3,387
301 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 12:21:25 ID: TOTf1+MhxT
連レス失礼
>>296
いっぱいある
可能な限り殴りたくない高必殺の敵を安心して殴れたり
デバフ攻撃持ちもノーリスクで殴れて
レベルが低いキャラの育成も楽々になる
302 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 03:52:56 ID: NKNssjtfPb
303 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 03:56:58 ID: 0etmLPCdB/
304 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 06:08:39 ID: NcuTKUP4XG
せめてアーマーの移動力問題はいい加減に何とかして欲しいな、その点でもifはいい調整だった
305 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 10:22:28 ID: TOTf1+MhxT
Ifのアーマーと言えば守備隊型は欲しいところ
やっぱ不利属性でも受けてこそのアーマーだと思う
306 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 15:01:06 ID: Rgk+1gvmpI
実際にプレイしてみないと分からんけど今の所ブレイクシステムは嫌だなぁ
反撃封じながらゴリゴリ戦線を押し上げていくパワースタイルなゲームになりそうで
307 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 15:25:16 ID: 8UZyB9nTR0
従来のFEって自分から攻める旨味が高難度になればなるほど薄くなってく印象だからどう変わるかだな。
しかし風花で三竦み撤廃したと思ったら今度は超重要じゃないか。
308 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 18:17:43 ID: TOTf1+MhxT
でも最近の高難易度は自分から攻める旨味があるの多くない?
風花の飛行で壁越えて殴ったり
狙撃や囲いの矢を撃ち込んだり
騎士団の計略も怖いから攻めないといけない
鬼人みたいな一撃系スキルとか正に攻め有利の象徴
Ifでもデバフ食らいたくないから上忍を攻陣でブッ飛ばしたり
切り込みピタゴラスイッチで死ぬのを回避したり
シリーズ通して見てもバーサーカーの手痛い一撃にやられる前に先制で潰したりとかね
309 ななしのよっしん
2022/10/28(金) 17:20:39 ID: 0etmLPCdB/
310 ななしのよっしん
2022/10/28(金) 17:51:22 ID: TOTf1+MhxT
クロエさん絶対スタメン入れるわ!
シーダと声優丸被りだけどまあナバールとロンクーみたいなのもあるし大丈夫…なのか?
311 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 00:50:28 ID: U1GolCJlO9
ブレイクのメリット、数値的なところだけではなくプレイ体験としての気持ちよさもあると思う
ペルソナの1MORE! がそうだけど大ダメージに加えて戦術的なご褒美あるのは、気持ちがいい
・反撃を受けたら死ぬけど命中100だからブレイク→追撃で倒した!
・反撃を受けたら死ぬけど命中100だから安全に削ったぞ。次の味方の攻撃で撃破!
これはきっと気持ちがいい
312 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 05:20:01 ID: j49cDY1cWi
絵になる組み合わせを捜している
という説明でエポエポしてきたのは俺だけでいい
313 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 11:19:34 ID: 3/RH2KZJon
314 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 13:16:13 ID: TpsDgJqMyj
紋章の謎とか?
回避が速さ+幸運+地形効果+支援だから回避に頼れるゲームって印象はないな、乱数もアレだし
あとは新紋章も回避より受けが前提な印象
315 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 14:05:19 ID: vKT4RX9ke6
if以外だと蒼炎も受けゲー寄りのバランスだった
地形効果がショボいし回避が上がる支援の組み合わせも限られてる(アイク×オスカーぐらいしか記憶にない)し、
ラグズは素で命中高い上に三すくみもないから回避ゲーに持ち込むのが困難
316 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 14:19:10 ID: nuXrqDcC4Y
蒼炎以降は総じて受け強よ。一部の速さ特化や個人スキルで補正得られるユニットがなんとか回避盾できるってレベルであって
なんなら、覚醒以降の話なら高難易度の調整も相まって、「連続攻撃やワンパンで反撃させずに倒す」「射程伸ばして殴る」「再移動と再行動を駆使する」「相手の足止めスキルを使う」と受け盾回避盾以前にそもそも「相手に殴らせない」のが一番強い
317 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 16:12:52 ID: NcuTKUP4XG
ゲーム全般に言えるけど守備受けって状態異常とか貰うから回避が弱くないと最終的に席なくなりがち、風花も蛇毒や計略のせいで守備受けは辛かった、魔防と移動力カスだから使いずらさ半端ないし
アーマーが強い作品ってバランスが良いって言われる作品ばっかりだし、アーマーが強いかどうかだな
318 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 21:23:08 ID: uC9A4eDqYb
オズインやガトリーみたいに最初から高レベルで出てくるアーマーは使われやすい印象
アーマーは移動遅いし戦闘でも受けとして使ってとどめは他にって使われ方されがちだから経験値が集まりづらいんだよね
319 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 21:57:48 ID: 3/RH2KZJon
ただ、蒼炎は弓特攻が3倍から2倍になったせいで飛行がやたら強かった記憶があるな(あとパラディンも)。
やっぱ飛行って上級職になることも多いからどの作品でも強い印象があるな。
320 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 21:59:06 ID: 3/RH2KZJon
連レス失礼
そもそも飛行が弱い作品なんてあったかな?
321 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 22:05:40 ID: eMhCTf2iji
322 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 22:29:08 ID: uC9A4eDqYb
323 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 22:32:48 ID: YFwY/yJMsP
そのドラゴンナイトも飛行だろ。
弱いというかパッとしない印象なのは聖戦とifかな。
324 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 22:33:01 ID: RT+jV40sEL
力成長がとことん死んだ回のシャニーでも、最低限の対魔法の役割は持てたから、まあ
325 ななしのよっしん
2022/10/29(土) 23:47:00 ID: NcuTKUP4XG
Ifはタクシーとして活躍する、特にドラゴンナイトは防陣補正がアーマーナイトとピッタリだし
326 ななしのよっしん
2022/10/30(日) 00:36:41 ID: TOTf1+MhxT
>>320
飛行と言ってもペガサス系とドラゴン系でも大きく違ってくるからね
ドラゴンが弱いFE:覚醒(敵に魔法と弓大杉、地形が開けてるのでそれらから身を守る術が少ない。速さの限界値も低い)
ペガサスが弱いFE:新紋章(何故か速さ限界値が低く力守備も低い)
封印(ペガサスが弱いというかドラゴンが強過ぎるだけかも)
If(魔法受けも戦闘面も上忍で良いし基本性能も低い。ただ通信対戦では杖が使えて機動力があるので強いらしい)
エコーズ(覚醒と同じくマップが開け過ぎてて弓から身を守れない。槍自体が弱い)
327 ななしのよっしん
2022/10/30(日) 00:45:38 ID: 3/RH2KZJon
まあ、考えてみれば上級職は大体騎馬、飛行だから弱かったら逆に問題があるか。
やっぱアーマーは機動力に難があるからそれを補える強みが欲しいな。
決め付けるのはまだ早いが守備隊型みたいなのがないと風花より悲惨なことになっちまうし。
328 ななしのよっしん
2022/10/30(日) 01:17:44 ID: GbSCzcudK0
>>327
ヒーローズだと個性豊かな隊形スキルや護り手などの重装専用スキルが色々と用意されてるから
逆輸入的に実装されないかなぁ、と常々思う。
329 ななしのよっしん
2022/10/30(日) 01:19:17 ID: MrKFHybsza
つーか、ペガサスナイトって商標登録するぐらいシリーズが気合入れてる兵種でね
本来は是が非でも使えるぐらいにしておかないと困るぐらいの扱いなんだが
耐久力もなければ攻撃力の高い兵種でもないからパワーゲーみたいな作品では辛いけど
封印なんかはソシアルナイトとタイマンさせるかも悩むぐらいでまさにそれだよ
330 ななしのよっしん
2022/10/30(日) 08:16:11 ID: dN7duUeuKx
再移動がある作品と救出系がある作品は飛行系強い印象あるな。
前者だとヒット&アウェイで苦手な敵からの反撃を避けられるのが強い。
後者は機動力低いキャラ運べる利点があるからステータスが低くても仕事ができるしな。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。