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1 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 11:18:41 ID: imnaYxSC3/
記事制作おつです!
でも「・」が抜けてない?
2 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 11:45:14 ID: Sme25ARc9z
タイトルのことなら「Night・Cry(ナイト・クライ)」でも「Night Cry」でもなく
「NightCry(ナイトクライ)」だよ
3 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 21:41:49 ID: vyE4QJTPlQ
作成乙です。
4 削除しました
削除しました ID: x7srgtDDzq
削除しました
5 ななしのよっしん
2016/04/14(木) 14:57:38 ID: OzaRhSW+BZ
>>4
2つ目は初心者にもやさしくしたんだろ。
3つ目は要らなかったな。
6 ななしのよっしん
2016/04/14(木) 17:32:06 ID: Yn3qPB8tt+
分岐の条件はっきり書いたのは良かったと思う。
詰まったら攻略サイト見る人ばかりで
自力でコンプする人なんかほとんどいないだろうし。
昔のゲームは攻略本買うことが前提のバランスだったというのもある。
かまいたちの夜が10年以上前に通った道だし今更議論しても仕方ないが。
7 ななしのよっしん
2016/04/14(木) 20:58:47 ID: imnaYxSC3/
>>2
タイトルのことじゃなくて「敵」、「乗務員」紹介のところ
8 ななしのよっしん
2016/04/22(金) 12:48:29 ID: 4u1x/MLsup
隆盛してたカプコンが大監督と作ったフルプライスの3とキックスターターでようやく叶った安価ゲーでは
クオリティ部分については差が出るのも仕方ないと思う
分岐条件は~・・・GHの鎧武者、アレくらいの理不尽さを売りにするのもいまどきのゲームとしてどうなのかなとは思う
理不尽じゃなきゃクロックタワーじゃないだろって意見はわかるけど
9 ななしのよっしん
2016/04/22(金) 18:38:20 ID: 9vFuXCYc7k
10 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 19:21:42 ID: reu7nTLUzR
ぶっちゃけグラはあんなもんでいいな。
テカテカに綺麗になって云百億円かけました~。
それだけで処理能力ばっか食って中身のないゲームなんて白けるばかりだし。
個人的な感想としては結構伏線張ってたように見えてて、
何かぶん投げたみたいにあっさり終わった印象があるのが残念だったかね。
11 ななしのよっしん
2016/04/25(月) 05:26:42 ID: Yn3qPB8tt+
日本の学校にシザーウォーカーいたら超怖いと思うから
次はそういうの作って欲しい。
GHは日本が舞台なのイマイチ生かせてなかったし。
12 ななしのよっしん
2016/04/26(火) 06:43:04 ID: lAjtzJU/BJ
グラっていうか主人公の病人のような走り方さえきちんとすれば十分だと思われ。
13 ななしのよっしん
2016/04/27(水) 11:06:56 ID: oBJO5S6At7
14 ななしのよっしん
2016/04/28(木) 18:35:36 ID: dOyHW5u5pb
グラフィックとかの問題というより人が瞬きもしないし、操作性最悪だし、バグまみれだし、アニメーションもPS2ゲー以下だし、字幕はズレまくりだしでほめるべきところを探すのが難しい。
ポイント&クリックゲーとしていいアイデアは所々見えるんだけど、悲しいことにスタッフの力量不足が素人目でも見えてしまう。
15 ななしのよっしん
2016/04/28(木) 18:59:44 ID: Yn3qPB8tt+
見る目がないね。
16 ななしのよっしん
2016/04/29(金) 22:37:53 ID: /oSE1K5LRt
元々は携帯機で出そうとしてたんだし、予算もあんまりなかったようだから字幕のズレだのグラだのは仕方ないんじゃない?
操作性の悪さはクロックタワーの伝統だからどうしようもない
逆に良くなってしまったらクロックタワーとしての味がなくなる
音声つけるぐらいならバグの修繕に力を入れて欲しかったなぁ
17 ななしのよっしん
2016/05/05(木) 23:57:13 ID: rUklpHhmXE
予算も何も無いフリゲーでもクオリティ高いのはあるし、開発人のやる気と技術力の問題な気もするけど
18 ななしのよっしん
2016/05/06(金) 00:27:12 ID: 5Kb/An428Z
だよね
予算がないから仕方ないってなんだそりゃww逆に開発陣を馬鹿にしてるだろ
商品として市場に出した以上予算だのなんだのは製品の評価に関係ないよ…
19 ななしのよっしん
2016/05/06(金) 00:47:43 ID: xXsW5RHQrN
エリックって結局なんだったの…
20 ななしのよっしん
2016/05/06(金) 04:47:21 ID: rkZkV1001w
クラウドファンディングで作ってんだから予算が出来に関係ないなんて言えないだろ…
もっとよく作って欲しい、欲しかったってんならもっと金出せって話だよ
十分な資金がなくても製作者の努力で俺達が納得いくものを作れなんて
それこそ製作者を馬鹿にしてるわ。奴隷かなんかと勘違いしてんのかよ
21 ななしのよっしん
2016/05/06(金) 08:56:06 ID: z3FBWtTp2S
それ言い出したらレビューなんて出来ないがな。
少なくとも字幕・操作性は予算関係無く改善できるところだし。
22 ななしのよっしん
2016/05/06(金) 12:27:19 ID: Arte6j3Iwy
字幕・操作性の修正にも費用はかかるんですがね
バグはもうどうしようもないとしか。バグ取りデバッグに人件費割くと際限なく資金が必要だからなぁ
23 ななしのよっしん
2016/05/06(金) 19:51:29 ID: rkZkV1001w
※21
製作状況が普通のコンシューマとは違うんだから
しっかりとスポンサーが付いて十分な資金と人員と時間があるメーカー製ソフトと同じ土俵で同じ出来を求めるなって言ってるだけで
バグや操作性の難を批評するなって言ってるわけじゃないよ
(そもそも操作性に関してはクロックシリーズ特有の半ば意図的なものだけど)
費用や人手が無くともやる気さえあればいいものが出来て当たり前みたいな意見にそれは違うだろって言いたかっただけ
そういう出来の良いインディーズだって、製作者が時間も金も削って作ってて、あくまで善意の一環で無料ないし低価格で出してるんだってのをわきまえろって話よ
そもそもコンシューマの土台で見てるからであって、フリーのゲームにここまでやってるのなんて今の御時世でも早々ないわ
あったとしてもメーカーが基本無料的な形で出してるもので、結局は人員も費用も必要なだけ掛けてるんだよ
24 ななしのよっしん
2016/05/06(金) 22:11:50 ID: Yn3qPB8tt+
SIMPLE2000シリーズと比べろってことか。
25 削除しました
削除しました ID: 04G5CbCkcm
削除しました
26 ななしのよっしん
2016/05/07(土) 13:58:06 ID: reu7nTLUzR
話全体自体をいくらか端折ったように見えるので、
予算が足りないちゃあ足りなかったんでしょうが、
完成時に必要な資金の計算が上手くできてなかったんでしょうね。
足りないならもっとコンパクトにまとめるべきだった。
27 ななしのよっしん
2016/05/15(日) 10:31:07 ID: sadYFOvcvK
レビュー工作したり各種掲示板で印象操作する時間はあっても
字幕のタイミングを直す時間はないんでしょ
28 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 00:31:43 ID: gJc03tOwUm
予算から見れば妥当だった
クラウドファウンディングなら仕方ないだろうが残念な出来だった
こんな言い方でも十分評価批評になるんだが
イエスノーしか話せないわけじゃなし
29 ななしのよっしん
2016/06/13(月) 16:22:42 ID: OrnJklXyTO
30 クロックタワー2大好きな人
2016/06/18(土) 17:44:02 ID: omZrSRX8IS
ナイトクライもっさりしすぎてて序盤しかやってないんだけど、個人的な感想です。
・操作性はクロックタワー2より悪い(クロックタワーは部屋が見渡せる引いたアングルだからクリック操作と相性が良いけど、ナイトクライは主観視点に近いので非常にクリックしづらい)
・演出もクロックタワー2の方が良い(逃走BGMがよくわからない環境音みたいのになってたのでガッカリ)
・回避ポイントが少なすぎて、迷いやすい似た風景の廊下をグダグダもたもた走るのにうんざりする。
特に逃走BGMが実質ないのにびっくりしました。「精神的続編」を銘打ってるけど、シザーマンが登場すると同時にけたたましく鳴るBGMをバックに逃げることこそ「クロックタワーの醍醐味」だと思ってました。
そういう部分をスルーして好きに作っておいて「精神的続編」って言われても、旧作のファンであるほど納得しないでしょう。
今回思ったのは、旧作のクロックタワーの良さって「監督の意志で狙って作られたもの」ではなく、当時のスタッフの力が結集した結果の化学反応的なものできたものだったんだなぁと思った。
(ナイトクライには、クロックタワーファンの私が良いと思った部分がほとんど引き継がれてないと思う)
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