207
31 ななしのよっしん
2010/11/27(土) 11:12:37 ID: Gj//R7P4y5
32 ななしのよっしん
2010/11/27(土) 11:33:31 ID: Gj//R7P4y5
>>30
他と比べるとあまりないよね
ギガ波動砲祭りもいいけど弱~中堅機体でのプレイ見たいお
33 ななしのよっしん
2011/01/28(金) 16:10:09 ID: 0CLyLwsly0
34 ななしのよっしん
2011/02/01(火) 04:20:53 ID: QB9MjrNplp
ttp://cache.yahoofs.jp/search/cache?c=DBtGWoeUxVUJ&p=R-TYPE+FINAL+ps3&u=fmo.air-nifty.com%2Fkeroro%2F2011%2F01%2Fr-types-retro-g.html
ライナーノーツに
35 ななしのよっしん
2011/03/21(月) 03:09:03 ID: AVzemiLEwm
>>33
絶対絶命都市、エイプリルフールとメインの活動がなくなっちゃったから起死回生でRやる可能性が・・・
とか俺は妄想してる
36 ななしのよっしん
2011/03/26(土) 01:31:51 ID: f/CS85EPfd
>>35
バンピートロット「呼んだか?」
パチパラ「俺の出番か…」
37 ななしのよっしん
2011/03/26(土) 19:20:48 ID: 0CLyLwsly0
バンピー2早くできるといいね
FINALの公式サイト、壁紙の下あたりの隠し項目今気づいたwww
38 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 15:42:43 ID: 0CLyLwsly0
ドースの使いどころがいまいち分からないのは俺だけ?
39 ななしのよっしん
2011/06/10(金) 00:42:33 ID: UhcRgGJO6D
>>38
スペシャルアタックの話なら、なるべく使わないのが正解
開放すると後がキツイし
40 ななしのよっしん
2011/06/10(金) 17:22:59 ID: 0CLyLwsly0
うん、それの話。やっぱりフォースの弱体化は厳しいよね
しかし間違えて発動してしまったときのやっちまった感といったら……
41 ななしのよっしん
2011/08/04(木) 00:37:11 ID: A+sQc2yMns
42 ななしのよっしん
2011/08/05(金) 14:03:41 ID: A+sQc2yMns
連投スマンが質問させてくれ
昨日やってたらGAME OVERになったらフリープレイってなって無限コンテニューが出来るようになっただが自分でもどうやったかわからん
誰か教えてくれ
43 ななしのよっしん
2011/08/07(日) 09:47:30 ID: 0CLyLwsly0
コンテニューはプレイ時間で解放だったような
以降ずっとフリーだから安心して死ぬといいよ
ドプケラはなあ。
狭いとこで避け続けるなとか、無理に迎撃するなとか、安全に潰せるときは確実に潰せとか、運とか、色々言えることはあるが結局は慣れろと。
難易度R-TYPERじゃなきゃなんとかなるよ
44 ななしのよっしん
2011/09/14(水) 19:34:22 ID: BHMRSuZtbX
ドプケラは慣れるしかないわな、慣れればネタ機体でも
難易度ノーマルはクリアできるようになると思う、頑張れ~
でも、使用する機体によっては、簡単に倒せてしまうのも
事実、例えば「ストライクボマー」のメガ波動砲、
難易度がR-TYPERでも1発撃てばドプケラの中の人もほぼ即死してしまうからねw
45 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 00:53:26 ID: Xrhill43jX
>>sm14117769
R-TYPE FINALってバイド図鑑もあるのね、すげぇなぁ
46 ななしのよっしん
2011/10/28(金) 19:18:21 ID: wtw98aHOef
22世紀のバイドが復活し続け、26世紀まで至る(ラスダンは決戦兵器であり殲滅兵器ではない)
⇒26世紀で、バイド帝星から根こそぎ殲滅するため、カーテンで継承されたシャドウ・フォースの理論を元にバイドを作る(バイドを制すのはバイド)
⇒22世紀から送り込まれてきたグランドフィナーレにより、太陽系で誤作動させられる
⇒結果、R戦闘機で延々戦わねばならず、Team r-typeの理論が永久に生かされる
⇒バイドが滅んだら自分たちの理論が無駄になるという、Teamの狂気に満ちた策略。
っていう持論を信じてたけど、よく考えたら26世紀の敵がバイドであったとしても、
自分で作ったバイドを次元抹消出来る兵器があるなら、それで敵バイドも滅ぼせばいいよなあ。
そもそも、F-cの冒頭からするに、任務で飛んだってよりは、自分の意志で飛んだ感じがするし。
その意志も、狂気っぽくはない。どちらかと言うと戦いに疲れて何もない世界に逃げたい、みたいな感情を俺は感じた。
それも結局俺の感じ方だけど。色んな解釈の仕方があって楽しいわあ。
47 ななしのよっしん
2012/02/13(月) 13:39:19 ID: tXwNVxFZF+
松田昭彦さんも参加してるんだね。
通りで宇宙世紀のガンダムと同じ効果音な訳だ
48 ななしのよっしん
2012/02/14(火) 19:51:48 ID: /XXduLyva9
どっかでSTGにおけるキャラゲーだ、って評価を見て得心した。
49 ななしのよっしん
2012/03/03(土) 16:07:19 ID: fIDr/dC9lT
あー。俺も納得した>キャラゲー
外野には解らない部分で感動したとか泣いたとか言ってるのもしっくりくる。
R-TYPEもキャラゲーになっちゃったかあ。
50 ななしのよっしん
2012/03/03(土) 16:21:36 ID: bFJqLHjNPo
51 ななしのよっしん
2012/03/09(金) 05:15:49 ID: 4/i+yU5Jbf
メカメカしいのやら、バイドバイドしてるのやら、強くて頼れるのやら、性能とか設定がネタに走ってるお茶目なのやら……
いろんな機体があって、ほとんど確実にプレイヤーごとそれぞれの愛機が見つかるってのは良い意味でキャラゲーっぽいのではなかろうか
STGを攻略する事より機体開発と自分の好きな機体を気ままに操縦する事がメインっぽい気がするし(自分がBabyですら苦戦するヘタレだからかもだけど)
ネスグ・オ・シームが揺れてるのとかファインモーションが頑張って吸い込んでるのとかF-Bの冒頭でフォース忘れて来たり後ろに付けて来たりするドジっ子なR-9Dとか、敵もかわいくて癒されるしね
関係ないけど自分はR-9D&R-9D2が大好きです
ぎゅーって抱きしめたいな(その2機俺の嫁なのに!って人いたらごめんね)
52 ドクターマリオ ◆GMa2lKluLo
2012/04/25(水) 16:42:10 ID: cwDoXOYcDf
ステージ3の市街地、よくよく見ると普通に車が走ってるんだよね
バイド汚染されなかったんだろうか
53 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 22:28:44 ID: u96rQRxxo/
>>50
ストパンはキャラゲーのSTG、例えでもなんでもない
シューティングにおけるキャラゲーって例えてるんだよ
54 ななしのよっしん
2012/05/24(木) 00:48:02 ID: Ufi/+n6r60
STGのキャラゲー
ある意味オトメディウスとかに近いってことか。
あれも歴代コナミSTGの集大成だし
55 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 23:05:50 ID: OOCzu7t3rP
ところで久々にFINALをやっていたんだがF-Aのバイド戦でバイドにフォースシュートしたあと波動砲撃たないでそのまま続けていたら打ち込んだフォースにターゲティングが出てきてびっくりした
これって既出かな?
56 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 23:17:54 ID: uGkKIMmZTr
>>53
パロディウスあたりがキャラゲーかな?自機のバリエーション豊富さや、元ネタ推測できるようになってるとことか
萌えられる機体があるならある意味全部キャラゲーと呼べなくもない
57 ななしのよっしん
2012/07/14(土) 17:36:21 ID: sWWmn/8GYC
発売から9年ぐらい経ったんですね。来年には10周年か。
58 ななしのよっしん
2012/08/20(月) 03:04:41 ID: iG8kenj1ZL
というかあのEDでガチでバイドとの戦いが終わったのか解らんのだが、Ⅰ~Ⅲと同じように中枢を倒しても滅ぼしきれてないし・・・R戦闘機の進化が止まる=バイドの進化に対抗できず人類全滅 なんてことないよな・・・だけどそうしたらタイムパラドックス云々がでてくるなー・・・
59 ななしのよっしん
2012/11/03(土) 21:34:41 ID: WePxCT46T9
60 ななしのよっしん
2013/04/16(火) 19:12:16 ID: HZLvCz484M
見てる人がどれだけいるかわからないけど
ゲームカタログ内のR-TYPE FINALの記事をクソゲーまとめに移転する案が出てる。
賛成でも反対でもいいから何か意見が欲しいところ。
http://w
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