1.4万
481 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 21:37:23 ID: zJeHJlgrAn
安易に近遠両用の物理を出すと、魔法と弓とアーマー辺りの兼ね合いが難しくてな。ifは魔法がほぼ死にかけになったし、暗器以上の火力の弓が猛威を振るったしで
エコーズだと射程3以上がざらだけど、それなりにバランスはとれてし、射程3以上をある程度解禁しても良いんじゃないかな。その上で遠距離攻撃への防御にボーナスがあるクラスとか武器種作るとか。まあトラキアの永眠ブリザードとか覚醒のスライムとかはやり過ぎだけど
482 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 22:19:24 ID: qhmPiQDLWz
暗器はあっても無くてもどちらでも良いと思ってるけど、ifの魔法と弓も3すくみに含まれているのと全ての武器にすくみ反転武器があるのは好き。
弓は魔法や小太刀で、魔法は暗器や手槍で、暗器は弓や手斧で受けると楽になったり考えるの面白かった。
483 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 22:28:41 ID: lwFo9qZIxI
敵味方でバフデバフとかやりだすとどうしても戦略が緻密に、戦場がミクロになっていくんだよな
ifでは(設定的に)広大なフィールドとかがあまり出てこなかったし、ヒーローズなんかはミクロ化の極致といっても差支えない
昔のマクロな、広大なフィールドにアホみたいにソシアルナイトやドラゴンナイトが突撃してきて、それをどう軍全体を動かして撒くかっていうゲームバランスも恋しいけどそれやるとバランスとしては避けゲーになりがちになる気がするんだよな
484 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 23:11:33 ID: bM4BA+sEzD
そんなんマップ構成によりけりじゃなくて?山中が戦場なら森地形も多くあって避けゲーになるし、森がまわりにないような街道が戦場なら受けゲーになる。ゲーム全体のバランスがどっちに寄ってるかにもよるし、一概にどうとは言えないんじゃないの。
485 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 00:23:08 ID: D+2GWVdICo
>>483
if白夜は遮蔽物のないマップで大量の敵が突撃してくる章が多かったぞ
デバフ使う敵も少ないし、マクロな白夜とミクロな暗夜で差別化できてたかと
486 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 01:29:25 ID: Xmft88j7Xv
>>481
「覚醒からの反動でせっかく手槍手斧みたいな1-2射程の万能武器を抑えてたのに、暗器だけその辺から逸脱しちゃっててこれどうなんだろ…」ってのはプレイしてて結構感じた
多分一番悪さしてた原因は杖の方も含めた「負の連鎖」なんだろうけども
っても479でも言われてる通りマンネリ気味だった三すくみにバッサリメス入れようとしたのは良かったし、同じくこういう試行錯誤はこれからも続けていって欲しいなとは思う
個人的には基本2射程限定で受けの際に弱みがあった弓を、攻陣と合わせて攻撃特化の位置付けにしたのは目から鱗だった
487 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 06:01:56 ID: tseeLeBrOO
暗器のデバフは厄介だけど暗器そのものは好き
盗賊の役割が増えるしかっこいい
488 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 09:18:08 ID: Jq7uX5J9vu
ニマス武器に三竦みが入るのは斬新だったけど魔法なのにアーマーに不利という矛盾が生まれてる。
赤=暗器
青=弓
緑=魔法
三竦みはこの方が良いんじゃないかな
489 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 11:01:04 ID: 0/FHrw4bYb
個人的に三竦みは剣槍斧だけで十分だと思う。
ダークナイトなんかは2系統使えるに三竦みが被っていて全然旨味がなかった。あとこの三竦みのせいでウォーリアーもリストラされてるし。
剣槍斧は威力や命中に多少違いはあれど力依存の近接攻撃という共通点があるから三竦みを適用する意味があるのであって、弓や魔法は独自の特徴があるからなぁ。
先に挙げられてるけど、武器の関係でアーマーナイトが魔法に強いって・・・
490 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 11:23:20 ID: vOn/qNOSck
魔法・弓・暗器の三竦みはカテゴリ分けした方がよかったんじゃね
剣・槍・斧と変に統合したからそんなことになっちゃったんでしょ
491 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 12:47:14 ID: qhmPiQDLWz
弓や魔法も3すくみに入れるならすくみ反転武器は是非欲しい。逆神と逆和弓のお陰でかなり幅広い相手に強く出られた。
492 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 14:40:59 ID: Xmft88j7Xv
特に逆神の方はライトニングと並んで魔法ユニットの生命線になってたわな
あれがなかったら本当に使い勝手どうしようもなかったはず…
493 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 17:11:19 ID: dkWGfgRmNi
>>481
魔法がどうなるかわからないけれど、弓についてはショートボウが射程1-2っぽいし、英語PVでは曲射が射程2-3だし結構手が入ってそうですぜ
494 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 20:00:57 ID: tseeLeBrOO
一般的な魔法と弓は
魔法=三竦み無視して物理キャラに大ダメージ、ただし脆い
弓=厄介な飛行キャラに大ダメージ、距離2がデフォで距離1には反撃不可
で長所短所と役割がはっきりしてるんだよね、三竦みに組み込む必要は無いと思う
個人的に暗器は盗賊のみ装備できる剣扱いになって欲しい
495 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 20:37:23 ID: w8awNkczfg
今作の盗賊系は、暗器廃止に伴って何装備するんだろ? まさかの格闘?
ifの場合、魔法職は脆いだけならともかく、遅いってのは救いようがなかったな。これはなり手の問題なんだけど
(鍛えまくったオフェリアとか、魔力特化or速さ特化カムイならその限りではないけど)
>>492
威力こそ低いけど、防御面にテコ入れが出来る馬神も優秀だったな。カムイの場合、夜刀神とセットで守備魔防+7は大きい
お陰で、暗夜ルートは結果的に夜刀神を封じるプレイをしてしまってた。ストラテジストカムイに馬神持たせて、太陽継承してーで物理魔法ともに1耐えが出来る、柔らかくて壊しにくい壁だった
496 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 20:44:49 ID: gXrghhMYHg
前にFEの記事でも書いた気がするけど、技の重要度を下げて欲しい
物理攻撃命中、魔法攻撃命中、クリティカル率、有用な攻撃特技の発動率と戦闘に関わる比率が大きいのに、キャラの個性分けで技が低いポジションとかに割り振られると辛い
せめて命中率は、力や魔力と足して割る方式とかにならないかな
497 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 20:57:20 ID: mFtt1dry/P
498 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 21:08:13 ID: gXrghhMYHg
いや、(力+技)÷2のつもり
これで命中安定しないのは、そもそも戦わせるべきではないレベル。のはず
499 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 21:09:35 ID: xHKC6IEpzM
力(魔力)と技を足して割るならなんとかなりそに思うけど
力30技18と力18技30命中率(など)が同じなのに与ダメージが12違うってことになっちゃうと考えると、力型が有利になりすぎるし、どうだろうね…
500 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 21:30:06 ID: w8awNkczfg
>>496
むしろ、幸運の重要度を上げて欲しいとも思った
覚醒とifの命中値と回避値の計算式は大雑把に言うと[速さ×1.5+幸運÷2+スキル補正その他]で、後は必殺回避が幸運÷2。
昔からそうではあるんだけど、幸運が上がって良いと思う事はあんまりない
幸運÷10で魔法ダメージ軽減とかあったら面白いんだけどなー
501 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 22:27:30 ID: dkWGfgRmNi
命中回避なんて支援で簡単に補強できるじゃん
というか、FEの場合、1つの能力特化のキャラよりバランス型のキャラが割食うことが多い印象があるんだが
502 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 23:23:27 ID: Xmft88j7Xv
ifとか特化型が強いの最たるゲームだったしな
逆にバランス型が強かった作品ってなんだろ…
503 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 23:38:29 ID: qhmPiQDLWz
FEはいつも力速さ守備の重要度が高めで幸運と技が低めだからなあ。バフが豊富な作品だと速さをバフして追撃できるようにしたり、守備をバフして集中攻撃に耐えたりとか出来るけど。
504 ななしのよっしん
2019/03/03(日) 01:04:58 ID: k8KPQLh4Z3
ifでもバランス型のオボロの評価は高いじゃん
インフレ激しいことになってるFEHでもバランス型のフィヨルム・伝承アイクは強いし
(尤もスキルによるところが大きいが)
505 ななしのよっしん
2019/03/03(日) 09:02:34 ID: 0/FHrw4bYb
>>502
覚醒はパラディンや勇者、ウォーリアーのようなバランス型が最終的に就く職として強かったと思う。グリフォンナイトだけは例外で弱いけど(ダブルの後衛としては最強)。逆にソードマスターやバーサーカーは最終職としては見劣りするかも。
あと蒼炎はパラディンが強かったからある意味バランス型が優れていると言える。
506 ななしのよっしん
2019/03/03(日) 09:28:33 ID: dkWGfgRmNi
FEは乱数成長だから、バランス型はヘタれる可能性が特化型より高いって問題もある
特化型は悪くとも1ステータスは高い値を確保できるけど、バランス型は下手すると全ステータス壊滅する
成長吟味したりフリーマップとチェンジプルクでレベルアップ回数増やせばこの問題は解決するけれども
507 ななしのよっしん
2019/03/03(日) 10:19:27 ID: gXrghhMYHg
508 ななしのよっしん
2019/03/03(日) 10:23:22 ID: nCmyJNEvqt
格闘にデバフ機能が付くのではと予測。暗器が猛威を振るったのは射程1-2+デバフだからなのではないかと。射程1-2ってだけでも十分過ぎるくらいの個性になりうるし、デバフの方は今後格闘に受け継がれそう。
509 ななしのよっしん
2019/03/03(日) 10:32:04 ID: xM6AmhmH3A
今回も新amiibo出したり対応したりするんだろうか
510 ななしのよっしん
2019/03/03(日) 10:56:52 ID: Re6xzwuUtI
フォドラ三国を三国志に当てはめるなら大体こんなイメージ
帝国→魏
神聖王国→蜀
諸侯同盟→呉
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。