2,871
541 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 00:15:02 ID: uGg8N6+HqS
原作全部読んでるけど、アニメも楽しんでるぜ。
これからブローディー&ハマー登場回、ツェッド登場回、トータスナイトの回+オリジナル要素をやるとすると、ほかにどのエピソードを持ってくるのかすごく楽しみだ。
個人的には、レストランの回と、ステゴロ最強回と、スティーブンのホームパーティーの話をやってほしい。あの作画でノリノリの旦那とかラリってるザップとかすげえ見てみたいわw
542 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 00:32:16 ID: xg3WpHTcjf
レオはザップ相手に割と辛辣だしな、セリフ回しなんかもクスッとくるシーンが多いしw
まぁこれからに期待したいんだけど、スタイリッシュオサレが楽しいところってわけでもないんで
変に凝った奇抜な演出やら不親切極まりない話で京騒戯画みたいな作品にしないでほしいわ
543 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 00:34:43 ID: oYkswBqeqS
>>538
絵コンテ切る前に脚本とセリフ決めとくんじゃないの?
じゃないとどのシーン書けばいいかわからなくなるでしょ。
そんで、台詞回しと脚本決めるのは脚本家なんだから台詞回しで監督非難するのおかしくね?って意見なんだけど。
544 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 00:47:27 ID: 6+qTEhNvPI
漫画だとK・Kはクラウス守るためにドン・アルルエルを殺ろうとしてるんだよな。
あのアニメじゃ唯の文句をいう付き添いのオバサンでしか無い・・・残念だ。
545 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 01:13:30 ID: Gv8rSezLM8
>>534
3話のあの構図をわかりやすくしている??
上から斜め俯瞰の時点でけして人物造形がわかりやすい構図ではない+キャラが画面端に隠れ気味フィルターかかって全体像、様相がわかりにくい+その上肝心の説明役の声が加工かかりすぎてお世辞にも聞き取りやすい声ではないのに?
んで監督のせいじゃない脚本家のせい!なわけないんだわ監督のせいなんですわ実際
演技指導から絵コンテから仕上がりのイメージやら何やら全てにおいてまとめ役かつ決定権、選択権があるのが監督
監督からおkが出てはじめて作品として各作業が一段落終えられるわけ
546 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 01:54:37 ID: 91d2WM9/7E
547 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 02:06:38 ID: Z92YoRnYEl
原作の最初の方の巻がどこ行っても軒並み売り切れてやがる
やっぱアニメ化効果すげえわ
548 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 04:26:34 ID: IRxLarM95K
>>543
だとしたら、非難されるような脚本素通ししてることになるんですがそれは。
時間的・話数的制約があるのはしょうがないけど、それならそれなりの取捨選択の仕方があるじゃない。
ついでに言うと喋ってない時退屈なのは、脚本よりもむしろその「間」を繋げる「画」、要するに演出の問題だと思う。
セリフのテンポやら場面の繋ぎ・切り替えは演出の一環で監督の仕事でしょ?
例え無音の時間でも、見せ方次第で緊迫感や喪失感、あるいは笑いや感動に変えることも出来るのに、それを見てる側が退屈感じちゃうくらい間延びさせるなら、一秒ずつでもいいからシーンを詰めて、その分説明台詞の一つも入れてくれればだいぶ分かりやすくなるだろうにと思ってしまう。
549 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 06:33:42 ID: gG/t5xzMVy
>>526
アーティスト側が作品リスペクトしてくれてる最高な感じなのに本編塵糞だったアニメがついこの間やってましたねぇ…
こっちもそうならないようになる事を祈るばかりだわ
550 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 06:41:12 ID: brDazzvnkM
>>541
レストラン回は是非やって欲しいな。好きな話の一つだわ。動きも少ないから作画も多少楽だろう(暴論
あとヘッドフォンのお嬢様好きなんで出して欲しいな。ツェッドとザップ(とチェインさん)の絆がちょびっと強まる話でもあるし
551 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 09:53:28 ID: wyPRoah50e
3話が神回すぎた・・・クラウスさんカッコよすぎやでぇ・・・
アニメ組からすると1、2話の時点ではまだクラウスさんがちょっと偉い立場でちょっと強いだけの半分モブみたいな印象しかなくて「なんでこの人ばっかりメインビジュアルに起用されてるんだろう」と不思議だったが、全部3話で取り返してくれたわ。
基本的に主人公はレオで、他の人も主体的に動いていくんだけど、そのライブラたち全ての主柱になってるのはいつもクラウスさんって感じがする。
3話で唯一残念と思ったのが必殺技演出がなかったことだな。
4話以降はまたバトル回に戻りそうでよかった、最低1話当たり1回はアレが見たいと思うようになってしまった。
552 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 10:48:13 ID: N487eYIW75
京騒戯画の監督にアニメ初挑戦のドラマ脚本家じゃこんなもんか
だいぶハードル下げて待ってたが余裕で潜られたよ
553 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 12:57:12 ID: nkwDQbcNF/
1話の最後と今回の次回予告に出てきたメガネくんの服装、OPでフェムトの次のカットに出てくる金髪赤目の男が青コートの下に着てる服と同じじゃね?
554 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 13:24:33 ID: qOG8yBJztu
?
傑作って感じじゃないが佳作って感じじゃん
要求度が高すぎるんじゃないの?文句言ってるのは
555 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 13:41:19 ID: 4BsBWw6hTK
原作買ってくる
なんかもうキャラが一々ツボってる モブ敵キャラすら一々ツボる
凄い漫画を逃していたようだ・・
556 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 16:43:03 ID: g9/Ix03oJ3
面白いけど>>552みたいな原作信者がいると萎える
いつものパターンだけど
557 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 17:26:15 ID: tjSuI8PUoT
原作既読組だけど3話面白かったけどな。
正直な所不満点を挙げればキリがないけど『漫画』を『アニメ』としてここまで落とし込んだのは本当に凄いと思う。
話が変わるけど、ジャンプとSQに同時多発出張版とか19の看板漫画とはいえ1クールのアニメとしてはあり得ない位の待遇だよね。
もしかすると会社側も視野に入れているのかもね・・・第二期(ボソッ
558 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 18:16:23 ID: 4S7W+mZRgV
原作もまだまだ熱くなるらしいしね
559 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 18:29:07 ID: 4sGFEFTYUm
原作自体が序盤はあまり説明せずにぶっ飛ばしてくスタイルだったから、アニメでさらに飛ばされてわけわかんなくなってるイメージ
自分は最初の三巻くらいは「不可視の人狼ってなに?」とか「この人オネェ? 普通に女性?」とか「そもそも神々の義眼関連ってどうなってるの?」とか一話につき三つくらいは疑問符飛ばしながら読んでた
後半になると一気に分かってきて、読み返す楽しみが大きくなるけどね
560 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 18:59:31 ID: IRxLarM95K
>>559
正直それはある。
自分も最初の一、二巻は深く考えずに勢いだけで読んでた感じだし。
色々ごっちゃな世界観に関しては、TRPGで慣れてたのもあって「そういうもの」 だと思うようにしてた。
561 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 19:03:31 ID: C5xx6x0Jxm
なんだかよくわからないけど勢いがあるから読めちゃうって言うのもすごい話だよな
562 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 19:47:54 ID: WLvAtqWItv
アニメ組みだけどめちゃくちゃ面白いよ
確かにわかんないとこもあるけどとにかくかっこよくて見入る
ただ原作組みの解説見る度にここをアニメでちゃんとやってくれたら
もっと面白いんだろうなーってもったいない気持ちになる事はある
原作組みさんいつも解説コメントありがとう
563 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 20:24:53 ID: 16BNYpzkja
第三話を視聴
一回目 → 何これ?流石に省略しすぎだろ。ふざけんな
二回目 → 荒が目立つなぁ。マジもったいない。
三回目 → テンポよすぎだろ、何回でも見れる。
四回目 → 思ったより対局場面いいな。他はもったいないけど
五回目 → いやーやっぱ血界はいいなぁ
以降 → 面白い
これ、本当に原作読んでなけりゃ素で楽しめそうだわ
564 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 20:32:42 ID: C5xx6x0Jxm
565 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 20:59:29 ID: WL3IqpjMn+
4話の予告とWJ出張で薄々感じてたけど
アニメは登場人物にスポット当てた話なさそうだな
魚とハルクとモノアイちゃんはやるだろうけど
566 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 21:32:31 ID: +0RlnlytdI
物語が面白いかは原作読んでないからまだわからないけど
構図とかカットとかOPとかEDとか
あちこちセンス良いなこのアニメ
567 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 22:41:54 ID: oYkswBqeqS
>>548
だからその台詞の取捨選択をするのは監督じゃなくて脚本家でしょって言いたい。
そもそも脚本として形になっていないんだったらともかく週アニメで脚本突っぱねるってできるのかね。脚本を決める前に粗に気づけってのは脚本だけ見てアニメ作れって言ってるようなものじゃないかな。
それをできる人もいるだろうけど印象としては宮崎駿監督がやっていること(脚本を作らず絵コンテでアニメを作る)をやれって言ってるような感じがする。
そもそもアニメの監督は演出家の延長線上みたいな存在で脚本家が用意したセリフをこんなシーンで撮りたいなというのを他の演出家と相談しながら映像化することでしょ。どのセリフを喋らせるかは範囲外だと思う。
別に演出に文句つけるなとは言わないよ。演出は監督の仕事のうちなんだからそこで批判するのは構わない。自分だって間の取り方が変だなって思うことあるからそれはいいんだよ。
でも監督外のことであるセリフの取捨選択のことまで批判されるのは道理に反してるような気がするから書いてる。
568 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 23:44:22 ID: QDR990s7K2
>>567
いや、台詞を含め最終的な取捨選択をするのは現場の最高責任者である監督。
特にこの作品は監督自身がコンテ切ってるからなおさらそう。
アニメ(だけじゃなく実写映画も)において、脚本は画作りのための叩き台に過ぎない。
脚本をベースに絵コンテが作られ、その段階で脚本上であった台詞も不必要なら切られる。
それは台詞を画として説明できるから切られる場合もあれば、尺の都合で切られる場合もある。
例えば血界戦線3話で言えば、レオとザップのタンデムシーンが切られたのは、
その直前のライブラ事務所で画としてそのシーンを補えたから(クラウスの
プロスフェアー狂いをゲーム画面を映すことで補完できたという判断)。
要するに脚本の段階で原作の台詞が整理され、その脚本がさらに絵コンテの段階で整理されるということ。
妄想だけで現場を語らないで、まず下調べぐらいちゃんとしような。
569 ななしのよっしん
2015/04/24(金) 00:22:24 ID: IOTsqBcipW
普通に面白いのに原作の○○カット~とかここは原作では~とか
いちいち萎えるし初見を装った解説コメもわざとらしい
570 ななしのよっしん
2015/04/24(金) 01:54:32 ID: IRxLarM95K
>>567
なんでそんな0か100かしかないんですかやだー。
別に上がってきたもの全却下しろだなんて言ってないじゃない。
例えば2話でザップが攻撃食らうシーンだけど、あれ原作だと相手の姿が見えてないんで本当にそこにいるのかレオに確認してるのね。
その台詞があるお陰で、見えない敵から不意討ち食らった瞬間、もう既に追跡できるようにしてたザップの天才っぷりとガードとしての優秀さにも説得力が伴ってくるようになってる。
逆にそれがないと視聴者視点じゃ姿が見えてないのかどうか分からんし、下手すると「ヤバげな連中に気付かれて逃げてる最中なのに油断してたザップ」になる可能性もあるから、ここは台詞削らないどこうってしたりできるでしょ。
1クールアニメである以上、どうしたって話数と時間の問題は付きまとうんだから、貰った脚本落とし込む段階でそういった「何をどういう意図で残すのか」の判断が出来んのかなって話。
血界戦線好きだっつー監督なら尚の事。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。