158
121 ななしのよっしん
2021/10/27(水) 22:42:01 ID: z9R7lREuBx
>>114
探しているけど見つからない…
>>116
マジで?
それも探してみてるけど見つからないね…
122 ななしのよっしん
2021/11/06(土) 13:21:23 ID: oTFaz0lyGK
ZXここで初めて知ったけどめっちゃ出来がいいし面白いな
令和でSRCシナリオのこのレベルの作品できるとは思ってなかったわ
123 ななしのよっしん
2021/12/17(金) 10:45:13 ID: KChenoCF2C
ヤフーのサービス終了で殆どのシナリオがダウンロード出来なくなってるな
スーパーオリロボ大戦ってもうダウンロード出来ないのかな
124 ななしのよっしん
2021/12/17(金) 10:49:04 ID: KChenoCF2C
125 ななしのよっしん
2022/01/29(土) 18:19:37 ID: 5GC3L0ZjOP
TwitterでZXについてつぶやいている人いないかなと探したけどZXもSRCもバイク用語?みたいでめっちゃ探しにくいのな
一応何人か見つかったけどやっぱりプレイ人数少ないみたいだ
126 ななしのよっしん
2022/03/28(月) 16:20:52 ID: z9R7lREuBx
うーん…どうしてもZXとZNが見つからない…
ZⅡは青春だったからそれみたいなのをやりたいのに…
127 ななしのよっしん
2022/04/22(金) 11:37:28 ID: dh3I7evvAw
ひさしぶりに検索したらオリオン攻防戦記ハイペリオンのページが消えてて悲しい
128 ななしのよっしん
2022/04/24(日) 09:28:27 ID: dyjRvHOaB3
もう既に試してると思うけど、そこはまだウェブアーカイブにページが保存されてるのが救いだね
なぜか外伝2?EG?のシナリオファイルが補完されてないけど
>>125
言っちゃなんだけど、SRCって言う名前自体が悪いんだよな
格闘技プログラミング建築RTAバイク…どれだけ被りがあるんだか
>>126
ZXってのは知らんがZⅡとZNは某匿名掲示板で今でも落とせたと思う
そこの雰囲気的にあんまり詳しくいうのもアレなので、後は「カテゴリで考えるといい」としか言えんが
129 ななしのよっしん
2022/06/21(火) 14:28:04 ID: qQumEmD0zg
ZⅡとZNは見つかるけどザコザコダンジョンは見つからなかったわ、残念
130 ななしのよっしん
2023/01/14(土) 13:24:57 ID: yhkhB2feyr
あとプログラム自体が古すぎてmidiを鳴らせない問題は
Windows10以降ほぼ解決策が絶望的なのがねえ
アレの所為でmp3使わないとBGM関連はほぼ無理なのが・・・
というかガチでそろそろSRC2的なフリーソフトを作るべきでは
インクルにしろバトコンにしろ、細かい所で融通がきかないのもあかん
何より戦闘アニメがしょぼすぎるから等身大タクティクス的なのがほぼ限界で
スパロボ風アニメも動作がカックカクなのがすげえ気になるし
131 ななしのよっしん
2023/03/08(水) 15:48:03 ID: kc6G+uZhDf
>>130
Windows10だけど、SRCでMIDIがうまく鳴らせない問題はvirtualMIDISynthをインスコして、
サウンドフォントとしてSGMV2.01を入れたら鳴らせたよ。
132 ななしのよっしん
2023/03/09(木) 16:25:22 ID: 33tkKiTGWS
アホみたいな労力かけてようやくSFCレベル、最終的には右クリックでみんな飛ばすという誰も得しない拡大戦闘アニメ
某戦記だと無駄に作り込まれた拡大戦闘アニメとアイコン生首突撃の対決がたまに発生してシュール極まりなかった
133 ななしのよっしん
2023/03/25(土) 01:12:50 ID: z9R7lREuBx
やっぱりどこ探してもZⅡ見つからん…
匿名掲示板は2つ分かるがどっちかなのか分からん…
かなり前の番号を掘り起こさなきゃ駄目な感じ?
134 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 18:29:30 ID: yhkhB2feyr
>>133
ZNは作者が去年か一昨年くらいにふたばのimgでちまちま晒してた筈
(置き場所は作者の個人アップローダだが)
今も更新してるかは知らん
135 ななしのよっしん
2023/04/26(水) 00:48:42 ID: 6Cb1kgWNbX
136 ななしのよっしん
2023/09/01(金) 06:36:52 ID: RehilYxci0
>>130
これだけこの製品が古いのに未だに汎用性高くて優秀過ぎることにツクール製作者は需要ってのを感じてないのかね?
シミュレーションRPGツクールの最新版が最近20年ぶりくらいに出たと思ったら
ファイアーエムブレムツクールだったし
「それじゃないんだよ」感でいっぱいだった
純粋にコンバットゲーや戦国シミュレーションができて
生産や視界などもあって戦闘画面は二の次で良い
そして何陣営も作れる
こういうのが理想
SRCの続編を我々は期待してるってのを本当忘れてる
ファイアーエムブレムがそんなにメジャーだと勘違いしてるんだろうか
137 ななしのよっしん
2023/09/18(月) 19:31:02 ID: yhkhB2feyr
>>136
新ツール作れには同意するが、一々FEファンの方々を敵に回すような発言してんじゃねえよ
井戸端じゃねえんだぞここは
そういうとこやぞ、人が去った理由は
138 ななしのよっしん
2023/09/28(木) 09:00:12 ID: Ezc45tflAt
昔からSRCへの評価が異様に高い+他にマウントとるとこあるよな
SRPGStudioはSRC的なのじゃなくて「FEツクール」にしたの普通に正解だと思うぞ
139 ななしのよっしん
2023/10/01(日) 14:28:48 ID: yhkhB2feyr
>>138
そもそもSRPGでも死に体なのはFEよりいスパロボの方だしなあ…
Switchでも新作が出てスマブラにも出たFEと違ってスパロボの方は
ただでさえPが引退するし、OGも続編が絶望的だしで、
正直スパロボ型のSRPGはこのままオワコンとしてフェードアウトするんだろうなと思うよ
このSRCはそれ以前に井戸端とかのいざこざやツール自体が古すぎて
もっと前からオワコン状態だが
スパロボ風SRPG作りたいにしてもわざわざツール使うより普通に同人ゲームで作った方が早い状況まである
幻想少女大戦とか既にそうだし
140 ななしのよっしん
2024/02/23(金) 16:20:17 ID: yzeVczcTY4
SRCには利点として
・キャラデータが作りやすく、データの設計が同じなので作ったキャラデータを配布して使える
・↑と同じ理由でクロスさせやすい
・バランス調整しやすい
というのがある
ツクールゲーとかでは一度データにしても技、キャラでバラバラだが、こっちでは技とキャラが1セット故にデータまで使い回しが効くためキャラ性能を考えずに済む
欠点として
・スマホ未対応
・システムが古め
・ゲーム特有の特色を出すのにひと手間必要
・暗号化できない
という点がアレなのでその辺をどうにか出来ればまた輝けるハズ
まだ手軽に無料でスパロボ系のSRPGが作れるのはこれしかないし
141 ななしのよっしん
2024/02/27(火) 00:05:05 ID: 954dOPaD7m
ツクールもいよいよ公式がSRPGやれるスクリプトパッチを出したしなぁ
SRPG専用ツクールは95以降全然出ないけど、作るハードルは大分下がった感はある
SRPG作るだけなら今だと色んなツール(こだわるならUnityとか)に講座にとあるし
SRC嫌いじゃないんだけど、今から学んでやるよりかは他の媒体の方がクォリティが高くなりやすい
何より公式が、ノートンとかのウイルス対策ソフトとかから「危険サイト」扱い状態のままってのも始める人を遠ざけてる
142 ななしのよっしん
2024/03/10(日) 11:13:18 ID: yzeVczcTY4
一応オープンソースだし、作りとしては至極シンプルな感じっぽいからエフェクト再生とかを抜きにすればエミュレーターとかは作れそうな感じなんだよな…
ウディタ辺りで互換性をもたせることができんものか…
(自分もやってみたけど技術力低くて頓挫した)
143 ななしのよっしん
2024/03/23(土) 12:12:58 ID: GgtMcYNUiN
>>136
FEとスパロボ、どっちが人気でどっちが有名かなんて一目瞭然でしょ
144 ななしのよっしん
2024/05/04(土) 23:34:21 ID: yhkhB2feyr
SRC単体だけでも単純に戦闘アニメだけなら
一応スパロボKやLレベルの物が作れる事が可能というのは
有志達によって証明されてはいるが
イマイチUI面が古すぎるんだよなあ
照準値も非表示のマスクデータ的なもんなら作れなくはないが
小隊システム的なのはまず無理だし
145 ななしのよっしん
2024/05/20(月) 17:33:43 ID: mNb8ROKPxH
とりあえずバグ修正はしてないけど
本家ライクに少しばかり機能を追加したものを
アップロードしてみようと思う。
やはり自分自身SRCはすごい好きで思い出深いものがあるし
時間があればバグ修正とかもやってみたいが正直ミジンコだからなぁ。こういうときディスコとかで色々できるコミュニティがあればいいのかな?ってちょっと思う。
できれば公開とかもそこでしたいんだよね、一々サイトを
立ち上げてそこでアップロードってのもなんだか
146 ななしのよっしん
2024/05/22(水) 12:01:16 ID: yhkhB2feyr
>>146
ウディタ位のUIレベルならある程度は需要できるんじゃないかな?
ただディスコだとどうしてもコミュニティが閉鎖的になりがちなのがなあ
SRCの時点でも大分閉鎖的なコミュニティ状態だったが
個人的には照準値的なのを可視化・実装できる機能と、Aliasデータみたく状態異常とかも自作・調整できる機能とかがあると嬉しいかも
147 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 15:57:17 ID: ZtmhQjiZ7u
標準機能として防御ステータスと援護、クリア後SP経験値廃止、できたらスキルといった、要はα外伝以降のシステムにしてほしい。あと、作成中はともかく、プレイ中は一画面でウィンドウが散らばらないようにして、最低限第2次Gクラスの戦闘アニメを作れるようにしてほしい(素人が作ることを考えるとα以降はハードルが高い)
148 ななしのよっしん
2024/06/04(火) 18:53:14 ID: yzeVczcTY4
>>145
アップロード先に困ってる場合OneDrive等のストレージ、バグ報告とかを聞きたい場合はレンタル掲示板とかを借りたらどうだろう
サイト立ち上げよりは手軽に出来る気がするしディスコードよりはオープンになると思う
149 ななしのよっしん
2024/08/06(火) 12:46:20 ID: zzl2zLYChF
有料でもいいからもっといいやつで作りたいならツクールをJAVAでSRPGに仕立て上げる(まんまスパロボっぽいシステムにできるやつ探せばある)のもオススメ。
てかSRC公式が更新止まってる以上そっちの方がいいかと。
何よりもPNGやOGGに対応してるのがでかいし、その気になりゃ戦闘シーンで全身画像も使える。
150 ななしのよっしん
2024/08/23(金) 22:55:18 ID: ujYZuBb/vD
戦闘アニメは結局>>132の結論にぶち当たってしまうんだよなあ、拡大戦闘アニメに力入れてたスパロボ戦記が更新停止して通常のみのでロボダンがいまだ更新中というのを見るとね…
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。