4.0万
29671 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 21:49:52 ID: 7uT/YmArus
ユーリvsユーゴでどちらを勝たせるのがベターかと聞かれたらユーリになる
終盤の超強敵というポジションにはもってこいだし、何より今まで出番が少なかった分ここで一気に存在感を出せる
ユーゴはここまで見せ場は充分貰ったし、負けることでユーリの強キャラ感を出すという物語上の利点もある
…しかし、ユーゴはリンを取り戻すという肝心の目的を果たせてないし過去キャラ二人からのお膳立てまでされてる
そんな状態のユーゴをここで負けさせて退場などあまりにも愚策
しかもユーリは「過去キャラ倒しまくって俺tueeeeしてる奴」という不名誉まで頂戴してしまう
何より防御手段潰しまくった末にユーゴに託すだけで終わった過去キャラ二人は一体何だったんだ…ってなる
1対1の普通のデュエルしたらそれだけで盛り上がる好カードをこんな荒れる話にするなんて制作は何考えてんだ
これに限らず、ARC-Vはどっちが勝っても視聴者の顰蹙買う対戦カードが多すぎる…
29672 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 22:00:57 ID: NVj/EvgFSW
激しく熱いデュエルは悪いデュエルだから仕方ない(スマイルスパァ)
29673 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 22:04:46 ID: aph3+Fa+lc
>>29665
そうだな、初戦は中断だったの忘れてたわ
でも社長を申し子とまで言ったら遊矢さんとかに失礼だと思うの
29674 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 22:06:12 ID: /3mvjhECZY
シリアスでもギャグでもどっちでも
誰々が勝つべきだとか贅沢はいいません
誰々が闘う回(見せ場)を用意してくれとも言いません
新規カード出さなくても出したもの全部未OCGで終わってもいいです
乱入、妨害、舐めプ、得体のしれないモノ介入等々の余計なちょっかいとAカードの無い
お互いが本気をぶつけ合うデュエルが観たいんです
29675 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 22:17:13 ID: aph3+Fa+lc
未OCG化といえばシンクロの革命厨がいたな
ストーリー上重要な役割を果たしてるわけでもないし、カードもOCGにならないし
性格もアレだしでなんのために出てきたのか本当にわからんな、あいつは
29676 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 22:24:26 ID: 4q8Vm50JEy
エドの記事「他のキャラのとこはARC-Vの記述あるのにエドのは入れないの?」「絶対に必要ない」
カイトの記事「そもそもARC-Vカイトってゼアルと関係ない作品の記述なんだし消しても良くね?」「消すか」
明日香の記事「エドとカイトの所見習ってこっちも消そう」「消してくれてありがとう」ってここ数日の流れは草生える
現行キャラすら滅茶苦茶のなか糞親父のヨイショ要員で使われ新規もアレで完全な無駄死にじゃあ無理もないが
29677 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 22:30:10 ID: sK3B7ATAzt
>>29676
X次元抜けた当時は何とかある程度持ち直すかなと思って記事追記してたんだ
今や消されるのも妥当な措置と思えてきて、自分の追記した記述とかむしろ害になったんだなって自分でもショックだった・・・
29678 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 22:45:27 ID: sK3B7ATAzt
訂正
X次元に抜けた、だからS次元終わったという意味でした
でもショックでかかった
29679 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 23:16:11 ID: NqtMPpQvXb
GX~融合を必要としないコンタクト融合や相手モンスターも巻き込む超融合
5D’s~シンクロチューナーを使ったアクセルシンクロやチューナー2体を使ったバーニングソウル
ゼアル~エクシーズモンスターのランクを上げて召喚させるカオスエクシーズチェンジやRUM
各シリーズそれぞれの召喚法に一工夫させているけど現状アークにそんなのあったっけ?
29680 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 23:18:48 ID: 3R7At0mgQ0
ところでここってネタバレ書いていいの?
ネタバレは見たくないからネタバレのページは見ないようにしてるんだが
29681 削除しました
削除しました ID: 0t+ryluOLS
削除しました
29682 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 23:59:10 ID: Vx4IFq5wd5
>>29669
有難う!
ユートvsユーゴとユーゴvsリンは
虫やズァークが乱入してたから微妙なところだけど
2桁もあった事に驚きだわ
そしてロジェ1人目に何故かツボッた
29683 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 00:02:49 ID: ggeXosPmLp
>>29679
あえて出すなら
・PXYZ,Pシンクロ,P融合モンスター
・チューナー不要シンクロ(涅槃)
・Pゾーン融合(漫画版ユーリ)
かなあ.
そもそも融合シンクロXYZはアドを消費して強力なモンスター出すのに対し,ペンデュラムは大量展開サポートと毛色が違いすぎて召喚法そのものを進化させようがないんじゃないかね
29684 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 00:16:52 ID: jzMyFeDGOQ
>>29683
まぁそういう方向性だったからこそ今までの召喚方法につなげるという切り口を新たに展開できたともいえるのか
ただここまでやっちゃうと、次回作やるときペンデュラムに匹敵する次の召喚法のネタ残ってるのかと
もう2年以上前から心配…
29685 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 00:17:41 ID: NVj/EvgFSW
ファントムシンクロ!
クロスエクシーズ召喚!
ストレートペンデュラム!
29686 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 00:32:55 ID: 20MrVcZbqK
意外だったのは両側に色を変えてスケールが用意されてるから、必ず数字が異なるスケールを持つモンスターや
左側と右側に置いた場合で効果が異なるPモンスターが出ると思ったのに出なかったこと
>>29678
君のせいではない。気にしない方がいいよ・・・
29687 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 01:05:59 ID: ggeXosPmLp
あと,P魔法とかP罠とか出ても面白かっただろうし,なによりEXで発動する効果が全然ないのが正直以外でもある.PXとかPSモンスターなんかEXデッキで表から裏にすることで効果発動とかできただろうし.
29688 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 01:24:41 ID: q9XV15nJEh
>>29687
カードの枠を考えてみたらP魔法ってただの魔法カードにしか見えん気がするんだが・・・
29689 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 02:54:00 ID: 5Gkh7Er0n3
29690 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 06:41:13 ID: piI/CUv1YM
販促もクソもないアクションデュエルをここまで推す理由とは一体...?
ペンデュラムでいいじゃん...そっちはちゃんとカード販促できるだろ
もっと色んなカテゴリのペンデュラムがアニメで見たかったよ
初手で使って手札スッカスカになるのは頂けないが
29691 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 10:15:48 ID: ggeXosPmLp
ゆうや(というかEM)に関しては手札切れなんてまずありえないけどな.EMのサーチ,ドロー,戦線維持能力の高さはOCGが証明しているようなもんだし,仮にハイランダー構成だとしても防御をAカードだよりなんてする必要がないし.
29692 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 10:28:20 ID: IRnUZaeyd3
逆に言えばサーチ、ドロー、戦線維持能力の高さはOCG独自の路線であってアニメスタッフはEMにそういう認識を持ってないってことだからな
29693 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 11:33:34 ID: KfGYvwXnOI
『場の魔法カード1枚につき1枚ドローする』みたいなカード一枚で全部解決する話なんだよな…本当Aカードってどういう意図で生まれたんだろ
29694 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 11:59:40 ID: HhhC36vl5m
まさにアークらしい展開である
29695 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 14:38:29 ID: cjCwlG8CEx
>>29693
決闘者が突っ立ってるだけって絵面がつまんない!
↓
じゃあ走り回らせよう!(アクションデュエル)
↓
カードゲームなんだから走り回る理由がないぞ!
↓
場(フィールド)にカードをばらまいてそれを取り合えばいいんじゃね?(アクションカード)
この掲示板とかで見たのはこんな感じ。
正直、コレが本当だったら遊戯王どころかカードゲームアニメよくやろうと思ったなって話だが。
29696 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 14:51:12 ID: sbCsVtPH66
アクションデュエルは彦久保さんに頑張って考えてもらいました!みたいなこと監督のインタビューか何かで見たような…
無理に新しいデュエル方法なんて考えなくてもいいのに監督がデュエル構成に無茶振りした結果がこれだよ
29697 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 15:09:09 ID: ZQebRU+XVF
同じメインに据えた変則のライディングデュエルがあるけどあっちはスピードカウンターとかである程度ルールを作ってたけどそれすらないし現実に即さないからこそ演出で突き抜けようとしてたけどそれすらない単なる次妻合わせだしな
29698 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 16:34:19 ID: KfGYvwXnOI
なるほどありがとう、そうかアクションがしたかったのか…最近のはアクションというよりかるた取りになっててまさに本末転倒だな
監督の権限がどのくらいかは知らないけどライディングで味を占めたのかね(あっちもルールの方は普通に不評だった気がするが)
29699 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 16:51:14 ID: ZQebRU+XVF
普通に余分だしね、スピードワールド2も800バーンと手札交換による調整がメインだし
でもライディングじゃないとできないデュエルやストーリー展開をやったことは普通に評価できるし独特のカッコ良さがある
29700 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 16:53:41 ID: 6XVn70i2Xl
もうAカードは最初から懐に入れておいて適時取り出して使う方が作画班の負担も軽くていいんじゃないですかねぇ
ほめた!
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