948
721 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 00:27:32 ID: c3A58bWEDN
最初のダブルギアシステムのチュートリアルや
武器の試し撃ちという二重の親切設計になってるのに
それでもスライディングの存在に気づかないって
それは流石に初心者じゃなくてただ説明を読んでないだけなのでは……。
初心者だからこそ、どうやって操作するのか学ぼうとする筈では?
チャージは確かにやり方自体は書いてないから
わからないってのは仕方ない。
722 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 02:16:48 ID: vzCgZQkdZU
>>718
左から炎の壁が迫ってるのに左方向へ行かせようとするエリアあるだろ、俺はそこが未だに突破出来ないんだ
これなら特定の武器で破壊可能なブロックを壊してショートカット可能な状態(代わりにボスに使う分の武器エネルギーが足りなくなる)にしてくれた方が良かった、あればっかはスピードギアとツンドラストームに頼らず突破出来るように頑張ろうって気持ちにはなれないわ
>>720
本当の初心者はスライディングも碌に出来ないよ、でも今作の場合ジャンプとスライディングが不発になる事も多いんだよね、やはりB+↓でスライディングにしたのは間違いだったと思う
723 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 06:08:45 ID: XFVRnlsCfm
なんというか初心者とか以前にスイッチのゲームによくあるけど説明書がないゲームって多いからなぁ今は。前までは電子説明書くらいはあるやつはそこそこあったが今はそれすら消えつつあるし
試し打ちも言われて初めて気づく人も多そう
724 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 06:44:42 ID: 2RUhOHC0Km
説明書もチュートリアル全盛でもあった頃から説明省き気味だったのがロックマン
ちらっと話題に出たX8とかな
725 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 19:52:27 ID: 2gWqRXzshe
XFVRnlsCfm vzCgZQkdZU
なんかいちいち言い訳がましいんだよなあ
挙句に自分の事棚に上げて最近の説明書事情に責任転嫁するし
なぁんて言ったら、意見封殺ですよね、すいません
726 ななしのよっしん
2018/12/20(木) 23:00:39 ID: c3A58bWEDN
何も知らない初心者なら
操作方法確認のために画面下のキーヘルプくらいみるだろう。
そこでショップ、セーブ、武器試し撃ちを知るんだよ。
そもそもアクションシーン以外で常時表示されてる
キーヘルプすら見ない奴は怠慢すぎでしょう。
727 ななしのよっしん
2018/12/21(金) 12:58:52 ID: pTCeKx1jiG
どの程度の初心者を想定してるか次第でしょ
ある程度ゲーム慣れしてる層を初心者としているなら「説明書見ろ」になるだろうけど、それ以上の下級者を想定してるなら「説明書・ヘルプ」という発想に至らない可能性は高い
728 ななしのよっしん
2018/12/21(金) 13:29:48 ID: Efj89viM60
説明書を読むことから教える必要があるならもう初心者救済というより介護だな
どこに何があるか一つ一つ導いてあげるヘルパーが必要な段階だよ
調べたり試すなりすればわかるんだから、知ろうとする事そのものつまり知的好奇心を脳に覚えさせる必要がある
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731 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 05:42:30 ID: XFVRnlsCfm
なるほど、初心者っていってもいろいろいるわけね。
エアプ扱いされたくはないから一応言っておくと自分はロックマン11は普通にプレイしてアドバンスド自体はクリアしてるよ。
732 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 19:20:25 ID: BqY96L6nmF
トーチマンステージの迫る炎なんてパターン覚えればツンドラストームなしスピードギアなしでも余裕だろ・・・。
733 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 19:34:39 ID: RHCie2XUhv
チュートリアルも兼ねたオープニングステージは必要だったな
システムが少し変わった7と8はあったのになぜ11はよりによってチュートリアル省いたし
734 削除しました
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735 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 19:44:54 ID: IwdDyE313t
短いのでも良いからオープニングステージがあるべきだった、は自分もそう思う
736 ななしのよっしん
2018/12/22(土) 19:51:03 ID: y/OPpbHkQ1
関連動画が非表示に設定されているので差し替えお願いします
>>sm32371813
>>sm33816655
737 ななしのよっしん
2018/12/23(日) 14:38:20 ID: bONmCLC+Lz
ギアシステム、使いこなせば強力無比なのは言うまでもないけど
急にスローになったりチャージがリセットされたり反動がついたりと操作面でのリスクもそれなりにある
(パーツである程度緩和可能ではあるけど)
加えて時間制限もあるから効果的に使うにはある程度慣れと試行錯誤がいるよね
スライディングができないor探せないくらいのアクションゲーム苦手な人には少々しんどいかもしれんね
738 ななしのよっしん
2018/12/24(月) 15:03:34 ID: pTCeKx1jiG
たしかにチュートリアルはあるべきだったな
最初から既存ファンとかの物好きしか相手にするつもりがないならともかく、2DACTマイナー化・チュートリアル標準搭載の時代に新システムのダブルギアは勿論、「↓+ジャンプでスライディング」「バスター長押しでチャージ」といった20年前の知識をターゲットの新規層に積極的に説明しないのは正直怠慢だと思う
739 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 02:53:05 ID: vzCgZQkdZU
>>737
アマゾンのレビューにもあったけど、ギアシステムに関する不満の声が多かったな、流石に持続時間短すぎるわ、あれのせいでブロックマンステージとトーチマンを突破出来ないプレイヤーも多いぞ
更にステージ道中はやり応えがあって楽しかったがボス戦が簡単過ぎて物足りなさを感じたってプレイヤーも多かった、これは俺も同感
道中がスピードギア・ショックガード・ビートコール前提なのに対してボスはパワーギアを使うまでもないレベルの難易度
正直次回作ではパワーギアだけ形を変えた状態で登場させて欲しいレベル
740 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 13:15:55 ID: I4eXg6y0yM
あっそ(´ι _` )
741 ななしのよっしん
2019/01/01(火) 21:36:47 ID: Mcf13XzApZ
ロックマン7以来の超にわかプレイヤーだけど、なんとかADVANCEDでクリアできた
ゲームのボリュームは悪くないし、ステージの難易度も歯ごたえあったという感想
気になったのはブルースとかフォルテいないんだな、ということくらいか
これまでのシリーズ追いかけてるファンとは違う感想になると思うけど、
ロックマン一向やボスたちが寸劇したり喋ってるだけで感動してたし、
ダブルギアという設定を活かし、ボスにいわゆる第二形態を用意したのも斬新に感じた
にわかが何言ってんだという話だが、ファンゲーの多い昨今で本家本元の本気を体感したよ
742 ななしのよっしん
2019/01/02(水) 09:16:40 ID: olN0sTmMy0
出るとしたらだけど、ライト博士とワイリーの因縁を描いた今作の流れを汲むなら次回作はブルースメインの話になりそう
ブルースのデータによってワイリーナンバーズが作られた設定とかあまり掘り下げられたことないし、エグゼのブルースしか知らないという人もいるだろうし
743 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 12:09:53 ID: vzCgZQkdZU
次回作ではOPステージ有りにして欲しいかな
最低難易度でショックガード&ビートコール使い放題・最初からエネルギーバランサー装備は続投して欲しい
もしダブルギアも続投するならスピードギアは最初からロックマンの動きが遅くならない仕様&スピードギアありきは最高難易度のみにして欲しい
あと8のテングマンステージのギミックも復活させて欲しいな
744 ななしのよっしん
2019/01/05(土) 12:43:37 ID: laeOehcDO+
年末のsteamセールで買って正月休みでやっと遊べた。とりあえずADVANCEとORIGINALは普通にクリア。
無印は9・10と出てたしそんな心配してなかったけど概ね満足。
個人的に不満なところはワイリーステージのボスが2体とか7の盾みたいな隠し要素的なのとか8・ロクフォルみたいな別ルートとかがないから若干ボリューム不足感がなくはなかったが
ダブルギアくっそ強いし楽しいんだけど、これの制限なしをカプセルに組み込んでくるワイリーとかこれを3日で作れるライト博士をみるとやっぱこいつら頭おかしいって思うの
そりゃXとゼロが発掘品なのにオーバーテクノロジーにもなるわ…
745 ななしのよっしん
2019/01/11(金) 18:22:24 ID: IwdDyE313t
トーチマンの炎の壁、ストームやスピードギア無しじゃ無理と書き込んだ香具師だけど、
練習してみたら何とか自力で出来るようになったよ。
二つ目の炎のL字足場は、「 く 」の字に斜めからジャンプすれば行けたし、
三つ目のテント地帯や戦車&エアファイアーはジャンプしながらバスターを徹底、
これで何とかなった。被弾すると場所によってはリカバリー不可能だけどね。
うん、ボスも含めて改めて大変なステージですわ…はい。
746 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 01:03:15 ID: VWBdE8CJ/Y
ネットでプレイした人の感想見てると
ハマった人はもれなくクラッシックコレクションに手を出す人が案外いたたから
シリーズのテコ入れって意味で11を出した意義はあったんじゃないかな
747 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 15:00:15 ID: Lp04E5hk4F
>>742
個人的に11でライトとワイリーの過去話(といっても大したものじゃなかったけど)をやったのがすごく意外だった。どうとでも解釈できるよう敢えて曖昧にしてたのかと思ってたから。
この流れだとブルースのことも掘り下げるのかな。でも個人的に謎の部分はそのままにorほのめかす程度にしてほしい。
748 ななしのよっしん
2019/01/24(木) 17:25:34 ID: IwdDyE313t
売上厨乙と言われるかもしれないが、もっと売れて欲しいな…
多少の粗はあるけどそれを補って余りある面白さが詰まってるし、
時間が空いたシリーズの新作は駄作化し易い中、かなりしっかり作られてるんだけどねぇ
749 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 00:14:59 ID: UBSppJJHrh
>>742
なんか知らんがブルースとフォルテに限っては基本エグゼ版のが人気ある風潮(特にフォルテ)
750 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 00:50:59 ID: nA+IytldQZ
いや妥当な気がする
上にもあるけど無印のブルースって設定や漫画版知らないと
よく分からん謎のキャラ止まりだし
フォルテは立ち位置の割に扱いが良くない
ダブルギアみたいな「危険があるが強くなれる」って
まさにフォルテが飛びつきそうな設定だと思うんだけどな…
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