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181 ななしのよっしん
2016/03/15(火) 00:19:33 ID: 191F3Lk9qa
10年以上前のアニマックスのDBZ実況スレで既に王子がグミと呼ばれてた
そのときに王子戦法が披露されてグミ撃ちとなったんだろう
182 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 10:14:20 ID: H5Bsm6IRoH
あのちっこいエネルギー団がグミに似てるからグミ撃ちじゃないのか
183 ななしのよっしん
2016/04/02(土) 14:50:33 ID: Lt+zsX/j7J
記事にサイヤ人編のご飯にも効いてたことを書いてほしいな。
ネタにされすぎて悲しいんだわ。人によっては「ベジータさん、そのグミ撃ち一度でも効いたことありました?」なんていう人もいるし。
184 ななしのよっしん
2016/04/14(木) 20:28:11 ID: GBEIISfZeU
ネタにされてるの知る前から、爆風で何も見えなくなってる場所に
光弾打ち続けてる姿はさすがに何やってんだって思ってた
185 ななしのよっしん
2016/04/14(木) 20:30:33 ID: P9bT145UkC
皆もゾンビが出てパニックになったら銃乱射するだろ?同じだよきっと(適当)
186 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 17:24:15 ID: L4XEKCwOGI
187 ななしのよっしん
2016/06/10(金) 10:32:31 ID: ngdQHLvSyV
強敵相手に多数で挑む時は片方がグミ撃ちで相手を固めた状態にしてもう一人が大技で仕留めるという戦略的な使い方ができる
188 ななしのよっしん
2016/07/27(水) 02:07:43 ID: YuKa3s3MvN
何となく気持ちはわかるんだよね
TPSとかで自分の処理能力超えたら焦ってうわぁぁぁぁ(ダダダダダってやるのと似てる
雑魚の群れなら効くけど強敵はちゃんと弱点狙わないと無理
無理なんだけどどれかが弱点に当たって時間稼ぎできれば…って言う心理状態もある
ベジータは強敵にこれやって返り討ちにあってるのが多いから弱いって印象がついちゃうんだよな
189 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 20:46:31 ID: eZ85/jxHU4
攻撃が通るレベルの相手なら最適解なんだよね
問題はいつも相手が強すぎてダメージが通らないレベルであること
普通にやったらどうやっても勝てない相手だけど、
連打でダメージが通ればと一縷の望みをかけてやってる攻撃なんだよ
決してやけくそになってるとか現実逃避とかではないんだぞ貴様ら
190 ななしのよっしん
2016/10/08(土) 02:20:39 ID: QvkbVcBMBA
セルの上半身ふっ飛ばしても気の残量を読んで安易に浮かれなかった悟空
セルの右肩ふっ飛ばして大笑いのベジータ
連続エネルギー弾で与えたダメージをセルに褒められた悟空
自分の連続エネルギー弾で巻き上げた土埃からセルが急に出てきてビックリというコントを披露したベジータ
191 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 15:26:18 ID: 0E5iUzOCfH
>>190
もうやめてやれよ!
あんなんでも誇り高きサイヤ人の王子であり宇宙一のエリート(自称)なんだぞ!!!
192 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 19:18:22 ID: JxRhdhWvns
>>190
二人とも天才なのは間違いないけど、
慢心する天才と慢心しない天才に差がつくのは当然なんやなって……
193 ななしのよっしん
2016/10/23(日) 16:05:16 ID: fE8UrZb7Mc
>>192
良くも悪くもべジータには超エリートサイヤ人の王子って立場があるから「どれだけ敵が強くても自分は更に強い」って思い込んじゃうんだろ、それにどんな強敵が相手でもプライドが邪魔して味方と共闘出来ない時期も長かったし
セル戦での「一時的にでも戦況的優位な立場に立つと慢心して隙を突かれ一瞬で形勢逆転」ってのがべジータの悪い癖だけどブウとかザマス&ブラックコンビ戦みたく(味方含めて)自分が何回も連敗すればプライドも捨てて慢心せずに確実に相手に止めを刺せる状況を作り出す戦いも出来るんだよな。
194 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 18:04:08 ID: mMEZFc8kMx
195 ななしのよっしん
2017/04/01(土) 13:00:26 ID: UCNC07i2if
某RPGのエイプリルフール企画でブロリーやらムキンクスみたいな姿になったマスコットが特殊技としてグミ撃ちしてきたんだがwwwしかもメッチャ威力高い
196 ななしのよっしん
2017/06/02(金) 11:00:53 ID: yO763s4Chz
フリーザ第三形態の連続光弾は見えない程の速さの攻撃だったので
ベジータがやる連続エネルギー弾の類とは一線を画すな
197 ななしのよっしん
2017/09/06(水) 01:20:01 ID: vbokHItuoY
基本的に戦闘力に差があると回避も命中も負ける世界だから、実力差があるとそもそも弾幕張らないと当たらないんだと思う
まぁ当たってもダメージにならないから意味がないっちゃ無いんだが、一応当たるだけ最適解ではあるのでは
198 ななしのよっしん
2017/09/23(土) 23:11:05 ID: 8471e5Bp32
199 ななしのよっしん
2017/10/20(金) 21:31:27 ID: 1oLJeqzPoJ
>>193
「一時的にでも戦況的優位な立場に立つと慢心して隙を突かれ一瞬で形勢逆転」って、復活のFだと逆に悟空が該当するんだよな…
200 ななしのよっしん
2017/10/21(土) 00:20:08 ID: on83PWHdlu
悟飯にやったのは結構意味あったと思うんだよ
かわされたけど
201 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 19:09:57 ID: jjsZHgjThs
まさかスターウォーズでこれが見れるとは。
202 ななしのよっしん
2017/12/17(日) 15:55:36 ID: Y9SpsQTHUn
力の大会にてグミ撃ちのお陰で最強の防御力を持つ相手を撃破できたという事実
203 ななしのよっしん
2017/12/21(木) 11:10:52 ID: L4XEKCwOGI
主な使用例
クウラ機甲戦隊→負傷したゴクウ(隠れているゴクウをあぶりだそうとして使用、結果ゴクウは埋もれる、本来の目的とは違うがまあ有効打といえる?)
17号&18号→未来ゴハン(食らったゴハンは死亡した、フィニッシャーとなった例)
ベジータ→メタルクウラ(再生が追い付かない程打ちまくった、1体目を破壊しフィニッシャー、しかしその後大量のメタルクウラが・・)
チルド→バーダック(ノーダメージ)
トランクス→17号&18号(効かなかったのではなく実は当たっていなかったらしい)
後はゴテンクスの連続死ね死ねミサイルとかも同じ技になるんだけどこれは割と有効打になること多いね
204 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 19:27:04 ID: 4jAWSvsxaD
1発当たりの威力が低くても手数が多いから相手からすれば避けにくい。たとえるならショットガンとかギャンのシールドミサイルとか?
205 ななしのよっしん
2018/03/31(土) 13:49:14 ID: yItu64+zYe
まあぶっちゃけると戦法ってより相手が悪いことがほとんどなんだけど
パニックになって連射してるイメージがつきやすいのが悪い
206 ななしのよっしん
2018/03/31(土) 14:15:15 ID: skREQ+S29P
相手が格下の場合 ドッジボールの豪速球をまともに全弾食らう痛さ
相手が同等の場合 野球の軟式ボールの中速球をまともに全弾食らう痛さ
相手が格上の場合 子供が投げたピーチボールが身体に全弾当たるけど全然痛くない
こんなイメージ
207 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 20:45:24 ID: 0J+TYh+nCk
プレデターの
いたぞおおお、いたぞおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
とおんなじ状況ってことかね>グミ撃ちの時の心理状態
208 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 01:12:29 ID: P2OsKXdyz4
https://
意外と成功してるんだね
209 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 17:31:07 ID: gQt18+Miqj
全身を気でガードし続けないといけないから近い実力の相手からすると中々に厄介なんだろうな、同様の技の魔空包囲弾も17号は露骨に嫌がっていたし
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