5,051
1801 2602
2015/03/06(金) 20:33:23 ID: 1wcqf9iQH/
ジョブバランスの良さは14の凄い所だよな
イシュガルドの新ジョブがここにどう参入してくるのやら
1802 ななしのよっしん
2015/03/07(土) 01:53:34 ID: piqMyCRzDG
1803 ななしのよっしん
2015/03/07(土) 03:31:24 ID: 2RKNEkW72w
今のバランスはいいんじゃね?
つかむ個性なかったら召喚が今みたいな事にならないわけで…
1804 ななしのよっしん
2015/03/07(土) 12:19:50 ID: RAOUuyQWHE
調整投げ捨てたってのは産廃レベルのジョブ調整ででメインストーリすらクリアできないバランスのような糞を言う
昔のオススメとか正にそれでジョブ差別とか14の比にすらならなかった。だってPMとかキージョブいなけりゃクリアすら困難だったしなwジョブバランスとかPT組むのも支障出るLVだったし
1805 2602
2015/03/07(土) 13:26:23 ID: 1wcqf9iQH/
ジョブ毎の個性は上手いこと表現されてるだろ
同じアタッカー職でも場面場面で得手不得手があったり、ヒーラーも使い勝手が全く違ったりとかなり工夫されてる
これが11だったらナモ詩白以外解約しろって感じの状態になってるだろうよ
1806 ななしのよっしん
2015/03/08(日) 00:30:39 ID: LdIJBNwvtg
ヤ・シュトラがディシディアに参戦すると聞いて
で、ヤ・シュトラってどういう子なの?
誰か記事書いて欲しい
1807 ななしのよっしん
2015/03/08(日) 02:00:45 ID: RAOUuyQWHE
1808 ななしのよっしん
2015/03/09(月) 02:41:10 ID: piqMyCRzDG
いや、「このゲームのココが酷い」って話してんのに
急に「あのゲームのほうが酷い!」とか言われても意味わかんねーんすけど・・・
そんな消去法みたいな悲しい擁護いらねーっすから
1809 ななしのよっしん
2015/03/09(月) 04:43:55 ID: xTXuSGvya6
>>1808
じゃあ、一言。
貴方の言う「このゲームのココが酷い」は的外れ。
1810 ななしのよっしん
2015/03/09(月) 08:34:24 ID: i6nGomgDV+
いや、一言で済ませずちゃんと具体的に説明してやれよw
そんなんじゃ納得いかないだろうし。
俺はこのゲームやってないから、バランスがどうか知らんけど。
1811 ななしのよっしん
2015/03/09(月) 11:45:50 ID: nD7v1XMc4x
~ジョブはくるなってのが現状ないってだけでどんなにバランスいいのかMMOしてる奴ならわかるはずこういうと別ゲーが云々って言い出すんだろ
バランスが良いゲームをぜひ教えていただきたいものですな
1812 ななしのよっしん
2015/03/09(月) 12:37:19 ID: xTXuSGvya6
>>1810
俺も>>1804や>>1805と同意見だし、>>1793と>>1796
でも説明されてるんだよ?同じことを書けと?w
何ていうか、>>1808は同意する人がいなくて悔しくて、負け惜しみを言ってるだけのエアプっぽいんだよ。
>>1811の言うとおりFF14を実際にプレイした人、他のMMOを知っている人ならバランスがいいって事に文句は言わないから。
1813 ななしのよっしん
2015/03/09(月) 14:48:49 ID: piqMyCRzDG
ZW強化に走り回ってる身の上でエアプ扱いされるとは思わなんだ・・・
1814 ななしのよっしん
2015/03/09(月) 14:54:30 ID: u3cQmQJIrn
>>1810
正直2.0におけるジョブバランスはちょっと流石に……レベルだったから
そこらへんで止めてアンチ化して「バランス悪い!!」って騒ぐなら、まぁわからないでもないんだけど(ストーカー気質で気持ち悪いけど)
>>1802は「無個性(=バランスがいいんじゃなくて全部同じ)」って批判してるんだよ
正直どのジョブもまず特色が存在するFF14でこの批判って流石に的外れなのよ。近接だけみても>>1796みたくいろいろ差があるからね
だからすごくエアプっぽいし、実質エアプなんだと思う
1815 ななしのよっしん
2015/03/09(月) 17:55:51 ID: 1wcqf9iQH/
きっと>>1802のやってる14では、戦士がインビン使ったりナイトがヴィントブレハ使ったりモンクがジャンプしたり黒魔道士がDoT3つ管理しながら召喚獣動かしたり白魔が活性撃ったりバリア張ったりしてるんだろ
現状が無個性なら、どんな仕様にすればが個性的になるんだろうな?
1816 ななしのよっしん
2015/03/09(月) 18:54:59 ID: HPmbRTNeb3
>>1813
「無個性」って言葉に反応して「いや役割別に分かれてるだろ」って反論されてるんだから
どういう意味合いで無個性ってことばを使ったか説明したほうが合理的だと思う
「調整を投げ捨てた無個性の極地」っていうぐらいなんだし説明ぐらいはしてもいいんじゃない?
1817 ななしのよっしん
2015/03/10(火) 21:09:08 ID: H6aLPKoeoA
戦士…2.0では(メイン戦の俺から見ても)産廃だったがパッチ2.1で大幅強化、以降は独自の立ち位置を手に入れ真成編では必須クラスに
竜騎士…毎パッチ微妙な強化を繰り返されてきたが、忍者に近接DPSの席を完全に奪われていたところをパッチ2.45で抜本的な改善(1職だけ低かった魔防が他職水準に・各スキルの攻撃制限緩和・竜騎士のみ捨身リスク軽減)、安定感のある近接DPSとしての地位を確立
黒魔道士…「侵攻編のギミック攻略において不利なのに単純火力も召喚に劣る」との声に対応し火力アップの措置
召喚士…「黒と比較しての利点だった蘇生魔法が真成編のDPSチェックの厳しさにおいては役に立たない上に、燃費が悪く最大火力を出せない」との声に対応し使用頻度の高い魔法の消費MP軽減措置
忍者(パッチ2.4で登場)…「火力が他の近接DPSに並ぶか勝るのにTPの消費が軽く詩人の補助が不要、(魔法ダメージダウン目的にモンクを入れる以外は)近接全て忍者で事足りる」という状態に対応し一部スキルの消費TPアップで微弱体修正
「調整を投げ捨てた」ねえ…俺には「比較的速やかにキッチリバランス調整してくる」としか見えないね
「某不遇ジョブに攻撃力200%になるスキル追加しました」→「強すぎたので160%にしました」→「やっぱり110%にしました」みたいな個性的な調整やってるゲームでもオススメしようか?
1818 ななしのよっしん
2015/03/10(火) 21:32:00 ID: 1wcqf9iQH/
吉田P&Dが、吉田P&D&開発執行役員とかいう訳のわからない役職にジョブチェンジしたぞ
イシュガルドの宣伝で世界中飛び回ってるのに、本気で倒れないか心配になる
1819 ななしのよっしん
2015/03/10(火) 22:30:00 ID: XoI5IEXGXV
>>1791です。
もう極ガルーダを予習してるところです!かなりハマっている。
真タイタン超楽しい。
1820 ななしのよっしん
2015/03/10(火) 22:47:29 ID: RAOUuyQWHE
まあオススメの虎パンツとかリフレつき装備とか
レリックみたいにブッ飛んだ装備欲しいとかジョブ性能を尖った
ものにしろとか4戦含めて騒ぐやついるけど
FF14って11みたいにレア集めるのが第一なゲームじゃないからな一応
あくまでエンド攻略の通過点だからバランスに関しては特に注意してるよ
CFで不特定多数の奴と組んだり一部しか装備できないような高性能レア装備実装したらバランスの均衡崩れるばかりか持ってない奴の
締め出しまで起きかねんよ
そういうのは11以外のMMOやMOとかでも散々見てきたしな
1821 ななしのよっしん
2015/03/11(水) 00:19:22 ID: 1wcqf9iQH/
>>1819
真タイタンを楽しいと言えるなら、FF14に馴染む才能があるな!
あそこでギミック戦闘に燃えるか心折れるかで、高難易度バトルへの適正がわかると思う。俺もタイタンは大好きだ
1822 ななしのよっしん
2015/03/11(水) 14:03:33 ID: 2RKNEkW72w
>1817
竜騎士やってたから調整に対する不満がないわけではないが(正直、本格的な調整入るまで9ヶ月近くかかったので)
そういう私情を入れなければ、バランス調整は頑張ってるとは思うよ。
今の不満は詩人必須の状況なんとかして欲しいって点かなぁ。
とはいえ詩人需要減らすと一気に席がなくなるのも悩みどころだから難しいんだろうけど…。
あ、今の竜騎士には満足してます。
1823 ななしのよっしん
2015/03/14(土) 14:30:59 ID: +wMJtse3U7
1824 ななしのよっしん
2015/03/14(土) 20:39:14 ID: 1wcqf9iQH/
ゴールドソーサーに調整が来るのは嬉しい、今からチョコボ鍛えて更に上のレース目指しとくか
1825 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:45:16 ID: NPJZkr7XlN
3.0から新生ではなく蒼天に変わる
6月23日からは「蒼天FF14」と呼ばなければなるまい
>>1820
俺TUEEEできないのが不満なんだろ
ネ実では「俺TUEEEできないクソゲー」という金◯民とアンチが毎度の事ながら湧くよ
フォーラムでもネ実の影響を受けてか知らんがそういう事をいう輩が度々湧くな
1826 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 03:44:20 ID: CLXEx46v58
以前も話したことある(>>1407)けど、そのうち記事を調整しないといけないね
俺は今は休止状態なのだけど、零式HDとFF15体験版をひとしきり遊び終えたら復帰しようかと思ってて、そのあたりのタイミングで記事に手入れをしてみようかと思う(その前に他の人がしちゃってもおk)
案としては、>>1407に書いた方針で行く予定
リダイレクトは、現状>>102の状態だろうから、
「FF14」「FFXIV」「ファイナルファンタジー14」は、「ファイナルファンタジーXIV」にリダイレクトする
新たに作る記事は、とりあえずは以下の2つ
・蒼天のイシュガルド(リダイレクト用)
・ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
「蒼天FF14」のような略称が定着すれば、つど作ってリダイレクトすればよいかと思う
1827 ななしのよっしん
2015/03/16(月) 20:12:34 ID: H6aLPKoeoA
>>1826
いいんじゃないかな、ただ「蒼天FF14」は定着しないんじゃないだろうかw
そもそも今は「FF14=新生14」ってスタンスみたいだし「FF14パッチ2.xxシリーズ・新生エオルゼア」って認識なんじゃないかなあ
「新生エオルゼア」が「旧から生まれ変わったFF14」と「パッチ2.xxの副題」を両方指すのがややこしいね
1828 ななしのよっしん
2015/03/16(月) 22:42:20 ID: CLXEx46v58
まあ、蒼天FF14はさておいて、
言うように、新しくなったFF14=新生FF14って認識は強いだろうね 俺もそう思ってたし
とは言え、パッチ3.xxシリーズはタイトルに「新生エオルゼア」が付かないみたいだから、記事は分ける方向で行こうと思う
旧FF14は、パッチ1.xxシリーズという認識でいいのだよね
1829 ななしのよっしん
2015/03/17(火) 17:27:41 ID: Dmj7iTiXnK
蒼天のイシュガルドをDL版で欲しいんだけどアマゾンのダウンローダーはクソ重いのを思い出したんで
(GTA4やファークライ3で5・6時間かかった)
スクエニのストアから直接買おうかと思うんだけどこっちは重くない?
1830 ななしのよっしん
2015/03/18(水) 02:21:03 ID: 8VuICkEgea
http://y
亀レス気味なうえに既出かもしれないが14のバランスがいいって思うのは根本的にこういうことだと思っている
よく言えば役割をはっきり分けてるのでより専心専念できる、悪く言えば手順が違うだけで結局やることは同じ
個人的にこれはこれで楽しいし開発が調整がしやすくなるのならそのほうがいいと思う
でもどちらがいいかはその人次第、自分と違うからってエアプ扱いはせんよ
ほめた!
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