452
391 ななしのよっしん
2020/03/21(土) 20:07:12 ID: 6rgL8su6ss
勝手ながら偏見で併合(実質タイプ廃止)とかして分かりやすく出来るだけ公平とイメージ通りにしてみたら
電気→水→炎→氷→草→地面(岩)→電気
エスパー→格闘→悪→エスパー
ドラゴン⇄フェアリー
矢印の矢側は抜群、矢印の矢側の反対は半減、同タイプは等倍(または半減。複合を考慮すると個人で判断し辛い…)
ノーマルと霊は互いにタイプが無効。ノーマルは攻撃が霊以外に等倍、霊は霊が弱点、霊以外のタイプは攻防共に等倍
飛行は自身含めて全タイプ等倍。地震やマグニチュードなど一部の地面技が飛行(浮遊)持ちには効かない、マッドショットなどは飛行(浮遊)に当たる=等倍
毒は毒が無効、以外のタイプは等倍。毒状態にならない
虫はノーマルと併合。既存の虫タイプが付いたポケモンは虫がノーマルに変化。技は基本ノーマル、銀色の風やシザークロスなどは飛行や鋼に変更
鋼は分からん!レジスチルが居るから地面と併合できないし、いっそ鋼以外半減じゃ強過ぎる、一番マシなのが竜と妖が半減だけど、飛行の面子が立てれん…
392 ななしのよっしん
2020/03/21(土) 20:26:16 ID: LuFAgLa57s
炎が草の弱点を突けないのは違和感あるし御三家は引き継ごうよ〜
って炎→草→水ってルートも作ると、水→地面→炎って感じになり、ユキノオーが最大のとばっちりを食う羽目になる
393 ななしのよっしん
2020/03/22(日) 17:20:05 ID: pskMcEodBJ
鋼には低温脆性っていう性質が有るから、今から相性変更とか有ったら氷=冷気が弱点に追加されるだろうな
394 ななしのよっしん
2020/03/24(火) 14:41:53 ID: CvWWyn+JVR
>>391
鋼は鋼以外の全タイプの技を軽減(0.75に)するでいいと思う。その代わり鋼タイプの技の命中は他のタイプの技に比べて-10下げる。(他タイプ:威力90命中100。鋼:威力90命中90)
395 ななしのよっしん
2020/03/26(木) 17:46:25 ID: XzU+0xDTxY
飛行タイプだけ半減出来るタイプが居ないのも一貫性が出来てヤバい気がするし、0.75もややこしさがあるから半減でもいい気もするな。
代わりに5ターンの間、タイプの相性を"逆さバトル"の様に逆にしてしまう、トリックルームならぬリバースルームって技を追加しよう。
たった一つの対策技で5ターンとはいえ13タイプ半減が13タイプ弱点に変貌するのは破格の耐性には相応のデメリットだし、ユーモアもある。
396 ななしのよっしん
2020/06/19(金) 15:48:48 ID: Ad9DDUYVhD
鋼が全部タイプ半減は強過ぎるから良くて3/4が限界だよ!それでも複合タイプやザシアン考慮するとメリットが凄まじいし「鋼は竜と妖を半減、他は等倍」の方が無難。
397 ななしのよっしん
2020/06/19(金) 16:24:47 ID: GNYiHBLtB1
ドラゴンはフェアリー、フェアリーはドラゴンが弱点、鋼はドラゴンとフェアリーを半減、他を等倍か…全タイプの威力を3/4にするザシアンよりはマシだな…
398 ななしのよっしん
2020/06/20(土) 21:16:43 ID: OY4swFRMQI
基本的にタイプ一致の攻撃技と自身の一致を半減にする奴へのサブウェポンを持つのが基本になりそうやな。けど飛行タイプは半減される奴がおらんすぎて不利過ぎるわ。鋼とは逆に飛行技の威力を一律10下げた方がいいんちゃうか?
399 ななしのよっしん
2020/07/07(火) 20:36:54 ID: zXdkbV5wOl
現在のタイプ相性は無効(0倍)、半減(0.5倍)、等倍(1倍)、抜群(2倍)の4種類だけど、
これに更に0.75倍、1.5倍の相性を加える(変更する)のはどうだろうか?
フェアリータイプは悪、格闘には被ダメ0.75倍、与ダメ1.5倍に変更(竜キラーの役割を持たせつつ弱体化)
弱点が多い岩、氷タイプの耐性を全て被ダメ2倍→1.5倍に変更(相対的な耐久増加)
みたいな変更が出来る。
メイン層の小学生には分かりづらくなるかもしれんが
400 ななしのよっしん
2020/07/07(火) 21:02:09 ID: 1kZPH2Kfn9
ぼくのかんがえたさいこうのへんこうあんはもういいです
どうせここのレスを公式が反映するわけ無いんだから無意味でしかない
401 ななしのよっしん
2020/07/13(月) 19:28:35 ID: JYGxKcnRW4
言うても虫や格闘を現状のままにすることがまともなバランスには見えないけどな
402 ななしのよっしん
2020/08/17(月) 13:16:04 ID: jFZmPlL6S+
個人的にポケモンで一番気になるのは、タイプ自体の相性や強弱より「特定の組み合わせに偏る」ケースだと思う。
特に鳥形ポケモンへの「飛行・ノーマル」のしつこさは異常。
403 ななしのよっしん
2020/08/25(火) 16:52:09 ID: tisHDnYe1d
物理型特殊型耐久型と分けられるとしても
既にいるタイプと同じものでちょっと技が違うだけの奴増やし過ぎだわな
余程特性と技の組み合わせ良くないと同タイプで強い奴以外使わん
404 ななしのよっしん
2020/09/24(木) 20:39:05 ID: 8BuK5n6HoH
ポケモンはキャラゲーとしての側面の方が強いしな(むしろ対戦要素の方が付属品)
極論言うと見た目が違うという一点だけでもキャラとしては差別化出来てるしそれがポケモンというコンテンツが人気続いた理由だろう
コイキングとか弱いことがアイデンティティのヤツもいるしなんなら上位互換が存在することでも一種のキャラ作りになる
405 ななしのよっしん
2020/09/24(木) 20:56:28 ID: PQGC+M+eP8
環境に通用するかはともかく、最近の新ポケは大抵既存の奴らとは差別化してるっしょ、フォクスライみたいなのもいるけど
406 ななしのよっしん
2020/12/06(日) 23:02:42 ID: u+fN+bJCa6
むしタイプの記事の掲示板伸びてるなと思ったら伸び方がアレだった…。
407 ななしのよっしん
2021/01/11(月) 23:32:40 ID: ckP6Sb+mVl
タイプとしてのマイナスぶりがギャグレベルで突き抜けるとああもなる
勿論悪いのは雑調整で現状を作り上げたゲーフリだが
408 ななしのよっしん
2021/01/16(土) 09:02:28 ID: hfc3RB7Hmm
>>391
氷は水と合併すればいいんじゃね?元々みずタイプは当たり前の様な顔して冷凍ビームを覚えるやつらばっかだし、一般的な氷のイメージは水が凍ったものなんだから、冷気で炎の温度を下げる+溶けると水に変わって炎を消すから炎に氷(水)は強いで違和感ねぇし
409 ななしのよっしん
2021/01/19(火) 18:09:24 ID: ZbUN6u6ci5
現状の複雑怪奇で多い少ないの幅が大きいポケモンごとの弱点と半減、タイプの持つ曖昧なイメージで決まる技の性質&弱点と半減じゃあ、
どんなにセンスが良いタイプ設定担当者でも絶対に歪みが生じるし、仮に一作目のタイプ間バランスは良く出来たとしても、次回作で追加されるポケモン達によって容易く崩れてしまう。
かといって>>391みたいなシンプルで分かりやすい基盤に大変更するには6〜5世代も経過した今じゃあ変える事ができないし、1〜3世代のRPG&キャラゲーに重点を置いていて、ポケモンがずっと続くなんて思いもよらないだろう当時のスタッフ達にタイプ相性を深く見直せというのは酷だろう。
結論、ポケモンに良調整なんて土台無理だから諦めろとしか言えない。
そもそもそんな面倒くさい事しなくたって収益には精々僅かなくらいしか響かない以上、あくまで商売な公式が本気になってくれないのは道理。悲しいなぁ…
410 ななしのよっしん
2021/01/20(水) 18:54:39 ID: ckP6Sb+mVl
つまり虫救済やは飛行等の寵愛タイプナーフは金輪際不可能、という結論か
それで納得いくユーザーがどれだけいるんだろうな
411 ななしのよっしん
2021/02/01(月) 23:30:30 ID: JRM0JQMwwh
虫に関しては相性とか環境とか以前に最低限の要素が他タイプに追いついてない
未だに威力80追加効果なし(シザークロス)が虫技最高打点の奴がぞろぞろいる
412 ななしのよっしん
2021/02/04(木) 12:32:00 ID: ECaXByNcAh
あくまで虫モチーフのポケモン全体の扱いを向上させて欲しいんであって、虫タイプという概念を救済してほしいわけじゃないから、虫タイプ撤廃なら是非やって欲しいわ。
ハッサムやアイアントは困るだろうが、それで救われる虫モチーフポケモンがどれだけいることやら。
明らかに飛んでるウルガモスが地震をくらうという不可解も炎飛行に変われば解決する。てかなんであいつ特性を浮遊にしなかったの?
413 ななしのよっしん
2021/02/11(木) 17:28:41 ID: wXZ0iJYoJt
かみなり や かえんほうしゃ とかは電気や炎ってタイプ以外には当てはまらないってなるけど、メガホーンや竜巻とかはノーマルや飛行の方にだって当てはまるし、むしろそっちの方が相応しいってなっちゃうよね…
414 ななしのよっしん
2021/02/11(木) 17:32:46 ID: o0gv7l0a11
っていうか一番ひどいのは虫タイプより氷タイプだろ
ブリザポスみたいな単体で強いのは居るけどタイプとして見たら虫より悲惨
415 ななしのよっしん
2021/02/16(火) 14:05:37 ID: 2dFlflmdYM
じしん&マグニチュードは白髭のグラグラみたいな感じで空中に振動を放ってるなら飛行や浮遊が無いのに飛んだり浮いたりしてる奴にも当たるって理屈は通る
地面に体を着けているから当たるんじゃなく、そういうエレメントや属性を宿してるから効かないって感じになるが
416 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 21:22:43 ID: ckP6Sb+mVl
>>414
具体的に虫がタイプとして氷より救いがある点ってどこ?
弱点の面で比べたら格闘鋼より飛行の方が格段に重いんだが
417 ななしのよっしん
2021/03/08(月) 17:38:25 ID: RBTf++giPv
>>408
氷タイプは水とごっちゃより、炎と氷で互いに弱点を突き合う関係で、両方とも草に強くて水に弱い双子みたいな関係の方がしっくりくるかな
キュウコンやヒヒダルマの原種とリージョン同士が対等な関係になるってのと、フリーザーやキュレムが波乗りで大波起こす姿に凄まじい違和感があるのと、天候の雨と霰の2種類を利用出来るのは流石に不公平ってのがある
でも草タイプは凄いとばっちり受けるし、水は得意なタイプが弱点2つに対し2つもあるで、これはこれで不公平さはあるのよな…草は天候晴れで炎タイプと同じくように威力上昇を受けれるとか、他で埋め合わせするって方法もあるが
418 ななしのよっしん
2021/03/08(月) 17:55:39 ID: RBTf++giPv
ミス、1つに対し、2つ
>>414
人気ポケモンのハッサムの持つはがねタイプの複合として役に立ってるとかかな?まぁどっちも50歩100歩で不遇同士に変わりないでしょ
氷技は氷タイプが使うより氷タイプが無い複合タイプや、じゃない単タイプの方がサブ技として上手く使ったり、虫技は対エスパーや対悪としてのニーズを霊、格闘、悪技に奪われたりと、どっちもどっち…と言いたいけど禁伝やリージョンに虫タイプは無いし、やっぱ虫の方が不遇かな
419 ななしのよっしん
2021/03/08(月) 18:05:36 ID: RBTf++giPv
またミスだよ…>>416
ついでによく見たら>419で変な勘違いしてた
原種からリージョンになるさいにタイプが〇〇タイプ→虫タイプになる事が無いからリージョンは配られないなぁって思ってたけど、虫タイプ&炎タイプ→虫タイプ&氷タイプになることはあり得るや
420 ななしのよっしん
2021/03/11(木) 12:02:12 ID: 8J6hj2YKhP
つ
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