7.7万
61471 ななしのよっしん
2016/06/30(木) 21:55:59 ID: WauJ6FzFmx
先制対潜攻撃&五十鈴固有スキル追加とか、神アプデ過ぎる
これでもう1-5-1で開幕大破に悩まされることがなくなったわけだ 素晴らしい
先制ダメも素の対潜値が参照されるみたいだし、五十鈴や別府が夏イベで活躍しそう
61472 ななしのよっしん
2016/06/30(木) 22:34:46 ID: qOBckk3/fg
無いと困る水戦と大発系の更新及び強化して更に夜偵2つ目の改修と大口径主砲、対潜装備、まだ不明だが艦戦もか?ネジ足りないわ
駆逐はまた種類が増えたな
高火力連撃艦
高火力魚雷カットイン艦
内火艇装備艦
防空艦
先制対潜艦
って所か
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61474 ななしのよっしん
2016/06/30(木) 23:45:28 ID: kQQHYchoYW
>>61415
>「レベルが高くても低くても運ゲー」から「高レベルなら安定、レベリングが足りなければ運ゲー」
錬度だけで安定するならそれは最早高難度海域ではないのではないかと
「高錬度で当たり前、手持ち戦力の層も厚くて当たり前、そこまで揃えて60%、これがスタートライン
そこから高性能艦娘や高性能装備や装備改修やキラ3重で65%70%まで上げてかかるのが平均的な甲提督。色々やりきってる廃人でも75%が限界で、残り25%が運ゲーの壁。あとは試行回数
ただし錬度不足や縛りプレイでスタートラインが50%切ってても、高性能艦娘や高性能装備や装備改修やキラ3重で5%でも10%でも確率上げて
あとは試行回数で運ゲー捻じ伏せればクリアは可能。ラスダン1/4スナイプまでこぎつけた?じゃあ当たり引けるまで頑張れ」
イベ甲難度の個人的な印象を超大雑把に言い表すとこんな感じだな。もちろんイベごとにバラつきはあるが。あとバグもw
「レベルが高くても低くても運ゲー」とはいっても、錬度でこれくらいの差はあるんだぜ。そしてそれに挑むかどうかは提督次第なわけだ
これを、高錬度で安定するよう改変するためには
1.廃人95%に引き上げ。スタートライン80%。錬度足りなくても70%。つまりヌルゲー化する
2.錬度による恩恵を大きくする。何にせよ低レベル艦置いてきぼりで格差が広がる。重婚が正義に
かといって低錬度のうちから恩恵を底上げしておくと、それは結局1.と同じ状態になる
3.乱数の幅を縮めて、命中回避の影響を相対的に大きくする。低錬度艦の命中回避は高性能装備で補えるようにする
が、錬度不足の提督は得てしてそんなもんあんまり持ってない。牧場だってしてないだろう
運ゲーぶりで補おうにも乱数幅が足りず味方してくれない。結局ネジが正義になり重課金ゲー化
ちなみにこの状態で低錬度の命中回避を底上げして高錬度との格差を縮めると、やはり結局1.と同じ状態になる
現実的に考えると結局ヌルゲー化でしか上手くいきそうにないな。やはりそんなもんは最早高難度海域ではないようだ
実際14夏E-6ダブルダイソンほどの難関でさえレベル35の三隈にキラ3重で無理矢理攻略できた。そんなもんだよ
61475 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 00:16:43 ID: jqdihb+tTi
普通に2でいいのでは?
ついていけない低レベル提督はそれこそ乙丙でいいじゃん
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61477 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 00:28:31 ID: 76Y1SgW9Lr
61478 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 00:33:58 ID: zA/op3vHDi
>>61471
いま1-5のゲージ割ったところだけどほんとに安定するね。
ゲージ割る前に1回ぐらい大破撤退することがまれによくあるが4回ストレートで終わった。時間も総計20分程度で終わり。さくさく進むね
61479 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 00:39:59 ID: 3jjZ2rYmtk
甲難度はエンドコンテンツだけど
丙難度は新規でもがんばれば意外と何とかなるよ
lv30足らずの蒼龍飛龍とか九七艦攻九九艦爆とかまで総動員する提督がアイオワゲットしたって報告見た時は流石に驚いたけど
61480 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 00:44:54 ID: jqdihb+tTi
>>61476
最難関マップが古参基準で調整されること自体は構わんよ
問題は古参だろうが廃人だろうが、プレイヤーの努力ではどうにもならんことで
「残念でした、また来てね^^」をさせられることでな
今回その要素の一つだった潜水艦の先制雷撃に「ある程度」対抗できるようになった(フラソ等脅威になる敵潜に刺さらなければ意味ないからね)のはいいことだね
61481 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 00:48:09 ID: nDCCcuf6ky
61482 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 00:50:17 ID: 3jjZ2rYmtk
それを問題視する奴がいまだに艦これ続けてるのが不思議
1-1ですら5割でボスを逸れて先に進めなかったりあ号作戦が終わらなかったりするゲームなのに
このゲームで努力によって勝率100%を達成できると期待したことなんかほとんどない
イベントではなおさら
61483 削除しました
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61484 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 01:16:47 ID: jqdihb+tTi
>>61477
その辺は調整次第でしょ
ボーダーを90程度に設定してもいいし、誰かが言ってたように100以上の上がり幅は微小にしてもいい
ひとくちに100以上が有効な調整と言っても、「ジュウコン艦隊じゃないと話にならない調整」と「安定はしないが90程度でも数撃ちゃなんとかなる調整」じゃ全然違うしね
61485 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 01:54:15 ID: jqdihb+tTi
>>61482
常設マップはむしろある程度運ゲーでいいんだよ
「多少適当な艦隊でもやってりゃいつか(いい目を引けば)クリアできる、いつ・どれだけ挑戦してもいい」
は適当ダラダラゲーとしての艦これの良い所ではある。もちろん限度ってもんはあるけどな
>>61483
もちろん新規実装艦娘の取得は参加者全員できるようにしておく必要はあるだろう。
そのために丙・乙があるじゃない
古参も新参も甲勲章取れるのはそれはそれでおかしいだろう
育成=プレイのモチベのためにも、高レベルにはそれなりのメリットを用意しなけりゃならん
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61487 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 02:57:50 ID: 1raQOjXMIj
春イベ以来モチベが切れ気味で充電期間ということで放置してたが
先制対潜攻撃…だと…さっそく五十鈴とともに1-5へ
あれだ、今までバリア張って「ここまでおいで~www」してたらなくなって
突然弱気になりだした嫌味な奴がフルボッコになるってアレ
最 高 に 愉 悦
いやぁ~スッキリしました
61488 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 04:23:09 ID: 2QS1+HePqU
新規艦の取得は全員ができるようにしろって
はっきりログインボーナスで無条件で配れって言えばいいじゃない
ゲームの結果として入手してる以上失敗する奴がいるのが当然なのに
61489 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 07:14:00 ID: +VgAEQMo+I
でも次のチャンスまでが長すぎるのがね。かつての秋月やプリンツ、今の葛城のように1年以上再録すらしないのは不満と不信を煽るだけ。通常海域落ちも建造落ちも1年に1回あれば良い方だし。
61490 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 07:19:16 ID: bvEnfrytQo
現状で新規艦サクっと取りたい勢とガッツリ甲クリアしたい勢で目的毎に一応住み分けできてるし、その二つが組み合わさってる事で具体的に何を問題にしたいのかよくわからんなー…
イベントだったりちょっとしたボスクリアしないと新しいモン取れないってのが不満っていうなら、艦これはおろかソシャゲ、普通のRPGも精神的にきついんでないかい?
61491 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 07:45:13 ID: A1dakW39l1
艦これは運ゲーで初心者に優しくないゲーム、そう自分が感じたならそれもまた真実。
自分に合わないゲームをヘイト溜めながらやるより、他のゲームを探した方が良い場合もある。
書かれてるタイプの不満点は昔からよく言われてたものだから、仕様として諦めるしかない。
「ユーザーが離れていく」とかいう尤もらしい理由で危機感煽っても、実際に今の仕様で納得してプレイしたり、新規が増えてるから変わらないのはこれまでの対応見てれば判る話。
(実際、自分も甲乙丙に分かれたイベントの2回目でほぼ引退した)
自分の熱が冷めたら、ゲームとの上手い距離の取り方も分かるようになるよ。
海の男はタフであれ、そしてクールになれ。
61492 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 08:02:27 ID: FEId9yBjm0
自分が非難してるのは部分であって全体としては艦これは好きだから
文句言うけどやめない、とか何とか言い訳したって
言ってる内容がゲームの根幹で全体的な事ばかりだから
あれこれ突っ込まれる
61493 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 08:12:27 ID: 05EUcNnbNY
ゲーム自体の乱数の大きさも含めると実質的に重課金と言われてるゲーム以上にガチャゲーなんだけど最初に付いたイメージもあって気づかれにくいよね
いつぞやの引退動画でも指摘されてたけどドロップのみで青天井設定はほんと精神に来るからいい加減BOXガチャなりポイント制と併用するなりする時期だと思う
61494 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 08:21:58 ID: FEId9yBjm0
61495 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 08:28:11 ID: 0C6YD+/dGq
>>61456
うんだからそういうのは「資源の貯蓄が最低ライン」になってるだけだよね
あと難易度で必要資材は変わるとか甲ならカンストが前提とは言ってないからね
>>61492
艦娘は好きだけどブラゲー自体は嫌いって人は多いと思う
61496 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 08:36:22 ID: 05EUcNnbNY
>>61494
少なくともガチャゲーと揶揄されるゲームでも強キャラを引いてもそれを生かすシナジーや戦術を考えないとキャラをぶつけるだけじゃ一定レベル以上では話にならないってのが多いけどね
61497 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 08:51:59 ID: 3jjZ2rYmtk
グラブルやらモバマスやらで全キャラコンプすることを考えると
艦これがそれら以上のガチャゲーとはとても思えない
61498 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 08:55:51 ID: dXDEuWcRt6
>>61476 勝手に自意識過剰になって甲狙うからでしょ。
>>61495 小手先の変更でどうにかできるような問題でも無い事理解しつつ練度上げて資源貯めればクリアできるのに具体的にどこをどう調整すれば不満解消できると思ってるの?
俺は不可能だと思うよ。今不満言ってる人に向けて調整したら別の人が不満いうだけだから
61499 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 09:09:12 ID: 7i9OAf2711
61500 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 10:00:21 ID: jqdihb+tTi
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