1,330
421 ななしのよっしん
2023/06/19(月) 22:46:32 ID: Q4DmvaA2gd
ユーザーはMMO!MMO!ってるけど、公式が言ってた通り、「オンラインでやるRPG」なんだよな。
オンラインで他のプレイヤーが見える・同じ空間にいる・チャットとかが共有されるだけ、だけで、設計のベースがオフラインなだけだけど、一方設定側がMMO準拠でクエストとか、莫大なEXPテーブルとか、そういうルール作っちゃったし、もう引き返せない形でちぐはぐになっちゃったのかもしれん。
買い切りで基本はオフラインで、オンライン要素がある、ならまた評価は変わってたと思う。
422 ななしのよっしん
2023/06/19(月) 23:32:17 ID: Fx77J1muzp
MHP2Gが流行った頃に量産された協力プレイありのアクゲーに古の韓国産MMOを混ぜた感じで
基本的に随所から平成の香りが漂ってくるゲームなんだけど
他人とコミュニケーション取らなくても遊べる設計を徹底してるのだけは令和を感じる
一々マウントから降りないと採集できないのだけはマジで地獄
423 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 00:16:31 ID: dmaCdrbGLa
収益に関してはPS5版あたりが出た時にパッケージ版とか出しそう
限定衣装や限定マウントとか出して
あとはFF11みたいな拡張データディスク
424 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 00:58:03 ID: Q4DmvaA2gd
>>422
実はマウントのその辺も、NTどころかOCβくらいから言われてたし、NTから初登場のボード周りもめちゃくちゃ突っ込まれてたんだけど、そういう真っ当な意見無視して、神ゲーマンセー!な声しか拾ってなかったのよ、無能3人。
つまり、実際に遊んでもらったうえで出た問題点らしい問題点の大半を無視してる。
ボードはランク以外の装備系は1本線引くだけでゴールになるようかなり簡略化されてるんだけどね。
NTのそれはまー酷かったよ、StartからGoalまでタスク3つに加えStartや途中から枝分かれして別タスク解放、またやってね。だったし、1ボードあたりの総タスク数も15種類とかを順番にやってけ、だったから…
425 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 11:34:03 ID: jgGU1b5i1A
ボードはある程度改善されたし、素材ドロップ率もボードを埋める前に集め終わっているぐらい上がったし、意見は聞いているのでは
マウント乗りながらの採取が出来たら便利だろうけど、大体のゲームでも出来ないから俺は特に気にしないし
そこが変わってないからって意見を無視する無能扱いするのはどうかと思うわ
426 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 11:41:47 ID: w0BkpXdroh
調査とかいう名目でbanされてるけどいつになったら解除されるんですかね
427 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 12:05:40 ID: Ogn/dP5HfE
βテスト参加してなかったからこのアドベンチャーモードが改良済みという事実に驚きを隠せません…
428 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 12:12:27 ID: NYiablu52B
改良というか作り直したんです
429 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 12:44:43 ID: vm2Z8mJTpG
初期のワチャワチャ感楽しみたいんでなければFF14とか黒い砂漠を新規で始める方が楽しめそう
1~2年待ってサ終せずに色々アプデされたらまた触ってみようと思う
430 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 13:16:26 ID: zj+HLLDw2C
黒い砂漠は知らないけど今のFF14の新生部分を耐えられる人はブルプロのボードゲーも耐えられそう
どうにか改善しようと色々と手を尽くしているけど
根本のストーリーがつまんない状態の中
一人で只管に人が居ない初期フィールドでお使いとIDを繰り返すだけって部分はどうしようもない
431 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 21:08:13 ID: gG71wLid0m
じっくりたっぷり時間掛けた上に完全新作バフまで乗ってるブルプロの比較対象が突貫工事でリリースせざるを得なかった新生14になるのもどうかと思うがな…
432 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 21:21:57 ID: Ogn/dP5HfE
新生部分はひどいけどブルプロみたいに最初のマップやIDをまたクリアさせられたり低レベルのMOB狩りを延々とプレイさせるような事は無かった記憶…
どうでもいいけど >>427 アドベンチャーボードって書いてるつもりがモードになってた
433 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 21:58:28 ID: NYiablu52B
434 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 22:02:02 ID: jgGU1b5i1A
もうサービスが10年近く続いていて最新コンテンツより前は経験値の溜まりが3倍速ぐらいあるFF14と比べてもな
それにFF14はルレで同じIDに行きまくるし、モブ狩りからID通いに変わっただけで
やってる事は結局雑魚倒して周るだけなのは変わらんよ
435 ななしのよっしん
2023/06/20(火) 22:11:29 ID: PXPBnEecAm
ブルプロらしさというかブルプロだけの強みが感じられないからどうしても他所のゲームと比較してagesageしたりされがち
436 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 00:36:56 ID: Nm+LEGMNNn
某炎上系が大失敗とか言ってるな
言うほど失敗か?
437 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 00:56:46 ID: l4e/2ElPfe
上位コンテンツはまだ触れてないけど
今の所ストーリーも戦闘も楽しめてるかな
キャラも可愛いし
438 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 05:35:22 ID: ucVfq5jl6Q
ナカイドってソシャゲやネットゲームやって物申してるユーチューバーが言うには失敗作だって。長年かけて作ってきてこの出来だとやはりこのゲームにおける評価はほぼ大失敗作か。
MMOの良さを無くした見た目だけのゲームで大手企業のバンナムが出したから採算取れなくても2年はサービス続くというだろうとの見方だった。
439 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 06:30:36 ID: Q4DmvaA2gd
初動を見てる限りではスタートお祭りだけは楽しみたい層も含めて結構いるからそこだけは間違いなく成功してるし、ブルプロならではの強みってのは確かにないが、一方でEQクローンなせいでジャンル特有の最低限の面白さは最低限あるんだよな。
ただ失敗作か成功作かって言われたらどっちとも答えられんわね…来月以降の同接数次第。
自分で実際やった感じでは、スクエニのバビロンズフォールくらい続けばいいほうなんじゃないかねと見積もる。
440 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 07:19:40 ID: Fx77J1muzp
玉がタンクなのはまあ分からんでもないけど
斧があの狂戦士全開な感じで最優秀ヒーラーなのちょっと笑う
これテストから火力下げられてなかったら盾はDPS枠に収まってたんかな
441 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 07:43:50 ID: Ogn/dP5HfE
バビロンズフォールぐらいってそれ約1年で終了…
盾全然ガードでキャンセルできるポイント無いのに回避とジャンプではいつでもキャンセルできるの変な感じするな
フォートレスG3覚えたらガードが不自由なのも納得の強さになる?
442 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 09:48:18 ID: +DQmml1zwM
同時接続数最大20万累計プレイヤー60万突破との事
確かNGSの時が同接最大17万くらいだっけ?
それで運営続いてる事考えると即死ラインはとっくに超えてるから
バビロンレベルの短命に成る心配はもうないとは思う
というか日本限定運用なのに良くそんな集まったな
なんだかんだ遊ばれてはいるのか
443 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 10:12:58 ID: gG71wLid0m
ただ今の時代「初速が全て、後は右肩下がりの角度をどれだけ抑えるか」という旧来のネトゲ論が通じないからな
マジョリティの支持が得られれば後からいくらでも伸びるし、そうでないゲームは「(諸事情で)支持を得たゲームにいられない人間」の支持で地を這って細々生きながらえるか死ぬかだし
滅多に出ない「新作のネトゲ」だから今は盛り上がってるけど、今後それが続くかどうかは最初の大型アプデでどれだけやる気見せつけられるか次第だな
444 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 10:17:10 ID: vFIIJeB68+
武器スキンが消費アイテムなのは流石に苦笑した
なんでこんなアホな仕様にしたんだろ
445 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 11:20:00 ID: PXPBnEecAm
基本無料だから同接云々で即死ライン超えたとかの判断は難しいと思う
446 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 11:44:33 ID: jvmGAqtyCm
NGSの初速はしょっぱかったけど2からの固定ユーザーが強いしな
これがどうなるかはまだ不安なとこではある
447 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 13:34:12 ID: yyKGXX+QGt
同接20万って普通にすごくね?
448 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 14:27:48 ID: Blaj/syOAA
同時接続数は上々なんだが、重要なのは課金額だからなあ。
10レベルになったけど課金への導線が未だに見えないのはどうかと思う。
わしかわの化粧箱みたいに、課金キャラクリでも投入するのかな?
449 名無し
2023/06/21(水) 14:33:22 ID: eefNphpXRp
店に入らなきゃその店の商品は買えないからな。見に来る客が多いのはメリットの方がデカい。後は商品の質とかリピーターになるかか
450 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 15:50:19 ID: VCV851He7y
「あのプレイヤーが着ている衣装はなんだ?欲しい!ガチャ衣装か、じゃあ引くか・・・」と
思わせるほどの衣装がまだ無いんだよなぁ。なんか良く言えば無難なデザイン、
ぶっちゃけ言うと代わり映えしないデザインで、どれも同じに見えるっていうか。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。