで読んだ」で満足できるならそれでもいい。
    でもは、チョキを出すように誘導した方法とか、チョキだと判断した具体的な理由が欲しかった。

    >>202
    もう一回見直したけど、やっぱりつまらなかった。
    誤解してるみたいだけど、ルールがわからないとか、間違ってるとは書いてないよ。
    ただ、「パーしか出さない」という最初のセリフは、ルール説明と整合性がとれていないから、削るべきだと思ってる。
    紆余曲折を経て、最終的にパーを出して勝ってればカッコよかったけど、「パーしか出さない」ってただのハッタリだしね。

    >>204
    話術で煙に巻いておいて、実は後出しだったら、はむしろ称賛してたと思うわw
    ごまかし方次第ではあるけど。

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  • 217 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 20:56:43 ID: OwNZ4bQdhd

    >>214
    じゃあ5巻現在で不明なのは
    >・ゲーム内容での殺傷、戦争、略奪は許されるのか?
    >・命に従わせる等で「ゲームを挑み、わざと負けろ」は可か?
    >・ゲーム中に捏造の不正を摘された場合は?
    かな?ここらへんはまだ明言されてないはず
    できるかもしれないしできないかもしれない

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  • 218 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 21:17:07 ID: BeTuB76sri

    >>216
    相手が「考えていることが顔に出やすい(馬鹿正直な)タイプ」だと読んだ上で、考えなおした時の選択肢として先に思い浮かべうるのがパーに確実に勝てるチョキだと予想し、なおかつその後でパーのほうが実はより良い選択肢だと思いつけばまた顔色が変わるはずだ、と考えたんじゃないかな。元々はじゃんけんなんだから、本来の勝敗に関わる組み合わせに最初にをつけるのは自然だしな

    ルールに関してだけど、「パーしか出さない」を守れなかったら負け、という基本はしっかり守ってるからハッタリとは言いがたいんじゃね?後は、強な宣言を先にすることで導権を握り、複雑なルールを作ることで本来の狙い(あいこ)に気づきにくくする意図があったと考えられるんじゃないかと

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  • 219 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 21:24:55 ID: WDWfq8ut+s

    >>215
    盗賊ゲームを受けるまで通さないようにして、大人数で一人をカモにしてイカサマで身包み巻き上げるのが的で、賭け皿に載せられたものをもらうから略奪じゃない
    暴力が封じられていても一応威圧で脅迫とかは可だからこの世界
    実際を合わせるだけで死の恐怖を感じるようなも出てくるし

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  • 220 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 22:09:04 ID: AwIaY3I9b5

    >>213
    ポーカーイカサマの説明がないっていうのは、それはソラ対女で、ソラがやったイカサマの説明がないってこと?それともクラミーのやったイカサマが説明されないってこと?(原作既読者が説明されるって言ってるのは多分こちらのほうについて)
    ソラ対女の方は正直にいうと原作でも説明がない。(というか、原作ではこの対戦の時の話の題はクラミー対ステフの方で、ソラの方の勝負はそのついでくらいの扱いだった。あと相手はおっさん
    で、クラミーのイカサマの内容は次の3話で明かされる。まあ、実を言うとソラたちもおおよそこんな感じだろうっていうくらいにしかわかってないから細かく説明されることはなくて(というか分かりようがない)聞いて「ふざけんな!!」っていう人は出てくるだろうけど。

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  • 221 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 22:11:36 ID: EDolfEMmU2

    >>216
    ちょっと理解力なさすぎじゃないか?そもそも「駆け引き」と「必勝法」は全く異なる勝負方法なんだから、「具体的な理由」とか言ってる時点で今回の勝負そのものを理解できてない。
    「そこまで考えずにチョキ」を出すのがステフだと見抜いたから勝ったわけで、「そこまで考えてパー」をステフが出せる器じゃない事を、会話や動向から全て見抜いてたって説明はされてたわけで。

    まぁアニメの演出上で、勝利を確信できた「具体的な理由」を強いて述べるとすれば、ステフが全然ポーカーフェイスできてなかった事かね。
    だって「の表情を見て手を変えた」事がバレバレだったわけだし。

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  • 222 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 22:37:12 ID: YzmNRC2gmR

    >>217
    返答ありがとうございます

    >>216
    ルールを整理すると以下の通り
    1.ジャンケンに負けたら負け
    2.パーしか出さない、パー以外を出したらの負け
    3.両者負けの場合は引き分け
    (あいこの場合は引き分けだが、ルール2が適応されるとの負け)
    4.負けた方が勝者の命を聞く
    5.引き分けならイカサマヒントを教え、ステフの命を聞く
    アニメシーンではグーステフチョキなので
    1のルールによりステフの負け。ルール2によりの負け
    両者負けなのでルール3により引き分け、よってルール5が適応される

    >ただ、「パーしか出さない」という最初のセリフは、ルール説明と整合性がとれていないから、削るべきだと思ってる。
    は、ルール2の前後を分けて考えたため起こる勘違いだと思います

    パーしか出さない」は宣言であり守る必要性はいです
    パーしか出さない」を守らなかったら「の負け」という一連のルールで考えると納得いくと思います

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  • 223 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 23:08:15 ID: VBU2j2AVRv

    >>217
    いや、その内の2つは明言されてたはず、ちょっとネタバレになるかもしれないから下に書いてみる。
















    Qゲーム内容での殺傷、戦争、略奪は許されるのか?
    正確には理なんだが相手がゲームを了承した時点で戦うことや略奪を認めた場合は、自分の体や所有物が
    相互同意の譲渡になるため可、そうじゃないと医療行為とかもできない

    Q命に従わせる等で「ゲームを挑み、わざと負けろ」は可か?
    何度か原作が使ってるよ、ちなみに一度所有物化された場合は何度でも可みたい。

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  • 224 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 23:44:16 ID: +n992iu+Fm

    まぁ、結局のところ直接的な殺傷はできなくとも、
    相手の生命線を絶てば否応なく勝負に負けざるおえない状況にはできるよな。(例えば魔法を枯らせてしまえばいい。)

    後、原作でも記されたように認識及び記憶操作系の魔法があればどうしようもなくなるな。

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  • 225 ななしのよっしん

    2014/04/17(木) 23:55:27 ID: 4y7Ye+UtkY

    ぶっちゃけてしまうと、ライアーゲームを期待しているならめに切ったほうがい
    特に次回放映されるであろうvsクラミーを見たら間違いなく文句たらたらになるから

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  • 226 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 00:11:53 ID: AYjrtmP2Kf

    カイジで、利根川が最後に疑い深くなかったらどうすんの? とかもう一回考えなおしたらどうすんの? って言ってるようなもんだよな

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  • 227 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 01:01:19 ID: Dihti2BVm8

    一話見た後に3巻までさっくり読んだ
    …『超健全空間』は間違いなく全年齢で健全なシーンだから、湯気カメラに映り込む植物等も必要ないっすよね、ね

    さておき、出てくる全員個性が強くてそれぞれの魅力があるってのはすごくいい。駆け引きが多いから心理描写も多くて、おかげで何を考えてるか分かりやすくて全員に感情移入ができるね
    2巻二章とか3巻一章をどう映像化するつもりなのか楽しみだ
    クラミーかわいいクラミー

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  • 228 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 01:29:26 ID: SjlB2MrGkD

    >>225
    確かにVSクラミー戦のチェスはかなりアレだよな。
    原作見たけど主人公らしい手だしこれでいいじゃん感をかんじる、アリだとは思うけど。
    まぁセイフ外のどうしてこうなったかとかの描写説明をスタッフが上手く映像にできればそこまで言われないかと

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  • 229 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 01:34:14 ID: OLqhcyayV8

    一話のポーカーイカサマネタバレしないことに文句言うやついるけど、そんなに必要かね?
    魔法も心理戦も関係ない一回限りのポーカーイカサマなんて、見えないようにカード入れ替えたとか積み込んだとかだろ

    そんなん尺取ってまで説明しなくてもいいと思うが

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  • 230 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 03:34:45 ID: JmJ2vF65F2

    1話改めて見たけど、原作と違って泊まるのに使った金の量がぜんぜん違うのな
    原作だと巻き上げた金全部ぽかったのにアニメじゃ硬貨1枚だけで同じ日数泊まってやがる…

    ロイヤルストレートフラッシュストロベリーサンデーが好きな悪魔狩人が見てる前で出してたら
    寿命縮んでましたね、さん

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  • 231 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 06:54:23 ID: ZprO+sHp9D

    >>207
    【1】
    盗賊でも略奪は理、解説>>219
    ゲーム中に、という意味ならルールにさえ有れば一応可。ちなみに勘違いしてる人が多いが、「法律」ではなく「法則」なので、どう頑っても基本的に破ることはできない、林檎を落とすと重力で地面に落ちるのと同じレベル

    【3】
    後の祭りゲーム後から気づいて効とかは出来ない。

    【5】
    挑まれた方が決定するのは絶対、これは頭捻ってほしいが、主人公がしているのは
    「こういうゲームでやらね?」「おk,それでやろう」
    と提案しているだけ、そのルールでやるかを決定するのはあくまで挑まれている方

    【6】
    明言されていないというか単純に「細な願い」が賭け対になっただけ
    精神的な干渉、記憶操作なども可
    普通に考えて、賭け金なしでギャンブルできんの?
    時間差で執行は可
    一話でテトが言ってる「人の命も境線さえもゲームで決まる」つまりそういうこと

    【8】
    だってそうしないと言い掛かりが有効になってまうやん?
    摘しなければ暴いたかどうかも判らんやん?
    後の祭り
    アウト

    【9】
    神様からの盛大な皮

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  • 232 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 08:00:46 ID: pj4ynedPYU

    >>229
    マルドゥック・スクランブル見たいに本格的なポーカーをやって面い作品もあるし、何より始まったばかりだし主人公が強いという説得力を見せて欲しかったな。

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  • 233 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 08:02:55 ID: pj4ynedPYU

    >>208
    それはない。

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  • 234 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 08:19:03 ID: tpKPLXCdo+

    >>224
    相手のを枯渇させるのは理じゃないの?
    だっての所有物なわけだし勝手に奪ったり枯渇させたりするのはルール違反だと思う。相手の生命線を絶たせるのは相当まわりくどいことしないと理かな(一部例外もあるけど)

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  • 235 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 08:31:21 ID: OwNZ4bQdhd

    >>231
    なんで>>214で答えるなって言ってるのに答えてるんですかねぇ…

    >>223
    >Qゲーム内容での殺傷、戦争、略奪は許されるのか?
    って例えばゲーム内容をボクシングにして、怪は治らないし死んだら終わりだけど?
    っていう条件設定で、盟約1をすり抜けられるかって質問だろ?
    ジブリール戦みたいなのとは別だと思った
    医療行為々はゲーム外だから全に別問題

    >Q命に従わせる等で「ゲームを挑み、わざと負けろ」は可か?
    申し訳ないがどこらへんで出てきたか教えて欲しい
    次以降のゲームの直接勝敗を決定する命はまだ出てきてないと思った

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  • 236 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 09:24:31 ID: j/GRGlGHUg

    >>218
    「表情から思考を読みました」→「勝った」
    これで満足できるなら、それでもいいんじゃないかな。ただ、にはつまらかったってのが>>216で書いたこと。
    パーしか出さない」が示すのは発言者の意志で、ルール的に「グーチョキを出したら負け」とは同一視できない。この論旨って、そんなにわかりにくい?

    >>221
    同上。

    >>222
    賭け自体も展開も、ルール設定だけで成立してると思ってる。が疑問視してるのはルールじゃないよ。
    ルール上で許されてるから、パー以外を出すのも自由
    が言ってるのは、「パーしか出さない」という自分の宣言を守らず、意味なハッタリに見えて、かっこ悪いってこと。

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  • 237 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 10:24:24 ID: 8875wviyJC

    イクシードのところ改行されてない部分があるけどまぁいっか

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  • 238 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 14:03:44 ID: ZprO+sHp9D

    >>235
    あからさまなネタバレなしで説明できるから、以上。

    ゲーム内なら普通に死ぬ、ただしプレイヤーがそのルール前提でゲームするかどうか。
    ちなみに八百長は禁じられてないので可。

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  • 239 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 15:35:03 ID: 8875wviyJC

    dアニメは25日とかなり遅いんだよな……

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  • 240 ななしのよっしん

    2014/04/18(金) 16:27:36 ID: YzmNRC2gmR

    >>・賭けたものが所持していない物や実現不可な行動だった場合は?
    >普通に考えて、賭け金なしでギャンブルできんの?
    あそこ普通世界ではない上、現実ならできると思います。ただし、負けた場合のことは知らない。

    それに故意に行うことができなくても
    過去にAは負けて「BはAの財産を任意のタイミング許可を得ずに勝手に使う権利がある」を遵守させられている
    ・Aが金貨100枚を賭けてCと勝負する(この時点でAは金貨100枚を所有している)
    ゲーム中にBがAの金貨を勝手に使い果たす
    ・Aが負けた、しかし金貨はすでに存在しない
    と言った場合があります。

    ゲーム内容での殺傷、戦争、略奪は許されるのか?の質問は
    ボクシングのような殺傷の勝負」と「第三者から略奪した財産の多いほうが勝ちの勝負」の両方を含んでます。

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