174
121 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 22:10:21 ID: Qu43ZFm4WF
122 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 23:31:11 ID: XNH6/Y4ZsX
これ、逆もあるから難しいよな
一見素通りしちゃいそうなところもしっかり作りこんであると一気に世界観に引き込まれるし、逆に雑な造りだとすごく手抜きを感じてしまう
ゲーム内の町を散策するとか景色を眺めるってのも一つの遊び方になってきてるし、下手に間違えるとプレイの幅が狭まることになってしまう
123 ななしのよっしん
2025/04/30(水) 00:14:46 ID: eXuvrGKgTv
むしろ否定的なニュアンスじゃなかったのかよ
流石はASDじゃなきゃ務まらないクリエイターとかいう職だな
124 ななしのよっしん
2025/04/30(水) 00:18:51 ID: ouQfm8Y55Y
必要な部分をちゃんと作り込んだ上での+αとしてやってるなら素晴らしい仕事だと思う
+αの作り込みをドヤ顔でアピールしといて、肝心の中身がボロボロだったりすると購入後に殺意すら湧く
125 ななしのよっしん
2025/04/30(水) 06:10:05 ID: /ro+bH7jnO
>>123
否定的なニュアンスだよ>1セント
優先順位の低いものに過剰なリソースを割り当てたのだから
>>122の件はアニメで言うと主要キャラの描写がきちんと出来た上で、キャベツもきちんと描写されているという話
1セントの件は、極端に言えばキャラは作画崩壊しているのに、キャベツは何故かきちんと描写されているという話
126 ななしのよっしん
2025/04/30(水) 06:18:32 ID: JwLPcGCfi/
じゃあその過剰と言われるリソースを注ぎ込むのことをやめれば他の足りない部分が足りるようになるのか、という問題もあるわけで
127 ななしのよっしん
2025/04/30(水) 12:14:52 ID: Rw1GrdN1YK
>>126
それは「そもそものリソース配分計画が間違っている」だけ
作り込むこと自体は否定してないんだよ 単に優先順位の話ってだけで
128 ななしのよっしん
2025/05/03(土) 00:33:04 ID: pw34oAGcO2
この記事にも書いてあるが
ゲームはCGアニメとは違い目立たない所に拘ると負荷がかかるからな
双方ともマネジメントは大事だが少し仕様が違う
129 ななしのよっしん
2025/05/03(土) 02:20:14 ID: XmLlTuT5M1
すでに散々言われてる通り、問題の本質は適切なリソース配分が出来ていないマネジメント不足にあるのであって、グラフィック班とかに本当に何らかの落ち度があるわけではない
が、実際に身銭切ってる消費者視点においては最終的に出力された結果=実際に提供された商品内容が全て。どんな事情があろうと消費者にとって「クソ掴まされた」となったら、もう何と釈明しても言い訳にしかならない
そういう「被害」を被った消費者に言わせれば、グラフィック班もその他のチームもマネジメント担当も十把一絡げに「制作陣」であり、皆等しく連帯責任で糾弾の対象となる
こればっかりはどんな御託並べてもどうしようもない現象だわな。言われたくなきゃ、言われないようなモノを作るしかない。こういう時になまじ悪目立ちしちゃうせいで悪者にされがちなグラフィック班は本当に気の毒だがな
130 ななしのよっしん
2025/05/06(火) 09:38:33 ID: hvmoQrQqIn
FF15以降グラフィックにこだわること=悪みたいな風潮広まったよね
131 ななしのよっしん
2025/05/09(金) 14:12:18 ID: M0K2HGgCMQ
132 ななしのよっしん
2025/05/09(金) 14:29:56 ID: M2eCD/NJsa
例えが極端だな
欲しかったのは完璧なチーズナンじゃなくて完璧な陰影をつけたXXだって話だよ
133 ななしのよっしん
2025/05/09(金) 14:43:11 ID: FxvnkKaAat
>>130
それはグラフィックへの拘りへの批判じゃなくて
ゲーム自体の出来が良くないのにグラフィックだけは拘ってる事への批判だよ
ゲーム自体の評価が高ければむしろ歓迎されてる
134 ななしのよっしん
2025/05/13(火) 18:35:25 ID: hd+kkBgYqI
最近だとモンハンワイルズのチーズナンが槍玉に挙げられがちな話題だな
あれはあれでモンハンの雰囲気作りに重要な要素ではあるんだが……
もっとも、ナンを作るリソース1年分削ったからモンスター1匹増えるかと言われればそんなことは無いとは思うけども
135 ななしのよっしん
2025/05/15(木) 20:50:59 ID: 6g2Gfx24Hr
ワイルズに関しては管理する側が積極的にこれをやってるから相当タチ悪い例だぞ
136 ななしのよっしん
2025/05/15(木) 21:00:08 ID: 3Aaax0Q9zg
現実ってゲームのステ振りみたいに要らんとこ削ったポイントを簡単に他の部分に盛れるわけじゃないんですよ
1セントは要らんことをするのをやめればコストが下がり納期が早まるというだけで、削ったコストで別の部分のクオリティアップなんて話はしてないんだ
無駄に凝るCG班を止めてもシナリオ班の仕事の質が上がるわけではない
完成品の質はもともと高いがここ削ってコスト下げられたよね、というのが1セントであってクソゲーはグラに凝るのをやめればマシになるってものではないんだ
まあ逆にグラって凝ろうと思えばどこまでも凝れるから、内心クソゲー作ってる自覚のあるとこが頑張ったアピールのために注力しがちなとこではあるけどね
137 ななしのよっしん
2025/05/17(土) 12:46:36 ID: FVQUDzyI3D
>>134
それはそうだろうけど肝心の本編がガタガタの出来なのに食事のグラをやたら自慢げに語ってたらそりゃ心象も悪くなるよなとしか
チーズナンにかけたリソースでモンスターの追加は無理でもUIの見直しくらいはできたでしょ
138 ななしのよっしん
2025/05/17(土) 13:03:30 ID: oUqOxuKLGP
チーズナンのグラフィック作りこむ人とUI設計する人は同じなの?
139 ななしのよっしん
2025/05/31(土) 17:36:53 ID: Q9t9sFYSN7
僕の意見は間違ってるかもしれないのだけど、アーティストって本来こういうもんだと思ってた。無駄なものであっても、誰かの制止が入るまでとことんやってしまう。そんな変人じゃないと、こういう仕事は務まらないんじゃないかなと。グラフィックが重くなって、プレイに支障が出るほど、あれもこれも詰め込むのはプロ失格だと思うからそれはダメだと思う。
140 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 14:53:43 ID: klnyAxiP7J
ワイルズの記事で>>137後半みたいな誤解してるレスばっか高評価入ってるからこの記事に誘導したいんだけど、プレミア規制されてるから書き込めなくて困る
(前半は正しいと思うけど)
仮に畑違いのスタッフを無理やり回しても引き継ぎで無駄なリソース食うし、そもそも人手を増やしたところで良いものになるとは限らないうえに余計悪化することさえありうる
詳しくは「人月の神話」で検索
141 ななしのよっしん
2025/06/30(月) 12:43:27 ID: XNH6/Y4ZsX
毎回モンハン飯の本とかコラボカフェ出してるし、今回もゴージャスにゲーム内の料理を再現させる企画とかやってたくらいだから、チーズナンでもリソースを割り当てる必要はあったと思われる
発売して暫くの間はツイッターでも料理の話で盛り上がってたし、リソースを割くだけの効果もあった
UIが悪いとかはまた別の話
142 ななしのよっしん
2025/07/11(金) 13:17:40 ID: pmzuIVayMd
ワイルズに限らず現代の大作ゲーム開発なんて無駄だらけなんだろうな
たまたまチーズナンがインタビューで言及されたからそこが目立ってるだけで他にも無駄な拘りがいっぱいあるんだろう
143 ななしのよっしん
2025/07/11(金) 19:39:49 ID: Rg5z15QLOM
納期で入れられるボリュームは逆算できるからそこで足切りしてこういう枝葉に力入れてるイメージ
144 ななしのよっしん
2025/07/22(火) 23:11:35 ID: 8SVXcOzUK9
>>138
作る人は別だが、今回チーズナンをニヤケ面で自慢してるのってディレクターとプロデューサーだからね
Dがチーズのトロみに関わってたら他の部分の監修がおざなりになってバランスが崩れるし、Pなんかまさにステ振り担当だからその視点に立てばグラを削ってモンスを増やすことも成り立つ
145 ななしのよっしん
2025/08/18(月) 21:55:49 ID: XNH6/Y4ZsX
>>144
今の惨状を見るに、モンスターを増やしたところで受け入れられるとは思えん
なにせわざわざ水中戦を疑似実装してファン待望のラギアクルスを出したのにこの評価なんだもの
それに、タマミツネを「アプデ第一弾の目玉」とばかりに大々的に出しちゃうセンスも謎
前作では最初からいたのに何を復活モンスター感出しているんだ
こんな有様では雑にモンスターを増やしたところでむしろ評判は落ちてただろう
146 ななしのよっしん
2025/08/18(月) 22:02:46 ID: hOCf+EaJ27
147 ななしのよっしん
2025/08/19(火) 11:27:23 ID: y3dYKoTeJ/
人気マンガを実写化し最新CGを多用することで映像自体は美しいが、
・原型がほぼないくらいストーリーを改変
・ポリコレ意識の俳優人選
・下手なコスプレより安っぽく妙に綺麗な服装
と散々な作品を作った制作陣が「小道具にこだわりました!」とか言ったらどうなるか。
しかもその小道具も作中の重要アイテムじゃないし映ったのが1カットだけ。
148 ななしのよっしん
2025/09/28(日) 13:34:43 ID: TQll8QuXWG
怖いか?俺の作った7万ポリゴンの生クリームが
https://
149 ななしのよっしん
2025/10/23(木) 18:57:22 ID: nYvM++usAu
モンスターの制作と料理の制作じゃ力の入れ具合や部署も違うだろ…
じゃあチーズナン減らせば単純にモンスター増えると思ってんのか?って話
この記事タイトルでワイルズ批判する人って働いたことなさそう
150 ななしのよっしん
2025/10/23(木) 20:08:30 ID: y3dYKoTeJ/
本筋であるモンスターとのハンティングアクションがあの出来なのによくチーズナンの自慢できるなって話してるんだぞ。
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