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1 ななしのよっしん
2012/10/16(火) 11:28:03 ID: lLpzPYvrmG
LV40手前くらいまでやったこと無いのが書いてもサカーイと同類だぞ、って事でVHもGuで通した人の雑感
アレの酷さを語る為にはGuのぶっ飛び具合から語らねばなるまい。
ガンナーのネタ要素
・異様に少ない射撃PA(どーみても蹴りだったりタックルだったり)
・大げさなモーションの割りにまるで火力面で要を成さないPAがある(若干修正されたが)
・実用的な面のあるPAもやたらアクが強い(移動技、ゼロ距離射撃ラッシュなど)
・PAの殆どが打ち上げ・吹き飛ばし持ち(パーティ戦では迷惑になること多し)
・いちいちカッコつけて足を止める通常射撃(しかも基本豆鉄砲)
・スローモーションまで掛かるスタイリッシュ特殊回避(ただし無敵時間・滞空時間が長く実用性は十分)
・何故か異様にネガキャンされている
んで
×レンジャー及びガンナーは火力が低め
高い殲滅力と単発火力を持つランチャーに、ウィークバレットを軸とした脆弱化後のラッシュに優れるライフルを備える射撃の鬼であるレンジャーと比較すると・・・
ガンナーはPAの単体火力と効率にのみ偏重、さらに想定する間合いが近接職並みの至近である。
更に特殊回避の挙動など癖が強烈に強く、要求されるプレイヤースキルや操作に掛かるストレスも只事ではない。
×弾をバラ撒く
高い回避力とPP効率を以って、至近距離から絶え間なく執拗にPAを浴びせる極端なスタイルを本分とする。防御面そのものはRaに毛が生えた程度なのでやはり被弾は厳禁。
最近実装された新PA二種により、漸く「攻撃を華麗にパスしつつ、中距離から弾を絶え間なく浴びせ続けて撃ち倒す」戦術が現実的になった。
訓練されたGuの動きを幾つか
>>sm18941524
>>sm18952356
2 ななしのよっしん
2012/10/16(火) 13:26:51 ID: xkFGe2HOBt
まあ、ガンナーって楽しいんだけどね!
最高威力出せる職でもあるから、その辺のところもよろしく!
条件次第じゃ、5万以上×6~8が出せるからねw
3 ななしのよっしん
2012/10/19(金) 21:13:38 ID: tsL/ZV1piV
必滅の呼び声で各種修正が入り大幅強化された模様
やったね!
4 ななしのよっしん
2012/10/21(日) 10:24:03 ID: lLpzPYvrmG
修正内容
・ダイブロールから特殊回避(公式名スタイリッシュロール)へと繋がる為、回避性能が大幅に向上
・スタイリッシュロールにJAタイミング発生、即座に攻撃やPAに繋げるように
・各種動作中の旋回性向上
・TMGギアの恩恵UP、更に低下しづらくなった
・メシアタイムの弾速改善、さらに貫通弾に
・通常攻撃の火力向上
新PA二種が強力なので別物に近い強さに
5 ななしのよっしん
2012/10/27(土) 15:08:30 ID: 3xQyh9ouCO
修正入ったし、記事の内容更新した方がいいんじゃない?
6 ななしのよっしん
2012/11/02(金) 23:02:03 ID: k7DVEmy46O
1Hitあたりの火力が低いとか、移動しながら撃てないとかは、ライフルとの差別化だから仕方ないんだけどねぇ。
ただ、総合評価を出そうとすると他の欠点が加わって不満なポイントとして捉えられがち。
7 ななしのよっしん
2012/11/03(土) 18:33:21 ID: zhY8VlwQ5Y
正直、新PAの性能はやりすぎだと思う。手に入れた人は、もう新PAオンリーで遠距離戦しかしてないって言うし。ゼロレンジスタイル極振りしてた俺の立場ェ・・
8 ななしのよっしん
2012/11/04(日) 07:51:02 ID: lLpzPYvrmG
>>7
やらせとけば良いだろう。放っておけ。
相変わらず秒間火力とPP効率に長けるサテライトが弱くなったわけじゃないし。
んなことより現状の公式に下手な弱体要望送ると過剰弱体されそうなんでマジ勘弁。
いやほんとに勘弁してくれ。一度下方修正すると奴ら簡単に元に戻さないから。もう懲り懲りだ。
PSUイルミナスのグラインダー仕様んときから思ってたが何であの連中、上方修正要望にはあんなに鈍感なのに、下方修正は嬉々として対応するんだろうな
9 ななしのよっしん
2012/11/12(月) 03:31:20 ID: p6i66n7YU9
>>8
PSO(特にDC版)時代に狂った武器が多かったからなぁ……
媒体がディスクだったからかは分からんがほとんど野放しだったし。
つまり運営は『第二のスプレッドニードル』を恐れてるんだよ!
にしても産廃多いわPSO2w
10 ななしのよっしん
2012/11/22(木) 01:16:50 ID: C+BBRL80f/
バ火力アップで結果的にバランスはよくなったが
もはやレンジャーとコンセプトが逆転してるだろこれ
マシンガンで機動性と手数重視だったはずなのにどうしてこうなった
11 ななしのよっしん
2012/11/24(土) 08:49:00 ID: lLpzPYvrmG
>>10
Ra→ランチャーによる長距離からの対複数制圧が最大の長所。
Foと並んで後方からの露払いを本業とする
ボス戦ではWBによる補助に回る。
近距離での自衛能力(特に回避面)に一抹の不安があるので
無理に火力になろうとするとヘイトを稼ぎ過ぎて危険。
Gu→TMGの高効率火力による中型・大型の固め・瞬殺
及びボスの部位破壊を担当する。
トップクラスの回避性能で攻撃を避け続けるのは得意だが
集団殲滅力だけは相変わらず不得手なので囲まれるとRa以上に攻め手に欠ける。
Raが単体に突き抜けて特化しただけなのでコンセプトは逆転してるわけじゃ無い。
ランチャーPAのLV11以上がぶっ飛んでるので益々ランチャー使いとしての性格が強くなってきた。
12 ななしのよっしん
2012/12/01(土) 00:07:09 ID: bdCsIIVMVy
なんでこんな詳しい記事が出来てるんだwww
13 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 15:25:35 ID: kB4t/rzmNr
この言葉の意味って自分がプロデューサーをやっているゲームなのに満足に操作出来てない様子を一太郎が皮肉って言った言葉でしょ
何で誰も無能禿のことを書かないんだ?
14 ななしのよっしん
2012/12/22(土) 05:53:19 ID: em/kPBzKFr
エルダーリベリオンが強すぎて集団戦闘も余裕でこなせるんだが・・・
15 R-YS
2012/12/28(金) 06:03:19 ID: yjsxjE0u3/
明らかに記事内容が違うと思う。記事製作者は本当にpso2放送局を見てるの?
13さんが書いてるけどあのプレイ内容はだれが見ても酒井Pがpso2をプレイしていないのがだだ分かりな状態でそれに呆れた一太郎氏が皮肉を言ったんでしょ。
その後の放送でも酒井Pはコーナーでプレイに参加しているけど実際にプレイしている様子は映してないしあの部分はスタッフか誰かが代わりにプレイしてるんじゃないかと疑いたくなる。
16 ななしのよっしん
2012/12/30(日) 17:06:09 ID: xXAiKJYZyL
キッチリ動画見たことあるならわかるけど一応サカーイは1回目のファイターの時は普通にまともな動きだったよ。だからある意味この記事もあながち間違いではないが…それにしたって明らかにガンナーのサカーイは動き悪すぎたから触れるべきであるのは言うまでもないがな…
17 ななしのよっしん
2013/05/02(木) 00:23:49 ID: oRucFoN2pL
TMGのPP回復量大幅ダウン!2から1に!アタックPPリストレイト10にしても以前のAtkPPゼロと同じ!
どんだけ根に持ってんの
18 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 02:26:07 ID: L5dykijriT
19 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 09:05:01 ID: j7QgWq6gZz
現状のガンナーはだな。スキルを全く活かすことができない状態にある。
ガンナー最大の火力アップスキルであるゼロレンジが"完全密着"じゃないと機能しない上に
二つしかない間合い詰めPAの内一つが半端ない吹き飛ばし性能。もう一つは空中では前進しない。
攻撃の主力は主にインフィニティファイアとバレットスコールだが、どちらも範囲殲滅性能に乏しいし、火力も大したことない。
エルダーリベリオンは敵を過剰に吹き飛ばすため嫌われており、ボス戦でしか使うことができん。
要するに範囲性能がない割に火力が貧弱すぎる劣化ファイターに甘んじているわけだ。
チェイントリガーだって単体にしか使えない上に最短でも1分に一回しか使えない!
しかも、そんな極端な火力を発揮する前に敵が蒸発する。だが、チェイン抜きだとGuはそんな貧弱な敵を倒す火力が足りない!
酷いもんさね。チェインなんて1分に一回のオーバーエンド単体限定でしかないんだから。
20 ななしのよっしん
2013/05/15(水) 11:06:26 ID: r2VEMK+XCB
>>19
制圧火力が必要ならMGに固執せず状況に応じて武器を持ち替えればいい
火力アップスキルならサブクラスで取ればいい
間合いを詰める場合のエリアルは着地してから使うクセをつければいい
打ち上げ/吹き飛ばし付きのPAは使う相手を選べばいい
あるいはエリアル後の一拍置きによるお手玉キャンセル、サテライトをダウン中の敵に使う打ち上げキャンセル、
エルリベ6発キャンセルなどの打ち上げ/吹き飛ばし軽減テクを駆使すればいい
現状で活かせてないスキルはあなたの腕です
嫌がられるのはGu以前に下手なプレイです
愚痴ってる場合じゃないですよ、と
21 ななしのよっしん
2013/05/20(月) 11:58:05 ID: uSzVCPXEVw
>>20
>>19が自分の修行不足を棚にあげて文句を言ってるのは分かる
だがガンナーが不遇である事実は変わらないんだよな
火力はサブクラスで何とかしろというが、結局どの職でもスタンス付ければ火力は上がるわけだし
ただ憂さ晴らしなのか何なのか倒しもしないのにエルダーでひたすらふっ飛ばしまくる奴は帰ってくれ
22 ななしのよっしん
2013/05/21(火) 01:23:01 ID: 1+Ly7bdXjm
>>20
専用武器使うな、汎用武器使え、PAは途中でキャンセルしろ
ガンナーやる意味ないじゃないですか!やだ───!
23 ななしのよっしん
2013/05/25(土) 02:04:48 ID: r2VEMK+XCB
>>21
>だがガンナーが不遇である事実は変わらないんだよな
まったくその通りで・・・スタイリッシュじゃなくてストイックの間違いだろ、と何度思ったことか・・・
敵に接近するのにまず一苦労で、張り付き続けるのもキツい。CTは使うタイミングが難しく、攻撃も回避もアクションは基本クセモノばかりでキャンセル技が必修科目。
サブRaの場合、ライフル・ガンスラの使い勝手と弱点攻撃・ヘッドショットの威力が大いに改善される上にWBも使えるようにはなるけど、今度は狙撃の腕が必須になる。
とことんまで緻密なプレイを貫かないとフューリー使い・法撃専門に火力で負けるという・・・
>>22
一番輝ける場面が、Lvが上のボスへのソロアタックっていうのは寂しすぎるよホント・・・
軽火器全般に精通してるから「ガンナー」なんだよ!と割り切って、MG・ライフル・ガンスラを頻繁に持ち換えながらプレイしてるよ・・・
24 ななしのよっしん
2013/06/01(土) 23:49:57 ID: uSzVCPXEVw
アディションがTMGのPAだったならすべては丸く収まっていたのに…
25 ななしのよっしん
2013/06/08(土) 15:50:05 ID: uKfkxkkanq
アディがTMGのPAだったら他の近接職が今以上に空気になるでしょ
単純にPAの火力向上とスキルの改善が必要。雑魚戦で空気なのはのは近接職の運命だと思うしかないよ。ガンスラ持っとけ
職特性的に雑魚で輝けないのは当たり前として、ボスでもっと活躍できるようになればいいね
一番の問題はこの記事にあるように調整してる人がGuの現状を理解できてない事。酒井は顔出しするだけで元からあまりかかわってないと思うけど
26 ななしのよっしん
2013/07/08(月) 18:59:52 ID: ImZdRqohBK
ところで>>17ってどうなったんだ?
運営は「元から1だった。下方修正はしていない」と言い張っているけど
27 ななしのよっしん
2013/08/07(水) 08:51:23 ID: AJE8GrSQgJ
Ep2の強化のせいで大体の情報が過去のものになったな
ヒール強すぎ
28 ななしのよっしん
2013/09/01(日) 09:13:58 ID: nJ+8Nu/TAC
ヒールがGuの過去全てのPAを過去に・・・・
なんて事はなく追加スキルのSロールの倍率がアホみたいに高いので
スタスナ+Sロール+(ゼロレンジ)エルダーでボスをしゅんころできるようになった
29 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 14:31:08 ID: lLpzPYvrmG
ただSロールを主軸としたようなスタイルが最高火力のため
サテライトエイム連発などDPSとPP効率を活かした張り付き殴り合いは相対的に日陰者になった。
とはいえ、Sロールによる回避→メシア・エルダー・インフィニ・ヒール四択など、ちゃんと「射撃職してる」感は大幅に上がったが。
エリアル上昇→最高点からロール→バレットスコールもオススメ
30 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 10:36:06 ID: PCtV10XcFR
SロールからPAを放てば弱点狙うよりダメージを出せるワンパターンになっちまって、オリジナルコンボ(笑)になってスタイリッシュさが消え失せちゃったのが問題だ。武器パレット1に高火力PAを入れてそれを装備パレット数枠用意するだけの有り様になってしまった。
ロール一回で武器のパレット1つ進んでくれればスタイリッシュに避けながら変幻自在に高火力PAを選んで出せるのになぁ…
武器パレット1に突進系PAがないとやりにくいんだよォ
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