7.7万
66571 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 01:25:26 ID: g2oDxCIpLr
トライ&エラーってもマスクデータと乱数による部分が多すぎてなあ
しかも個人での試行錯誤はセーブやリセットの類が一切無い仕様で札と特定艦ギミックで徹底的に縛ってくるっていう
古今東西探しても早々無いと思うよこんなゲーム
66572 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 02:28:53 ID: jqdihb+tTi
艦これの場合(特にイベント)、実行するのに必要なコストとはまた別に
札や基地配備時のボーキ等、言うなれば「トライ費」までかかるから
トライアンドエラーすら軽々に出来やしないよ
結果、先に突破した人柱プレイヤーの足跡を踏んで歩くのが最適解というすごいゲームだよ
66573 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 05:01:30 ID: FZ4G6Vy9kP
66574 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 10:03:41 ID: FZ4G6Vy9kP
札束で殴りに行く人(先行する人柱プレイヤー)向けのゲームだと考えるとしっくりくるかも
母港拡張程度しかしない先行勢の後をなぞるだけの奴はお客様の邪魔だという認識なのかな
66575 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 10:14:23 ID: 7b2DCGKTxD
66576 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 10:18:28 ID: GfISgdWM4B
RPGだと「レベルを上げて(ry」「物理じゃなく魔法で」「弱点属性で」
「敵へのデバフで」「特定のアイテムで」と色々解が有るし
戦闘中の行動もある程度は自分の選択で決められるし
シンボル制じゃない昔のドラクエですらエンカ抑制手段は有るし
何より縛りプレイでもしない限り勝敗に関わる乱数幅が小さくて
悪い乱数(特定の凶悪な行動)を引いても準備さえしてれば
その場の判断で結構リカバー出来るようにはなってるから
自分が何をトライしてどういうエラーが出たのか
そのエラーに対する対処法はどうすればいいのか
その辺のわかり易さやプレイヤーに取れる対応の幅がダンチ
66577 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 10:22:38 ID: +slmTNINbv
その人柱も、俗にいう強キャラを複数所持&高性能装備を最大まで強化したうえで人数分揃えているのが当たり前っていう廃人にしかできないのが問題なんだよな
66578 ななしのよっしん
2017/02/09(木) 13:17:25 ID: 7b2DCGKTxD
キャラ性能はカバーできるけどルート制御のほうがすでに札付きになってて
詰むパターンがなあ…秋で高速軽空母使い果たしてて甲あきらめたし
66579 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 11:59:08 ID: jqdihb+tTi
なぜ土曜にアプデなんだろう?
運営はそんなに休日に仕事したいのだろうか
66580 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 12:30:47 ID: mTzv68//J5
66581 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 12:35:04 ID: FZ4G6Vy9kP
4DX初日とJAEPOが優先だけどバレンタイン前の日曜もイベント期間に含めたいから
66582 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 12:50:43 ID: +VgAEQMo+I
バグやらかしても即対応したくないからだろ?
14秋のバグとか修正されたの月曜だか火曜だかだったし。
66583 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 14:46:21 ID: 7b2DCGKTxD
あとは明日が日曜だからどんなにメンテ伸ばしても文句言われないと思ってそう
66584 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 16:38:50 ID: 6sprQGaeqW
艦これというコンテンツにはいろんな魅力を感じているけど、
自分にとって一番大きいのはプレイ人口が多くて知名度が高いことかな。
周囲に提督も多いし、攻略情報も他のソーシャルゲームに比べて豊富だし。
関連コンテンツが沢山有るのも、二次創作が盛んなのも飽きが来ないことに一役買ってる。
いろいろ問題や議論を抱えているコンテンツであることを否定はしないけど
流行っている(あるいは流行っていた)ということは艦これの評価すべき点だと思うな。
66585 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 18:33:07 ID: jqdihb+tTi
「流行ってるから流行ってる」の典型例みたいなもんだね
東方と似た感じだが、あちらと違って本家がタダでできる&(入り口だけは)間口が広いゲームなのも一役買った
あとは、エロに走らなかったおかげで有名声優や絵師を使うことが出来たのも幸いだったかな
まぁ分不相応に膨張しすぎた感もあるけどね…
66586 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 19:28:45 ID: mTzv68//J5
また後段作戦翌日実装かよ
10時間半もかけてメンテしておいて全部実装しないってどういうことだ
66587 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 19:32:32 ID: Kv7v75oYMc
叩いたって変わらん(呆れ諦め)
66588 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 20:26:48 ID: jqdihb+tTi
>>66586
不具合が発生した時に対処しやすくするためとかじゃね?
何にせよ理由を説明すりゃ叩かれることも少なくなるのにねぇ
66589 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 20:58:17 ID: mTzv68//J5
>>66588
運営に都合の悪いバグを速攻オンメンテで直せるだけの技術はあるんだからせめて2時間程度でメンテ終わらせてもらえないかね
66590 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 21:58:48 ID: Kv7v75oYMc
66591 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 22:00:18 ID: mTzv68//J5
66592 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 22:21:53 ID: jqdihb+tTi
なんということだ、定刻にメンテが終わってしまった
しかも問題なく入れる
何かの前兆ではないか?
66593 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 22:55:02 ID: 6KF4NOCFvK
E-1なんだけどおそらく潜水空母の数でゲージの減る量が変わるみたい(ドラム缶等は関係なし)
ただ水上艦隊で潜水棲姫部隊をぶっ倒してS勝利ならレアドロップが望める
潜水艦隊は潜水姫は倒せないけど早期にゲージを割ることができるって感じみたい
各マスの敵は、CEHは敵無し D:航空戦 A:潜水艦
B:フラリ旗艦の水雷戦隊 I:潜水棲姫含む艦隊
Iマスが実質最後の敵マスなので、Iマスで大破艦が出ても大破進軍してもOK
なのでIマス前のBマスに基地航空を集中するのがオススメ
初戦の航空戦もヲ改が出る場合があるのでお好みでそっちに基地航空を割り振るのもアリ
66594 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 22:57:53 ID: 6KF4NOCFvK
あとE-1で戦闘時のBGMが鳴らない場合はキャッシュをクリアして
一度読み込み直すとBGMが鳴るようになるみたい
長文すまぬ
66595 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 23:01:13 ID: jHRg4bYcLE
あの畜生みたいな姫マス、旗艦じゃなきゃ大破しても大丈夫なマスだったのか…
撤退するんじゃなかったよ。
66596 ななしのよっしん
2017/02/11(土) 23:10:29 ID: CUqH1xB6Pz
大淀さんの説明文よく読めば分かるがE-1輸送じゃなくて哨戒と集結だからね。
だから装備はドラム缶系じゃなくて瑞雲系が関係あるみたい、とりあえず潜水艦6隻(潜空4)で20減って、瑞雲4で28減った。
66597 ななしのよっしん
2017/02/12(日) 11:55:28 ID: xc8YGVnT9k
イベに限った話じゃないけどさ、やっぱ敵のAIが賢すぎない?
E2の撤退理由が輸送マス前のタ級の中破艦に集中して連撃(弾着ではない)してきた所為なんじゃが・・・。
5回ぐらいは連続でそれで撤退している
66598 ななしのよっしん
2017/02/12(日) 12:04:12 ID: Kv7v75oYMc
イベント記事書き込み少ないから書いてあげて
66599 ななしのよっしん
2017/02/12(日) 12:31:49 ID: 7CEKcnK3op
最初にリリースされて3ヶ月くらいだったかなぁ?友人のススメでやってみたけど、いまひとつはまらなくて放置した。
それから3年、擬人化した電車の女の子の位置ゲームにはまって艦これと一緒だなと最近気がついた。
(擬人化以外共通点はないと否定されそうだが。)
人間本質は一緒やね。
66600 ななしのよっしん
2017/02/12(日) 13:06:00 ID: 7b2DCGKTxD
>>66597
敵が耐久%の減った艦を集中攻撃するのはどれも同じ
戦艦が命中異常に高いから目立つだけだ
ほめた!
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