8,117
841 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 19:45:31 ID: 0xCyARNQ5f
武器耐久については「外伝以来」って言い方をしてたから、やっぱり外伝に近い方式になるのかな
闘技場は軍資金じゃなく別のものを稼ぐとも言ってたし、ひょっとするとこれも武器入手の手段かも?
あと白夜はクラス名が和風(漢字)統一っぽいね
「スズカゼ」なる新しいペガサスナイトらしき名前もさらっとスクショに映ってるが……
842 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 21:00:12 ID: GP5SSn7xd0
>>841 闘技場は軍資金じゃなく別のものを稼ぐとも言ってたし
これほんと? マジなら色々と難易度調整に工夫がされてそうだね。
武器耐久だけど、スクショの青銅の薙刀には回数が表示されてなかったし、切れ味ゲージ的なものも見えなかったなぁ。リブローとかはどうなんだろ? まさか使用回数が減らないバサークやらスリープやらが飛んできたりしないだろうなwww
843 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 22:10:23 ID: l1gA8H9Cf/
聖戦だと敵の使う状態異常は耐久力設定されてなかったような気がする。かなり面倒だったけどw
無論両方買うつもりだけど片方やったあと今まで味方だった人がほとんど敵にまわる(場合によっては殺す)展開になるだろうから堪えられるかが心配w
フェニックスなるモード入れるってことは暗夜はノーマルでもトラキア並みとは言わないけど封印ノーマル位になるのかも。
844 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 00:19:17 ID: WVBXaaBJ7S
>>830
カミラさんヤンデレ属性持ちか…
PVの迫ってきてる場面はカムイ略奪のために自軍を皆殺しにしようとしているのかそれとも敵の手に堕ちるぐらいならいっそこの手でみたいな思考なのか…
845 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 00:21:28 ID: 3AEbSsvT2h
>>843
そのくらいの難易度で済むならまあ良いかな
俺は封印は終盤で辞めちゃったけどカジュアルなら余裕でクリア出来たと思うし
トラキアは知らんが聖戦辺りの難易度だとカジュアルでも相当きついかも知れんが
ただ、それこそ封印の外伝みたいにターン制限の条件付きの外伝章があったらきつそうだ
846 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 06:59:48 ID: er6yyUZSae
>>830
>>844
白夜選んだ時も怖くなってきたわ…
選んだのも敵に回ったのも自分の方だけれども
847 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 11:35:58 ID: B+1HRmEDWt
ひとことでまとめると、ファイアーエムブレム異父 という展開になりそうでこわい。
848 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 12:05:39 ID: wkcatB6ylu
エリーゼあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
849 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 12:10:35 ID: wkcatB6ylu
ファミ通のエリーゼちゃん可愛すぎだろ・・・もう白夜とかどうでもいいからエリーゼちゃんとお医者さんごっこしたい!!!!!
850 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 12:44:56 ID: VfeZhQUhsU
シナリオ担当者と言い、CERO:Cの件といい、どっちの味方に付くかという選択と言い、
シリーズ最大級の暗いシナリオが待っている気しかしないな
だが、それがいい
>>849
そろそろまた来るころかなと思っていました
851 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 13:50:36 ID: jE3ZMI8NiO
俺はむしろファミ通を読んだ時点でもっとキャラ関連で盛り上がってるのかと思ってたらフェニックスモードや武器耐久で結構真面目に議論されてて笑ったw
852 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 14:54:16 ID: wkcatB6ylu
???『暗いシナリオと言うことは命を?』 ???『ふふふ・・・噂通りの甘っちょろい王子様だ。』 暗夜からやりますわ(シスコンでロリコンな俺は発狂しちまうじゃないか...) シナリオ担当者絶対に許さねぇ!
853 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 17:17:42 ID: FRENgNaXXC
そういやデュアルにもちゃんとテコ入れが入ったみたいね
隣接のみの場合は『攻陣』、前作で言うところのデュアルアタックが狙えて、ダブル状態の『防陣』は前衛のステータスアップのみが発揮されるということらしい。デュアルガードは廃止かな。まあ前回のは強過ぎたから
暗夜は防衛マップ等勝利条件が多彩ということだから、無双ゲーと化す心配はあまりなさそう?『勝利条件はシンプル』とされている白夜の方はやはり覚醒ライクなゲーム性になってそうな感じかな
854 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 18:11:44 ID: WVBXaaBJ7S
サーリャが大人気になったのに味をしめてメインキャラにヤンデレおっぱいを入れたんやろな…最もギャグで済まされてたあっちと違ってこっちは碌な事にならなさそうだけど
ていうかさっき気付いたけど両妹の中の人が悪魔のリドルの兎角と晴じゃあねーかッ!共演多いなこの二人
855 ななしのよっしん
2015/05/15(金) 18:22:58 ID: /w3TyZjn4x
クラスのネタバレはどうなるんだろうか
専用職で敵で出られると味方の時の初見時の楽しみが
減るんだが
856 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 02:16:34 ID: KmBlOPLkNb
血がつながってないの知ってて主人公に家族として接してくれる兄弟姉妹ってのはガロンにとって計算づくなのかね
絆逆手にとられてどん底に落とされたりしそうだ
857 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 06:52:52 ID: VfeZhQUhsU
タクミはどうなるんだろう
なぜか白夜パッケージで一人だけ逆を向いてたり、髪の色が暗夜王族と同じだったりで、一部では「裏切るんじゃないだろうか」的な意見も出てるみたいだけど
やっぱりジョルジュやシノンみたいな裏切りスナイパー的なポジションなんだろうか
858 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 07:58:28 ID: uX9JDigVpk
カミラ姉さんは初見だと悪女系キャラかと思って
「大丈夫?カムイ とても心配したのよ・・・」とか表情で包容力あるお姉さんかと思って
キャラ説明のヤンデレっぷりに驚いたw
859 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 10:24:59 ID: 7etyU3gwOz
※853
これマジ?逆じゃなくて?
壁作っただけでやっつけ負け要素が不確定になるから隣接でデュアルアタックは最低のシステムだと思うんだけどなぁ・・・
やめてほしいわ
860 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 11:24:25 ID: 6/REGojnu9
>>858
FEのヤンデレは意外と多い気がする
>>853
作戦で消せる不確定要素はいいんだけど、デュアルアタックは選択で選べないのか…
壁役の調整が結構面倒そうだ
861 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 11:49:57 ID: 2lgdr29cPn
>>857
猜疑心が強いとかわざわざ説明されて
完全に何かやらかすフラグにしか見えない
862 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 13:46:55 ID: Ro/eE0ikRT
ファミ通では攻陣でなきゃデュアルアタックが発動できないぽい書かれ方してたよ
>>859-860
てか>>853でそう書いてあるのにどこを縦読みしたの?
863 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 14:21:06 ID: 6/REGojnu9
>>862
説明不足だったかな?まあいいや
選択で隣接+両方なしはないんだと確認してるだけ
864 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 14:31:27 ID: Ro/eE0ikRT
>>862だけど
悪かった
自分も説明力不足だった
不確定要素ではなく単騎が隣接したらダブルアタックは確定で起きるらしい
それを含めて壁を作らなきゃならないけどね
865 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 14:40:44 ID: Ro/eE0ikRT
>>863
ダブルアタックが確定で起きたら不確定要素ではなくね
それに防陣二人並べたらダブルアタックできないし
866 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 14:45:35 ID: FRENgNaXXC
まあ敵の進軍を止めておきたい時は基本ダブルしたユニットに任せとけってことだね
逆に敵の囲いを素早く突破したい時は隣接のみ、これはダブル解くと枚数増えることとのシナジーもあって火力がダンチだろうからメリハリ効いてて俺は良いシステムだと思うよ
少なくとも前作よりは遥かに戦略練りやすくなってるはず
まあ結局はマップ構成次第だと思うけどね
障害物の無いだだっ広い平地で敵が全方向から突撃してくるなんてことになったらどう足掻いたって大味になるわw
867 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 14:57:22 ID: Ro/eE0ikRT
>>866
そこは昔の古木や壊れそうな壁みたいな竜脈も入れてきてるし
がんばって欲しいよね
868 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 19:51:06 ID: VfeZhQUhsU
???「けっ、てめぇの動きなんざ…止まって見えるぜ!」
869 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 20:36:10 ID: Lo1iDR+8Ot
>>868で思い出したが強化スレンドスピアみたいな、
ぶっとんだ武器が手に入るバグはあってほしいようなほしくないような・・・
覚醒では鍛えれば似たようなもの作れたけどw
870 ななしのよっしん
2015/05/16(土) 21:21:35 ID: 6/REGojnu9
>>864-866
ありがとう、基本の待ち方が決まったよ
>>869
蒼炎のサンダーみたいな仕様じゃなければ面白いと思う
個人的にはあってもいいと思うけど、たぶん縛るな
ほめた!
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