——ライディングデュエル。それはスピードの世界で進化した決闘。
そこに命を賭ける伝説の痣を持つ者を人々は5D'sと呼んだーー
Dホイール(ライディングデュエル用のバイク)に乗ってデュエルを行う、という非常に危険で過激なスポーツである。「おい、(普通に)デュエルしろよ」と突っ込むのは御法度。
基本的にデュエル中は自動操縦になっているが、勢い余って道路から飛び出したり転倒したりといった事故がしょっちゅうあり怪我をすることは多い。(例.転倒王者モトキング) まあこれも死と隣り合わせ、一種の「闇のゲーム」なのかもしれない。
65話以降では、ライディングデュエルを行う環境がネオドミノシティ全体で整備され、道路がライディングデュエル用と一版車両用の道路を分割するように変形するギミックが公道に搭載された。変形する様はカッコいいが、退避させられる一般車両にとってはいい迷惑である。
走行しながらデュエルできるように作られたバイク型のデュエルディスクである。
各人が特徴的なD-ホイールに乗っており、各人の性格や特徴を表すのに一役買っている。ホイールオブフォーチュンのように前方の視界が取れないものまである。
77話ではスケートボードとデュエルディスクを連動させ、Dホイールとライセンスを所持していなくても簡易的にライディングデュエルが出来るデュエルボードが登場した。龍亞&龍可が使用していたが、転んだり高架から転落したりと危険な目の連続であった(精霊や赤き龍のおかげで大怪我することはなかったが)
ちなみに、遊戯王DMにも社長やマリク、孔雀舞やドーマの三銃士がバイクに乗って暴れるシーンや、王様が白馬に乗って暴れるシーンがあり、よくネタにされる。
より詳細な内容は「D・ホイール」を参照。
65話以降では、WRGP(ワールド・ライディング・デュエル・グランプリ)に向けた話となり、ライディングデュエルもそのルールに基づくものになった。
いくつかの遊戯王シリーズのゲームでは、ライディングデュエルを再現されたモードがある。
DS版2009は、魔法カードが軒並み使用不能になっていて変わりにスピードスペル(sp)というスピードカウンター(1ターンごとに溜まりダメージを受けたりカードを使ったりすることで増減するカウンター)を消費して発動する仕様になっている。
アニメに登場したカードの他、オリジナルカードやコストの概念があるため本来は禁止カードになっているサンダーボルトや突然変異が使える。
が、普段どおり使える罠を多めに採用した方が安定していたりする。
2010ではスピードワールド2が採用されたためシステムが一部変更。手札にあるspを見せることでスピードカウンターを取り除き、4つでバーン・7つでドロー・10個で破壊の効果を発動できるようになり、デッキにspを入れるメリットが生まれた。
Wii版は、アニメとは違いレースゲーム風になっている。
原作とはカードの効果が全然違うためこちらは別物と捉えておいた方がいいだろう。
ちなみにこちらは実車ではなく体感ゲームの筐体のようなものになっており、原作ではライディングデュエルを行わない面々も参加できる。
遊戯王デュエルリンクスでは、現状ライディングデュエルで戦える大会のイベントとレイドバトルでのみ行える。お互いのドロー(ターンが経過するごとにSP増加量も増える)・通常召喚・シンクロ召喚によってSPが貯まっていくが、貯まる量に関してはイベントによって異なる。またSPを使用するスキルに関してもイベントによって違い、複数のDホイールから選択してスキルを選ぶことが出来るイベントもある。ただし5D’sのキャラクター以外では、ライディングデュエルを行うことはできない。スキルとしては「相手モンスター1体を破壊」が特に強力であり、一切チェーンをすることはできず、破壊後に優先権も移らず、破壊時墓地効果も発動せず、あらゆる耐性を貫通する(スキルは「カード効果」ではないため効果耐性が効かない)。
漫画版5D'sにおけるライディングデュエル。「決闘疾走」と書いてライディングデュエルと読ませる。
こちらはD・ホイールを走らせることで「仮想立体触感(バーチャル・ソリッド・フィール)」、略して「フィール」と呼ばれるソリッドビジョンの疑似体感システムを発生させ、それにより相手に干渉する。レースバトル物としての趣が強くなっている。
ルールによってはゴールが設けられ、決闘疾走の決着がつかずとも相手より先にゴールすることで勝利できる話も存在した。
流石に特異すぎるためか、次作「遊☆戯☆王ゼアル」においては登場しなかったライディングデュエルだが、
次々作の「遊☆戯☆王アーク・ファイブ」にD・ホイーラーが登場。
その高いフィール当時そのままのデュエル演出に5D's視聴者は懐かしさを覚え、ライディングvsスタンディングという異常な光景にド肝を抜かれた。いやまあ超官戦でもやってるんだけどね。
そして、2年目から展開されている「シンクロ次元編」ではそのD・ホイーラー「ユーゴ」の故郷であるシンクロ次元に視点が移る。
その初戦において、遂にまるまるシリーズ一作越しのライディングデュエルが復活。その懐かしくも臨場感に溢れたデュエルに、5D's視聴者は歓喜の渦に包まれることになった。
——D・ホイール。
デュエルディスクを進化させたそのマシンを駆使し戦うライディング・デュエルは、
スピードとスリルに溢れた最高のショーであり、自由の象徴であったーー
アーク・ファイブにおけるライディングデュエルは、発動するフィールド魔法が《スピード・ワールド・ネオ》になっており、魔法の使用制限はない。そのため、どちらかというと漫画5D'sの「決闘疾走」がイメージに近いだろうか。
ただし、ライディングデュエル用の道路が用意される迷惑変形システムや、デュエルに負けたD・ホイールを外部から停止させて捕えるセキュリティの存在は変わっておらず、演出自体はほぼ旧来を踏まえている。
なお変更点として、「ライディングデュエル、アクセラレーション!」の掛け声は司会が務め、その後対戦者による「デュエル!」の掛け声が入る形となっている。
本作の「シティ」におけるライディングデュエルの発祥は、元々シティの下層住民(物理)である「コモンズ」が上層住民「トップス」の鼻を明かしてやろうとして始まった過激なデュエル。
しかしそれは、やがてトップスが警察組織セキュリティに「デュエルチェイサーズ」というD・ホイーラー部隊を組織するなどしてライディングデュエルをコモンズから奪っていく。
そのデュエルチェイサーズと犯罪者にされたコモンズがデュエルする光景を娯楽として実況生中継したり、シティの非合法な地下デュエル場の賭けデュエルで賭博対象の見世物にされていたりと、今やライディングデュエルはトップスの娯楽と化してしまっていた。
先の変形システムも、コモンズの生活圏ではなく、上層部トップス同士をつなぐハイウェイに接続される道路がコモンズの街に仕込んであると考えると、物理的に分けられた上層・下層の区別と相まって、「コモンズから奪われ、トップスの娯楽にされてしまったライディングデュエル」という図式をどことなく連想させてしまう。
だが、それでもコモンズの住人はライディングデュエルとなると歓喜する。コモンズ出身のデュエルキング「ジャック・アトラス」のように、再び支配者層トップスを驚愕させる事態を待ち望んでいるのだ―――。
また、シティを繋ぐデュエル大会という名目で開催された「フレンドシップカップ」では、評議会に根回しをしていた赤馬零児の発案により、ライディングデュエルでアクションデュエルを行う、いわば「ライディングアクションデュエル」というべきものが繰り広げられている。
アクションカードがコース上に散らばっており、それをドライビングテクニックで獲得しアクションカードを発動する。マリオカートかな?通常の魔法カードがARC-Vのライディングデュエルで使用可能なのは、このあたりも影響しているのかもしれない。
なお、この時のアクションフィールドは《クロスオーバー・アクセル》。アクションデュエルのフィールド《クロスオーバー》のライディングデュエル仕様と思われる。
掲示板
378 ななしのよっしん
2025/05/22(木) 23:55:54 ID: kv+oDVumkU
アニメ見ててヴォルカニックデビル出てきたからちょっと調べてみたけどライディングデュエルってスピードワールド2ってSp以外の魔法って2000ダメージと引き換えに使えたんだなあ
1じゃなかったからカウンター現象のデメリットはないがそれでもセットでもダメ喰らうみたいだし、あのガイアナイトと戦ってるモブはブレイズキャノンとトライデント2枚の魔法必要なのによう出したな
379 ななしのよっさん.
2025/06/17(火) 20:16:20 ID: 6Fvos2eiaq
実質魔法全禁止とか発表時はリンクショックの数倍は引退者出てそう
特にただの融合にspカウンター4つ要るとかあんまりだ
エンジェルバトンとかいうイカれたカードがspカウンター2つなのに
380 ななしのよっしん
2025/11/21(金) 19:18:53 ID: HD5efy+n4H
今ならライフ減らされるのを利用してサイコエンドパニッシャー使う奴とかもいそう(自分のライフ<相手のライフなら相手の発動したカード効果受け付けない&ライフ差の分攻撃力アップ)
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/11(木) 02:00
最終更新:2025/12/11(木) 01:00
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