2,426
1801 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 09:15:41 ID: WnceczoZXT
どこのレビューか忘れたけど、「主人公が漂流者?じゃないから感情移入しにくい」というのには納得したわ
10のティーダとか正にそれだけど、主人公が異邦人という設定だからこそ説明的な文章とかが自然になって段々と世界観に感情移入していけるんだと思う。
やけに難しい専門用語や世界観なのにみんな現状を知ってるから説明する部分が少なく、キャラ描写が少ないのもあって微妙なんだよな……
新しいといえば新しいけど……この新しさは必要だろうか? するにしても、もう少し煮詰めるべきだよね
1802 ななしのよっしん
2012/01/23(月) 01:53:28 ID: gkSuI/mg5Y
>>1792
こんなのも説明できないとかwwwバロスwwwwwwww
ほ、ほら・・あれだよ・・・ファルシのルシがコクーンでパージで世界がヤバイ
1803 ななしのよっしん
2012/01/24(火) 07:36:21 ID: TyHgTWIC3o
今更やってみたけど、普通に楽しめた。
用語も普通に理解できたし、世界観の構成は好み。ただ、ここはこういう世界なんだと納得できない人には苦痛だろうなとは思った。
戦闘(育成)も理解していれば難しくない、寧ろ面白かった。これも性格や感性で向き不向きが分かれる感じ。合わないならしょうがない。
キャラクターも悪くなかった。ライトニングさんは結構ツボ、スノウとセラは少し苦手だったけど。
ストーリーは流石に描写不足が否めない。大筋自体は面白いと思うけど、始終追われる立場だったために街に入れなかったり色々おかしな部分が出てしまったように思う。
まあ、少なくともクソゲーではなかったw 長文な上に駄文失礼。
1804 ななしのよっしん
2012/01/29(日) 16:19:34 ID: oTh5GpqMFB
FF13は最近のRPGが基本一本道なのを割り切って作った感があるなー
全回復やリスタートも忙しいけどやり応えの有る難易度が欲しい人間には有り難い。
もう「ミス=ポイントからやり直し」なんて時間は取れない…
そういう意味では最近のRPGとユーザーの流れに合ってるのかも。
逆にFF12はナンバリングタイトルよりネトゲっぽいよな、やりこみ要素いっぱいあるし。
その分ヘビーユーザーには嬉しい感じだけど、それ以外にはちとキツイ面もあるが…
ストーリーは、13は10っぽいし12はイヴァリース系だしで、最近はあまりナンバリングタイトルらしくないな、仕方ないけど。
1805 ななしのよっしん
2012/02/12(日) 21:48:29 ID: WnceczoZXT
キャラの不安定さ?もちょっと気になったかな…。描写不足と被る気もするけどw
サッズの息子連れてきたSっぽい女性いたじゃん?
中々クール?でいかにも仕事できそうな感じで「いいじゃん!」とか思ってたら急に錯乱→撃たれた んだったよな?(どうでもよすぎて正直ほぼ記憶にないので間違ってたらすまん)
最後に自爆した敵キャラが途中の台詞とかPVとかで印象に残ってるけどそれでも描写少なくて感情移入できてないのに死んじゃったり…どうもチグハグは感じがした
1806 ななしのよっしん
2012/02/26(日) 17:15:54 ID: JaFN0imvNv
>>1793
>ボス戦となると15分以上戦ってゲームオーバーとかザラで心が折れた
割とこういう話をよく聞く(他には20分以上戦って死の宣告とか)
がどういう戦い方してるんだ?
いや馬鹿にしてるとかそういうわけではなく
個人的にはやられる時にはほぼ一瞬で全滅してたんだが
1807 ななしのよっしん
2012/03/08(木) 01:00:20 ID: 6JRy2rfnP2
>>1806
プレイしたのが2年以上前の事だから、うろ覚えだけど
敵の攻撃が激しすぎて、なかなか攻撃に回れなかった記憶がある。
多分ロールの特徴を把握しきれなかったのが原因なんだろうな
ディフェンダーとか結局使いどころが全然分からんかったし
1808 ななしのよっしん
2012/03/11(日) 20:27:45 ID: pzF7YF9mPU
ストーリーはよかったが、最後まで回収しきれなかった感がヤバイ
一本道にしても10は店もあったし、引き返すこともできた
なんども議論されてきたことだが
1809 ななしのよっしん
2012/03/11(日) 20:52:15 ID: W3TyzfveCH
このゲームにおける敵HPのインフレが激しい。
特に第2章と第3章の間が。
その間にヌシ化しているから味方側の強さのインフレが激しいが、2章のラストのボスのHPが3000台だったのに、3章でいきなり5桁のボスが現れる。
最終的には7桁になるが、それでもまともに育てれば1分足らずで倒せる。
ラスボスまでは楽だが、それ以降のやりこみに時間がかかる。
1810 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 21:25:08 ID: U4rBjULN0W
はっきり言うと
FFはどこにいった
1811 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 21:35:51 ID: kvZaaq4Sa5
>>1810
そんなもん最初から無いだろ。
統一されてるのは一部の魔法名やアイテム、チョコボ、飛行船くらいで
システムもキャラデザもコロコロ変わってる別物だよ。
1812 ななしのよっしん
2012/03/26(月) 21:38:56 ID: ZQZWzTs0dv
FFらしさなんて幻想だよな、
強いてあるとすればⅠなんだろうが、
Ⅱの時点で大きく変化しているという悲劇
1813 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 00:04:33 ID: JaFN0imvNv
>>1807
>敵の攻撃が激しすぎて、なかなか攻撃に回れなかった記憶がある。
そういうときこそディフェンダーの出番なんだが
敵の攻撃をひきつけて、受けるダメージを減らすという役目で
割と全シリーズ中、防御が重要なゲームなんだけど、
皆武器の改造を真っ先にやりたがるんだよね
1814 ななしのよっしん
2012/03/29(木) 21:43:09 ID: /ZPgqDYTp6
FFらしさは挑戦
その意味でFF13はFFとして失敗
もうムービーゲーの時代は終わって
AIの強化によるパーティ戦や
切り替えなく自由に動きまわり戦える
そう言う時代に進んでた中でFF13はFF12から逆走した
FF10の一本道で映像を見せる方向に逝った
1815 ななしのよっしん
2012/03/30(金) 04:03:45 ID: JaFN0imvNv
12のガンビットは俺も好きだけど、あれは
システムとして強すぎたと思うがな
上手いガンビットが組めてしまうと
戦闘中は傍観するしかない、
って結構批判されてたと思うけど
13のはかなり極端な一本道ではあったけど、
それは12の極端なマラソンゲーな部分に対する
アンチテーゼでもあったと感じられたが
1816 ななしのよっしん
2012/04/04(水) 23:23:30 ID: cWbsELoEMI
>>1814
そんなことないな
ストーリーにしてもシステムにしても斬新だし
失敗は原点回帰とか言ってる9よ
1817 ななしのよっしん
2012/04/04(水) 23:29:42 ID: WwQT8h/Dve
この作品で本当にユーザーが離れてしまって、13-2ではテイルズに負けてしまう体たらくぶりだったな
1818 ななしのよっしん
2012/04/07(土) 05:31:25 ID: FyPIvrT305
ffがおかしくなり始めたのは7からだろ
あれがバカ売れしたせいでFF=キャラゲーになってしまった
腐がコンテンツを腐らせた
1819 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 01:14:15 ID: zPU/f2Mset
>>1816
ん~、斬新なんてものとは最も遠くにいるのがこのゲームだろ…
はでなエフェクトやすぐれた音楽などでお化粧はしているが、やってることの本質は旧来のrpgとかわらんだろう
1820 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 13:41:28 ID: bY4UHm0acS
1821 ななしのよっしん
2012/04/10(火) 16:22:38 ID: IlPfLS5CyQ
FFらしさなんてどうでもいい。面白ければいいのさ
個人的にはこのゲームあまり楽しめなかった。戦闘は好きかな
1822 ななしのよっしん
2012/04/15(日) 08:56:59 ID: zPU/f2Mset
>>1820
他のffをやったことがないのでよくわからんが、最近のrpgに比べるとって話し。
変な話だが、ほかのrpgやると、最初なにやってんだか理解不能で戦闘でもなんにしてもなれが必要、なとこがあるものだが、このゲームだけは最初から結構すんなり全部理解できた。 後から考えると、例えば戦闘なんかもリアルタイムになって全自動化が進んでいるだけで要するに旧来のコマンドバトルと同じだし… まあ斬新でないだけ解りやすいんだから美点と言えなくもないが。
1823 ななしのよっしん
2012/04/24(火) 02:11:20 ID: U4rBjULN0W
まぁ閃光は評価しますな
1824 ななしのよっしん
2012/04/27(金) 13:29:32 ID: cWbsELoEMI
1825 ななしのよっしん
2012/04/28(土) 22:15:06 ID: JaFN0imvNv
>>1822
>このゲームだけは最初から結構すんなり全部理解できた。
そりゃ長く親切にチュートリアルやったからねえ。
理解できない方がおかしいと思う。
…と言いたいが実際は理解できてない奴が
凄い多くてびびった。大体のRPGが
ステータスや強アビリティで何とかなるバランス
で作られてたせいでエンハンサーやジャマー、
ディフェンダーの重要性を軽視する奴の
多いこと多いこと。まあ詰まる奴が多いのも当然だわな
>>1824
フィガロ兄弟なんか腐が歓喜するような設定なのにね。
違うのはキャラデザくらいだろうな。
1826 ななしのよっしん
2012/05/01(火) 19:27:42 ID: MBBwQWVO0D
まあ、FF7辺りから何のレベル上げも戦略も要らずに力押しで簡単にクリア出来るのが続いていたから、それに比べれば遥かに難しいのは確か。
ラスボスもFF4のゼロムス以来久々に強かったし。
1827 ななしのよっしん
2012/05/02(水) 10:54:26 ID: 8BRHqe5MXt
FF13の功績はFF4以前の難易度に戻してくれたことと
6以降のラスボスにおける長期低迷状態から脱却してゼロムスに負けないぐらいゲームオーバーの山を築いてくれたこと
PSに入ってからはFFよりDQの方がまだ遙かに歯ごたえのある状態が続いていたが
DQ9の大幅易化とFF13の難化で難易度に関しては再逆転したてくれた。
1828 ななしのよっしん
2012/05/03(木) 17:05:53 ID: /JJQEzMqGL
マジでそんな評価なの?
ラスボスは旧作のに比べてすごい弱かった気がするけど
ここ見てたらやりたくなってきたなぁ。
確かあとアクセサリ集めとロングイ残ってた気がするし。
そういや金集めだるくてやめたんだったっけ。
1829 ななしのよっしん
2012/05/03(木) 18:55:56 ID: fdnRUC3d+8
私的にはラスボス第一形態はゼロムスより全滅回数多い、リスタートのやりやすさを差し引いてもゼロムスと同格ぐらいはある。
少なくとも5以降では一番強かった
体感
4=13>5>3>8=10>12>6>9>7>10-2
1830 ななしのよっしん
2012/05/03(木) 18:59:12 ID: c2F5QskqSk
ラスボスはどう考えてもバルトアンデルス2回目
コントローラ投げかけた
ほめた!
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