2,426
2311 ななしのよっしん
2020/09/17(木) 07:36:50 ID: ab2tn4K61v
13も15もどっちもどっち。それぞれにダメなとこもあるけど異なった良さもある。だから俺はどっちもいい。これじゃダメ?強いて言えばアクションの15の方が好みだけど13はなんて言うか言葉で説明できない魅力があるから好き。
だったらその間にある旧14なんかどうよ?ゲーム性は違えどあの惨劇を13や15と比べられるのかって話。
2312 ななしのよっしん
2020/10/07(水) 12:27:30 ID: kuEpjsKaFE
2313 ななしのよっしん
2020/12/17(木) 20:29:56 ID: AbcI0LVb/w
バトルが相手を攻撃するというより
こちらのゲージがゼロにならないようオプティマかえたり四苦八苦していたらいつの間にか敵が倒れているみたいな感じだった
敵が毎回全力でくるからしんどかった
これはこれでおもしろかったけど
2314 ななしのよっしん
2021/01/18(月) 00:34:30 ID: MrlhiyIBGC
よく「パルスのファルシのルシがコクーンでパージ」って揶揄されてたけど
FF10の話する時にいきなり「ザナルカンドエイブスのエースのティーダがザナルカンドでブリッツボール」って言ってるのと同じで
知らなけりゃ何それになるの当たり前なんだよな
2315 ななしのよっしん
2021/01/26(火) 14:14:22 ID: SiX14rq6qM
戦闘結構面白いしBGM良いしフィールド綺麗で雰囲気も良い
反面ストーリーとキャラに魅力が無いから賛否両論は分かる
未だに閃光とサンレス水郷よく聴くわ
2316 ななしのよっしん
2021/01/26(火) 14:17:40 ID: CoYbncJWXj
2317 ななしのよっしん
2021/05/23(日) 00:27:27 ID: JUmWiO0BOA
>>2314
まあFF10はブリッツって何ぞ?ってのを最初のムービーで見せてるしな
あのムービーは美麗なムービーって以上にブリッツはどんなスポーツかってのがよくわかるし
2318 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 09:58:04 ID: G5VwCi7sSO
まだ序盤だけど群像劇のせいか話がよく分からないのと似たようなステージばっかだな
2319 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 14:47:02 ID: 4uSw2lSWE2
13は序盤だけやって投げたから最近になってまたやりたいってなった
今の状況ならパソコン版が理想なんだろうが、俺のパソコンはネットやる分には問題ないんだがゲームやれる程スペック高くないしなぁ
PS4かPS5に移植されないかな、13-2とLR13も一緒に
2320 ななしのよっしん
2021/05/25(火) 14:54:58 ID: 8Achbzsn7c
戦闘システムが次から次へと矢継ぎ早にコマンドを選択し、プレイ中の友人が何をやっているのか隣で見ていて理解できなかった作品
自分でプレイすれば理解できていくんだろうけど
2321 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 09:20:09 ID: G5VwCi7sSO
序盤は町を探索したりしてどういう雰囲気のゲームなのか分からせてほしかったな
2322 ななしのよっしん
2021/07/22(木) 10:32:27 ID: MhofyPTg53
まぁ一本道とは言われるけど
ストーリー的にどんどん追われていく話なんだから
探索できたり自由に行き来出来てもなんだかおかしな話だし
しょうがないと思うよ 2は時間行き来で3はオープンワールドだし
2323 ななしのよっしん
2021/07/29(木) 20:37:43 ID: qCZdGSZImL
なんか無印13って
13-2とLRリターンズとかの続編補正で許された印象
無印発売当時は他のゲームとか事情で目を向けられなかったから当時のボロクソっぷりがどんなもんだったか知りたかった
2324 削除しました
削除しました ID: 6vu1bPPGeF
削除しました
2325 ななしのよっしん
2021/08/01(日) 09:44:53 ID: IlpaFw3+0B
>>2322
それにしたって一本道が過ぎるからなぁ
RPGの醍醐味の一つである探索を後半まで切り捨てるとか
やっぱり物足りなさしかない
2326 削除しました
削除しました ID: 6vu1bPPGeF
削除しました
2327 ななしのよっしん
2021/08/01(日) 09:49:48 ID: SQpS3u3oFG
2328 ななしのよっしん
2021/08/01(日) 09:52:59 ID: 5oAEhBYOj9
いやパルスのファルシは分かり辛いと思うよ
現実の何かに置き換えて理解できないのがツライ
逆にFF7の魔晄炉とライフストリームの関係は「はいはいザックリ言うと環境問題ね」みたいに理解できる
2329 ななしのよっしん
2021/08/01(日) 10:07:24 ID: 5oAEhBYOj9
ルシにされた人が迫害される理由もプレイしてて伝わってこない
モンスター(シガイ)になって人を襲うようになるからだって言われるけど、
だったらルシにされた人がモンスターに変貌していく瞬間をビジュアルで見せて欲しいって思う
モンスターになった後だけみせられても「あ、マップにモンスターおるやん」くらいにしか感じない
ファルシの支配についてはAIが人類を完全管理して…みたいに理解しようとしても、
ファルシは神様に作られてるんで「AIとちゃうんかい、ホナラなんやコイツら?」と存在が理解できなくなる
敵がAIだったら「人は機械に負けない!」的な展開でストーリーを把握できるけどFF13はそうじゃない
そうなるとこの主人公たちは一体どういうゴールを目指して走っているんだとなる
ストーリー的に明確な答えが出ない作りになってて、そこを深いと感じるか不快と感じるか…
2330 ななしのよっしん
2021/08/02(月) 15:48:49 ID: qCZdGSZImL
このストーリー構成、最近何かの作品がこれに似てるな、と思ったらCODBO3を思い出した(なおこの時点ではスクエニはCODシリーズから既に手を引いた模様)
そもそも主人公達は何と戦ってるのか、何の為に聖府とかと戦ってるのかも行動原理とかが分かりにくいし、本編内で事前に説明なしでファルシやらルシやらパージやらもゴリ押しで言われてもそりゃ誰だって「?」としかならんに決まってるよ
とりあえず本編内での説明不足なのと、終盤までほぼ一本道なのがかなりの痛手となってるFF13
2331 ななしのよっしん
2021/08/02(月) 17:06:05 ID: 1YuazsVQLT
>>2328 は…もうちょっとファンタジーに慣れたほうが…良いねんな
下級神みたいなのが居るだけで別に難しい設定ではないし
>>2322
「ストーリーのせいで一本道なのは仕方無い」はアカンのよ
物語のためにゲーム性を犠牲にしてるって明言してる
この犠牲があると「じゃあ動画で見ればいい」ってなっちゃう
ゲームなんだから「ゲームを面白くするために物語を作る」ぐらいの発想が必要
2332 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 07:11:52 ID: 5oAEhBYOj9
ファルシとかファルシのさらに上の神様っていう設定は
どれだけ説明されてもなにを言われてるのかさっぱり分からない
神様の神様とそれとは別の神様…って結局だれに何をするのが正解(物語のテーマ)になるのこれ?
そしてコクーン(天空)が大事でパルス(下界)は地獄だって言われても、
現代の地球人類はその下界に住んでるわけで、なんか地味にディスられてる気分になる
なんでそんなに下界に住むのを嫌がるんだよ…FF7みたいに星を愛してよ
色々書いたけど、物語の主軸となる世界観はさっぱりわからんが、人間関係の話はすごく良かったと思う
2333 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 07:20:08 ID: 5oAEhBYOj9
ルシの設定もいまだに理解できると思えない
ようするにゾンビに噛まれたらゾンビになるんで隔離されるみたいなノリだと思うが、
そしたら主人公たちはゾンビ化を抑止するワクチンを探すとなるのがゾンビ物のセオリー
対してFF13のキャラは伝承を元にシガイ化を抑止する方法を探すわけだけど、
普通だったらシガイ化を抑止するワクチンかなんかを真っ先に考えるもんじゃないか?
あんだけ科学が発展した世界で科学力じゃなくて伝承に救いを求めるのは「なんで?」と感じる
2334 ななしのよっしん
2021/08/03(火) 11:07:46 ID: qCZdGSZImL
今思えば無印単体で15と同格扱いされてるのに用語設定とキャラ描写それぞれの不足具合が逆になってるのが皮肉だよな
13→キャラ描写はそこそこいい感じに描けているが、ファルシやらパージやらコクーンやらの用語の描き方が雑なせいでかなり難解、前半が一本道続きで後半がフィールド全開
15→ファントムソードやらシガイやら六神やらもその場ですぐ理解しやすいように描写されている(例外は真の王ぐらいか)が、キャラの描写が甘すぎるせいでDLC等での補完が必要になってしまった、前半オーブンワールドで後半が一本道
そもそもファブラノヴァクリスタリスとかスタッフ以外誰も分かりようのねえ神話(笑)を本編外でやってるせいで余計世界観が分かりにくいんだよなあ
2335 ななしのよっしん
2021/08/04(水) 06:46:39 ID: 5oAEhBYOj9
FF13の場合は作中のキャラが神様についてどう考えてるのかが全く分からないと感じる
キャラがファルシをどう考えてるのか分からず、ストーリーの展開が掴めない感じ
設定ではファルシは神様のはずなんで、仮にファルシが政治を支配していてもそれは良い事なのでは?
しかし作中のキャラはどう考えてもファルシを神様だと思ってないし使命を果たすことに意義を感じてない
それならFF13のキャラにとってファルシってどういう存在なんだってなる
ただの機械?都合のいいエネルギー?たまに人間をバケモノにするヤバイもの?
ファルシに意志があり敵対してくることはFF13のキャラにとって常識的なことなのか?それとも非常識?
2336 削除しました
削除しました ID: t1Wk+aMpK/
削除しました
2337 ななしのよっしん
2021/08/06(金) 16:15:58 ID: 5rj4qFdGQT
読み手の読解力に問題があるというのは流石にちょっと
そりゃもちろん完全に理解が及ばないというわけでは無いが、少なくともこの記事に2000件以上のレスが付くぐらいには、「用語・話の展開がわかりにくい」という問題は共通認識なわけで
個人的にはやっぱり、世界観や用語を一般名詞に置き換えにくいのと、キャラ全員が既に物事を理解してる展開なのが一番辛かった気がする。置いてかれちゃうんだよね
FF7は環境問題とテロリスト、FF10は巨大で理不尽な災害に置き換えられるし、キャラもお話の中で世界観を徐々に理解していくから、ついて行きやすいんだわ
FF15は何となく、意図的に世界観用語に一般名詞に近いものを選んでいた気がする。それとは別の問題で面白くないんだけどさ...
2338 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 05:56:48 ID: 5oAEhBYOj9
作中で述べられてることが純粋に分かりにくいって話なんだろうと思うよ
普通だったらまずファルシの謎を追う都市伝説物みたいになってると思う
世にも奇妙な物語で「ズンドコベロンチョ」っていう話があるんだけど、
主人公はその言葉の意味がわからないのに周りの人はそれを知っていて当然のように話すってやつ
これはシュールさに焦点をあてた奇妙な物語なんだろうと思う
FF13におけるファルシやルシもそんな感じで、ユーザーにはその言葉の意味がわからないのに
キャラ達はそれを知っていて当然のように話す感じ
でもキャラによるファルシの説明もふわっとしてんだよな…
2339 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 06:11:12 ID: 5oAEhBYOj9
私の例で言うとファルシの理解はこんな感じになる
1.パルスのファルシって何?
2.勉強しました、コクーンとパルスの2つのファルシがあるんすね
3.ファルシのルシって何?
4.勉強しました、ファルシから使命を与えられた存在がルシでシガイになるんすね
5.使命ってなに?それを果たすのが物語に何か関係するの?
6.作中のキャラが使命を果たしても意味ねえよとか言い出してる…(この件については思考を放棄)
7.そもそも人をモンスターに変えるようなもん(ファルシ)は破壊した方がいいのでは?
8.勉強しました……ファルシの生み出すエネルギーでコクーンが運営されてるんすね……
9.それで、主人公たちはファルシをどうしたいんすか?
10.なんか主人公たちがファルシが政治してたことに驚いてるんすけど、私はここで驚くべきなの?
2340 ななしのよっしん
2021/08/07(土) 08:56:54 ID: 5rj4qFdGQT
ユーザーは話の展開そのものにフォーカスして楽しみたい
ユーザーの理解を阻害する必要の全くない、キャラはみんな理解している設定の部分で障壁を設ける必要って全くないよね
これが例えば、難解な設定を紐解いていくのが目的なお話なら話は別だけど...
ほめた!
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