3.1万
121 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 18:01:31 ID: Z0R44io1mF
122 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 18:02:07 ID: t6Rioc7vKt
紹介映像見てるだけですっごいワクワクするゲームだよね
試遊できる人たちが羨ましくてならないw
123 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 18:33:34 ID: jxbiS25+Ab
TPSの目的を「銃で敵を撃つ」から「インク銃でナワバリを奪い合う」に変えた結果
「FPSやTPSは残酷で血なまぐさい」→カラフルなビジュアルで子供でも楽しめる
「どっちが優勢か数字の上でしか把握できない」→マップに塗られた色を一瞬見るだけで分かる
「戦況把握が難しい」→色が混ざり合っている場所が激戦区
「下手な人は上手い人のじゃまになる」→敵を倒せなくても、インクをばらまくだけでナワバリ拡大に貢献できる。
「隠れてスナイパーライフルで狙うだけの人がいる」→倒した数が重要視されないのでやる意味が少ない
「操作が複雑」→リロード、隠れる、高速移動、壁登り等を「イカになってインクに潜る」に一本化し、ボタン一つに集約
と、FPS/TPSにおける複数の問題が一気に解決した!
ここまで引用
124 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 19:03:15 ID: OoV3lCrCeY
リスキル問題も1人でも抜け出されると裏で塗りかえられちゃうから意味が無くなるね
125 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 19:14:58 ID: Q7JDdM7aac
ううう、早くやりたいいいいいいいいカ
FPSは好きだがTPSが苦手な自分でも楽しめそうだわコレ
このカラフルポップなのがいいねぇ、全体的にセンスを感じるわ
126 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 19:18:39 ID: 5jxz33L5vz
>>123
暴力性はともかくこうやって抜き出すと個々の要素は特に新しい何かってわけでもないんだよな
それらを纏めてとっつきやすいポップなものとして出してきたって感じ
127 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 19:44:35 ID: DaUYmhakIQ
128 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 20:22:26 ID: 1zgaJSAunk
邦題「チャイカバシャンカ」らしいけど、記事名変えた方がいいんかね
129 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 20:26:32 ID: 1gaO8Y7WFh
>>128
それ、ふたばかどっかに書かれたネタだよ。
実際は公式ページのロゴにカタカナで「スプラトゥーン」と入ってるから、
日本でもこのままのタイトルで行くんじゃないかな。
130 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 20:27:22 ID: /bHRoEYCL5
>>123
「アイデアとは複数の問題を同時に解決するものである」という
ミヤホンの考えはしっかりと受け継がれているんだなあ…。
131 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 20:58:16 ID: Bo5B/LNjg3
シンキFPSヲダサナイトニンテンドウハカイガイシジョウデイキノコレナイーって喧しい声をE3前から聞いていたけれど…
なんつーかマジでやってくれたぜ!って感じだな
ほざいていた連中が今頃どんな様子なのか楽しみで仕方がない
132 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 21:14:42 ID: HzGh7nSFRP
スナイパーも割と重要ポジな気がする
普段は味方の塗り残しを埋めつつこっそり侵入してきた敵を迎撃、みたいな
133 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 21:14:46 ID: zTbIEPRyh8
>>131
新規IP、オリジナルTPS(FPS)、ゲームパッド活用タイトル
これを全部満たした上にハードル飛び越えてきたからなー
134 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 21:22:47 ID: TN97JylC7g
まず第一作目はちょっとした対戦ツールとして安めに売り出して、人気が出たら続編。ストーリーモードや広域マップでの多人数対戦、キャラの多様性を加えていけば、もしかしたら次代スマブラに何らかの形で登場(あわよくばプレイアブル化)するかもしれない
135 削除しました
削除しました ID: dr8P+UjmYV
削除しました
136 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 21:29:58 ID: ISSwwDndVS
これ、ステージ次第でいろいろな戦略性が出来ると思うから、どうなるか楽しみ
短めの柱が乱立してるステージとか、吹き抜けのある層構造とか、天井や壁も塗れる室内とか、逆にひたすら広い平地とか、少し考えただけでどれもこれも違った楽しみがありそう
137 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 21:33:05 ID: 8k/Emaw8X5
>>129
ただこのタイトル正直ちょっとバタ臭さを感じるんだよなあ
日本のチームが作ってるんだから狙ってそういうテイスト出してるんだろうけど
むしろハードルになってしまいそうな気もする
名称自体はそのままでも、タイトルロゴをカタカナで作るとか
ちょっとした副題つけるとかでだいぶ印象変わると思うんで
その辺はいじってくるかも
138 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 21:38:00 ID: V32mnHFUms
>イカの形態になるとインクに潜り込み、敵の攻撃を受けることなく高速移動が可能。
E3のプレイ動画を見る限り、イカ状態でも上から敵のインクを塗られると死亡してる。
139 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 21:38:49 ID: 1vq2PNW/Cj
https://
こんな感じだって。うひょー
140 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 21:51:24 ID: UMOX4XRiyB
新規IPとは思えないくらい本格的な戦略妄想してる人がいるね
それくらいとっつきやすい・わかりやすいゲームだと思う
もちろんとっつきやすいというのも、もともとTPS/FPSゲームがしっかり認知されているからこそでもあるだろうしね
つまり何が言いたいかというと、このゲームを「任天堂派はTPS/FPSをやったことない人が多いからこのゲームを新鮮に感じる」と批判する人がいるけど、それは絶対に違うんだと思う
むしろやりなれている人こそ「そうきたか!」って驚くはず
あとイカちゃんかわいいです
141 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 21:53:27 ID: V7f76fUlJt
プレイ画面見てるだけで分かる単純なルールに
興味惹かれるシステムやグラフィック
見直しましたわ・・・
142 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 21:55:19 ID: hqGeYG6Qtn
半端にキャッチーなタイトルにするよりあえスプラトゥーンのままでもいいと思う
そんでイカって愛称が定着すればいい
143 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 21:59:06 ID: 1RtapogPPw
>>140
誰もが遊べる形に持って行くってのと同時に
ゲーマーたちには新しい遊びの幅を提供する
本当に任天堂の発想力は凄いと実感した
144 削除しました
削除しました ID: NVHDs+M9a1
削除しました
145 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 22:26:44 ID: hqGeYG6Qtn
しかしこうも発表と同時に盛り上がっちゃうと逆に発売する頃に下火になってしまわないか心配ではある
2015年とあるけど、なるべく早く発売して欲しいなぁ
146 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 23:05:04 ID: qATTOOfRx0
>>145
そのためにニンテンドーダイレクトというものが存在するのだよ
早く社長に訊かれて欲しいタイトルだな
その・・・イカにしてキャラがイカになったのかまず訊いてほしい
147 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 23:09:39 ID: +heTmqwKyo
148 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 23:13:03 ID: +sUUIT6ltR
いやぁこんだけ期待されてるからじっくり作りこんでから発売してほしい。
149 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 23:41:23 ID: bG5WRl3ZGI
あんなに動いてるんだから早く出せ!
と言いたいところだけどねえ・・・
150 ななしのよっしん
2014/06/12(木) 23:43:50 ID: qATTOOfRx0
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